Die Eldritch Knights von Dungeons & Dragons kombinieren Kampfkraft mit arkanem Können. Der richtige Build kann diese Fighter-Unterklasse glorreich machen.
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Der unheimliche Ritter von Dungeons ist eine Kämpfer-Unterklasse, die Kampfkunst und Arkanes in einer kraftvollen Mischung aus Magie und Nahkampf vereint. Dank ihres Wissens über schützende und zerstörerische Magie können sie sich leicht an die Front begeben und eine Schutzbarriere zwischen ihren weniger gepanzerten Verbündeten und gefährlichen Feinden bilden. Der richtige Eldritch-Ritter-Build bietet diesem Kämpfer die Möglichkeit, sowohl Zaubersprüche als auch Schwerter einzusetzen, was ihn zu einer wertvollen Bereicherung für die Gruppe macht.
Die Kombination von Magie und Nahkampf hat einige große Vorteile, aber die Spieler müssen wirklich wissen, wie sie ihren Charakter aufbauen, um maximale Wirkung zu erzielen. Die richtigen Rassenboni und -attribute, der Charakterhintergrund, die Verteilung der Fähigkeitspunkte, Zaubersprüche und Talente können garantieren, dass die sehr schmale Grenze zwischen dem Kampfhaften und dem Arkanen mit großer Belohnung und nicht mit schwerwiegenden Folgen überschritten werden kann.
Eldritch Knight 5e Build-Zusammenfassung
Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit) | Stärke, Konstitution, Intelligenz, Geschicklichkeit, Weisheit, Charisma |
Wettrennen | Bergzwerg |
Hintergrund | Weiser, Soldat |
Leistungen | Warcaster, Magischer Eingeweihter, Elementar-Adept |
Zauber Coors leichter Geschmack | Boomende Klinge, Feuerball, Größere Unsichtbarkeit |
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Maximieren Sie die Stärke und Konstitution des Eldritch Knight

Auch wenn der Eldritch Knight über arkanes Wissen verfügt, müssen sie dennoch mächtige Kämpfer sein. Das bedeutet, so viele Punkte wie möglich in die Bereiche Stärke und Konstitution zu stecken. Idealerweise sollten beide zu Beginn mindestens 16 Punkte haben, um dem Eldritch Knight die Fähigkeit zu verleihen, mächtige Nahkampfangriffe auszuführen und gleichzeitig Treffer einstecken zu können. Priorisieren Sie danach die Intelligenz, die den Zauber-SG und -Modifikator des Eldritch Knight festlegt. Mit den richtigen Rassenboni sollten noch genügend Punkte im Pool vorhanden sein, um sicherzustellen, dass die Intelligenz mindestens 12 beträgt
Aufgrund der Fähigkeiten und des Aufbaus dieser Unterklasse scheint Geschicklichkeit nicht unbedingt erforderlich zu sein, DEX trägt jedoch zur Gesamtrüstungsklasse des Spielers bei, wenn er leichte und mittlere Rüstungen trägt. Als Zauberkämpfer ist es wichtig, sicherzustellen, dass die AC so hoch wie möglich ist, damit sie sich auf alle Zauber konzentrieren können, die sie erfordern, um die Zauberwirkung aufrechtzuerhalten. Für diejenigen, die keine schwere Rüstung tragen möchten, die die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen kann, verbessert die Verbesserung des DEX-Modifikators auch die AC. Darüber hinaus trägt DEX zum Initiativebonus eines Spielers bei. Da Kämpfer oft nach Möglichkeiten suchen, als Erster auf dem Feld zu sein, verbessert ein verbesserter Initiativebonus möglicherweise ihre Fähigkeit, schneller Maßnahmen zu ergreifen.
Da niemand erwartet, dass Kämpfer weise oder charismatisch sind, könnten entweder Weisheit oder Charisma zu Dump-Statistiken werden, um sich auf wichtigere Attribute zu konzentrieren. Dies bietet auch einige großartige Möglichkeiten zur Charaktergeschichte und zum Rollenspiel. Scheuen Sie sich also nicht, eine Statistik preiszugeben.
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Warum Mountain Dwarf das beste DnD-Rennen für einen Eldritch Knight ist

Es gibt eine Reihe von Rassen, die gut für den Eldritch-Ritter-Build geeignet sind, aber keines ist mächtiger als der Bergzwerg. Bergzwerge erhalten einen Bonus von +2 auf Stärke und Konstitution, was bedeutet, dass sie auf dem besten Weg sind, die Werte zu erlangen, die sie benötigen, um sich schlagkräftig zu behaupten. Alle Zwerge erhalten automatisch +2 auf ihre Konstitution, aber nur der Bergzwerg kann diese +2 auch auf ihre Stärke hinzufügen. Halb-Ork, Ork, Leonin, Goliath und Loxodon sind ebenfalls gute Optionen, da sie alle +2 auf Stärke und +1 auf Konstitution erhalten. Jede Rasse, die einen erheblichen Bonus auf Stärke, Konstitution oder beides gewährt, ist es wert, verfolgt zu werden. Schauen Sie sich also die Statusboni an, die jede Rasse erhält, bevor Sie sich für eine entscheiden.
Die hilfreichsten Hintergründe für Eldritch Knights

Die Auswahl des Hintergrunds sollte sich auf den zu erstellenden Charakter beziehen, es gibt jedoch einige Optionen, die einen Eldritch Knight-Build verbessern. Sage vermittelt Kenntnisse in Arcana und Geschichte und ermöglicht dem Spieler die Wahl einer wissenschaftlichen Ausbildung als Zauberlehrling – was ein guter Ausgangspunkt für die Entwicklung seiner arkanen Grundlagen sein könnte. Auf der anderen Seite vermittelt „Soldier“ Kenntnisse in Leichtathletik und Einschüchterung und eignet sich hervorragend, um zu erklären, wo der Ritter seine Kampfkünste erlernte, einen Rang erlangte und seine Sicht auf Krieg und Schlacht prägte. Es besteht auch die Möglichkeit, sich mit dem Dungeon-Meister zusammenzusetzen und einen Hintergrund anzupassen, um ihn spezifisch und passend zur Geschichte und den Fähigkeiten des Eldritch-Ritters zu gestalten.
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Die besten Leistungen für einen Eldritch-Ritter

Die Talente von D&D 5e können einem Eldritch Knight-Build einige mächtige Vorteile verschaffen. Das Talent „Kriegszauberer“ gewährt einen Vorteil bei konstitutionsrettenden Würfen, um die Konzentration für laufende Zauber aufrechtzuerhalten. Es ermöglicht dem Eldritch Knight außerdem, einen Zauberangriff als Gelegenheitsangriff zu nutzen, sowie die Fähigkeit, ohne den Einsatz somatischer Komponenten zu wirken – was perfekt für einen Charakter ist, der bereits alle Hände voll mit einem Schild und einer Waffe zu tun hat.
Magic Initiate ermöglicht es dem Spieler, eine andere magische Klasse zu wählen, wie zum Beispiel den sehr empfehlenswerten Hexenmeister für den Zugang zu Eldritch Blast und Hex. Sie erhalten Zugang zu zwei Cantrips und einem Zauber der ersten Stufe, der einmal pro langer Pause auf der niedrigsten Stufe gewirkt werden kann. Elemental Adept ermöglicht es dem Spieler, eine Art magischen Schadens auszuwählen und sorgt dafür, dass alle Zauber, die er auf dieses Element wirft, Widerstände gegen diese Art von Magie ignorieren. Dieses Talent kann mehrmals gewählt werden, wobei jedes Mal ein weiterer Brecher der magischen Schadensresistenz entsteht, der sich gegen mächtige Feinde als nützlich erweisen kann.
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Die besten DnD 5e-Zauber für einen Eldritch Knight

Wenn der Ritter mit dem Levelaufstieg beginnt, erhält er Zugriff auf zwei Cantrips aus der Zauberliste des Zauberers. Die Zaubersprüche für ihren Zauberslot der ersten Stufe müssen Zaubererzauber sein, die aus der Schule der Abschwörung oder der Evokation ausgewählt wurden. Die maximale Zauberslotstufe für den Eldritch-Ritter beträgt vier, die er auf Stufe 19 erhält, und die maximale Anzahl an Zauberslots, die er erhält, ohne von seinem Build abzuweichen, beträgt 11.
Zu den mächtigen Cantrips für den Eldritch Knight gehören „Green Flame Blade“ und „Booming Blade“. Zauber wie „Vertrauten finden“, „Schutz vor Gut und Böse“, „Schattenklinge“, „Feuerball“ und „Größere Unsichtbarkeit“ bieten enorme Vorteile. Auf Stufe drei lernen Eldritch Knights, ein Ritual durchzuführen, das ihnen eine Bindung zu einer Lieblingswaffe ermöglicht. Das bedeutet, dass ihnen diese Waffe nicht entwaffnet werden kann, solange sie nicht außer Gefecht gesetzt sind und sich die Waffe auf derselben Existenzebene befindet. Sie können sich mit bis zu zwei Waffen verbinden, allerdings kann nur eine mit einer Bonusaktion beschworen werden.
Auf der siebten Stufe erhält der Eldritch-Ritter Zugriff auf Kriegsmagie, die es ihm ermöglicht, als Aktion einen Cantrip und als Bonusaktion einen Nahkampfwaffenangriff zu wirken. Mit Eldritch Strike auf Stufe 10 durchbrechen sie mit ihren Waffen die magischen Widerstände des Gegners und erzwingen dadurch einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen einen Zauberangriff, bevor der nächste Zug des Ritters endet. Der Aktionsschub bietet die Möglichkeit, sich mit der Funktion „Arkaner Angriff“ auf Stufe 15 bis zu 9 Meter weit zu teleportieren. Stufe 18 verbessert die Kriegsmagie-Funktion und ermöglicht es dem Ritter, in seinem Zug einen Zauber anstelle eines Zaubertricks zu wirken und dann seine Bonusaktion zu nutzen ein Nahkampfwaffenangriff.