Dungeons & Dragons: So bauen Sie den perfekten arkanen Trickster

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Eine tolle Sache über Dungeons ist, dass das Spiel ständig wächst und jede Klasse dank neuer Unterklassen vielseitiger wird. Das Spielen eines einfachen Stich-und-Grab-Schurken ist definitiv machbar und macht Spaß, aber die Spieler haben auch die Möglichkeit, magische Schurken zu erschaffen, die mit ihrer unsichtbaren Magierhand Schätze aus der Ferne schnappen können.



Das Arkane Trickster-Unterklasse ist eine großartige Möglichkeit, Tarnung und Magie zu kombinieren und schwer zugängliche Orte zu infiltrieren, an denen normalerweise die beste Beute aufbewahrt wird. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, einen Arkanen Trickster zu bauen, und alle haben Potenzial. Es gibt jedoch einige Dinge, die Spieler beachten müssen, um die Fähigkeiten dieses Schurken optimal zu nutzen.

Maximierung von Geschicklichkeit und Intelligenz

Das Kernattribut aller Schurken ist Geschicklichkeit, denn das macht sie wendig und heimlich genug, um an sonst unzugängliche Orte zu schlüpfen, ohne Alarme und Fallen auszulösen. Ein hoher Geschicklichkeitswert ermöglicht es ihnen auch, Schlösser und Taschen zu knacken, ohne erwischt zu werden. Fast alles, was Schurken tun, hängt von ihrem Dex ab, aber Arkane Trickster sind ein bisschen anders.

Da Arkane Trickster auch Magiebenutzer sind, müssen sie sich auch auf den Aufbau ihrer Intelligenz konzentrieren. Dies ist der Wert, von dem ihr Zaubermodifikator und ihr Zauber-DC abhängig sind, daher ist es wichtig, diese beiden Attribute so schnell wie möglich zu verbessern. Obwohl es nicht so wichtig ist wie Geschicklichkeit oder Intelligenz, ist Weisheit auch nützlich, wenn es darum geht, nach Fallen zu suchen, also stellen Sie sicher, dass es nicht zu einem Dump-Stat wird.

Rassenwahl

Es gibt viele gute Optionen für das Rennen eines Arkanen Tricksters, aber Elfen sind in der Regel herausragend. Sie erhalten nicht nur eine +2 für den Dex, sondern sind auch geübt in der Wahrnehmung, was es einfacher macht, nach Fallen zu suchen. Hoch und Waldelfen sind beide geübt im Umgang mit Langbögen, was im Allgemeinen eine großartige Waffe für Schurken ist. Darüber hinaus haben Hochelfen Zugang zu einem zusätzlichen Cantrip, was angesichts der Zauberbeschränkungen des Arkanen Tricksters definitiv nützlich ist. Andere nützliche Rassen sind Deep Gnomes, Lightfoot Halflings und Humans.

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Mächtige Leistungen

Abgesehen davon, dass die richtigen Statistiken ausgeschöpft werden, haben alle Klassen die Möglichkeit, stattdessen auf bestimmten Ebenen ein Talent auszuwählen. Arkane Trickster haben Zugang zu einer Reihe von Talenten, die ihnen Vorteile beim Zaubern verschaffen, die sich in komplizierten Kämpfen als nützlich erweisen.

Das Talent War Caster ist nützlich, da es es dem Arkanen Trickster ermöglicht, im Grunde zwei Zaubersprüche zu verwenden, so wie normale Schurken Waffen doppelt führen können. Im Kampf sind die Möglichkeiten zum Zaubern meist begrenzt, daher ist dies eine hilfreiche Leistung. Es gibt ihnen auch einen Vorteil bei Konzentrationsprüfungen, um sicherzustellen, dass die mächtigen Zauber, die sie herumwerfen, nicht aus dem Spiel geworfen werden, wenn sie Schaden erleiden.





Lucky ist auch eine rundum nützliche Leistung für Schurken im Allgemeinen, da es dem Spieler ermöglicht, einen Glückspunkt auszugeben, um einen weiteren W20 für einen Angriffswurf, einen Rettungswurf oder eine Fähigkeitsprobe zu werfen und dann auszuwählen, welchen er verwenden möchte. Das bedeutet auch, dass, wenn ein Spieler bei einem Wurf einen Nachteil hat, er einen dritten Würfel würfeln und diesen verwenden kann, wenn er höher ist als der niedrigere Wurf. Da Arkane Trickster über eine begrenzte Zauberkapazität verfügen, ist Magic Initiate hilfreich, da sie eine Zauberklasse und einen Zauber der ersten Stufe aus dieser Kategorie auswählen können.

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Zauberauswahl

Im Vergleich zu anderen Zauberkundigen erhalten Arkane Trickster langsam Zugang zu Zaubern. Im Laufe der Zeit erreicht ihr maximales Zauberslot-Level nur vier – aber sie sollten sich nicht allein auf das Zaubern verlassen. Ihre magischen Fähigkeiten sollen sich mit ihren anderen Fähigkeiten kombinieren lassen, was sie zu einer vielseitigen Bereicherung für die gesamte Gruppe macht.

Bei der Auswahl der Zaubersprüche ist es wichtig, die Rolle des Schurken in der Gruppe zu berücksichtigen. Illusionsmagie nützlich für viele arkane Trickster. Schließlich verbrachten viele ihr Leben vor dem Abenteuer damit, die hinterhältigsten Wege zu finden, um die wichtigen Aufgaben zu erfüllen. Vielleicht hoffen sie, illusorische Ablenkungen zu verursachen, um Feinde zu täuschen, damit die Gruppe schnell fliehen kann, oder sie müssen sich verkleiden, um unnötige Aufmerksamkeit oder Anerkennung zu vermeiden.

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Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, wie ein Arkaner Trickster seine gefährlichen Zauberangriffe mit dem Hinterhältigen Angriffsbonus nutzen kann. Schleichangriff funktioniert nicht mit Cantrips, aber gelevelte Zauber wie Shadow Blade können in Kombination mit Schleichangriff wirklich zusätzlichen Schaden verursachen. Andere nützliche Zauberoptionen sind „Größere Unsichtbarkeit“ und der Zauber „Fliegen“, der diesen Schurken helfen kann, schnell dorthin zu gelangen, wo sie sein müssen, sei es im Kampf oder beim Erkunden von Dungeons.

Beim Bau eines Arkanen Tricksters ist es wichtig, darüber nachzudenken, wozu der Charakter fähig sein muss, und ihn entsprechend zu bauen. Überlegen Sie, wie sie in ihre Gruppe passen und für welche Fähigkeiten andere sich auf sie verlassen - wie zum Beispiel das Auffinden schwer zugänglicher Gegenstände, die große Belohnungen versprechen.

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