Da beide Immobilien im Besitz von Hasbro sind, gab es eine Reihe von Überschneidungen zwischen Dungeons und Mein kleines Pony , inklusive einer HasCon-exklusiven Würfelbox und einem Set D&D -Themen-Ponyfiguren. Es gibt sogar eine Folge von My Little Pony: Freundschaft ist Magie wo die Charaktere das Spiel tatsächlich spielen.
Dank dieser langjährigen und äußerst beliebten Animationsserie ist es auch super einfach, ein D&D Equestria-zentrierte Kampagne – egal, ob Spieler die Welt als ihre eigenen Charaktere erkunden möchten oder als solche, die bereits im Serienkanon existieren. Equestria ist weitläufig und technisch gesehen Teil eines Multiversums, da es eine Spiegelwelt gibt, in der die Ponys tatsächlich menschliche Mädchen sind.
Zusätzlich zu den Überlieferungen rund um Twilight Sparkle, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity, Applejack, Rainbow Dash und die kombinierte magische Kraft ihrer Freundschaft, My Little Pony: Freundschaft ist Magie hat auch viele Legenden über seine berüchtigtsten Figuren. Es gibt neun Staffeln der Show, aus denen Sie Ideen für Geschichten, Schurken und Überlieferungen ziehen können, sowie einen abendfüllenden Spielfilm (ganz zu schweigen von fünf Equestria Mädchen Filme).
Hier ist eine Aufschlüsselung von nur einigen Ideen für a Mein kleines Pony D&D Kampagne.
Equestria speichern
Es gibt mehrere Reiche in Dungeons , darunter sterbliche Welten, Höllenkreise und die Feywild, unter anderem. Es wäre relativ einfach, Equestria als eines dieser Reiche zu präsentieren, selbst wenn der Dungeon Master von einer bereits existierenden Kampagne aus arbeitet oder in einem von diesen spielt playing D&D 's etablierten Reichen.
Bringe die Spieler einer bestehenden Gruppe durch ein Portal nach Equestria. Ein magischer Spiegel, ein Wunschbrunnen oder ein anderes Gewässer würden dafür gut funktionieren; Es wäre auch möglich, ein Portal, das von einem NPC während des Kampfes erstellt wurde, als Überraschungsfolge oder Hindernis zu verwenden, wenn sich Spieler in einer langen Kampagne befinden und mehrere Zweige eines bösen Wesens jagen. Bei der Ankunft in Equestria werden die Spieler schnell erkennen, dass dies eine Welt ist, die von anthropomorphen Pferden bevölkert ist, die möglicherweise ihre Hilfe brauchen.
Der einfachste Weg, eine Kampagne „Rettet Equestria“ durchzuführen, wäre, die grundlegende Handlung der My Little Pony: Freundschaft ist Magie Premiere der zweiteiligen Serie, in der Twilight Sparkle ankommt und langsam erfährt, dass sie Freunde finden muss, um zu verhindern, dass Nightmare Moon, alias Prinzessin Luna, die Welt zerstört – und sie hoffentlich aus der Dunkelheit zurückholt.
honigbraunes Lager abv
Dungeons & Zwietracht
Discord ist ein Geist des Chaos und der Disharmonie, der einst über Equestria herrschte – bis Prinzessin Celestia und ihre Schwester Prinzessin Luna die Elemente der Harmonie nutzten, um Discord in Stein zu sperren. Leider verloren sie schließlich ihre Verbindung zu den Elementen, sodass Discord sich befreien konnte, nachdem der Zauber gebrochen war. Jedes Mal, wenn er auftaucht, bis er reformiert ist, erzeugt Discord unglaubliche Streitigkeiten und zwingt die Mane Six, sich ihm und seiner verrückten Art zu stellen.
Agenten des Chaos existieren überall D&D , so dass die Einbindung von Discord so einfach sein könnte, wie seine körperliche Beschreibung und sein Verhalten gegen eine andere Gottheit auszutauschen. Wenn DMs eine Sitzung oder Kampagne in Equestria durchführen, ist Discord dagegen von Freundschaft ist magisch enthält einen uralten Zauber, völlige Verwüstung, Reformation und sogar eine geheime Identität. Er ist ein idealer Antagonist, besonders weil er irgendwann gut wird.
Freundschaft ist magisch
Eines der Hauptziele von jedem D&D Kampagne besteht darin, dass die Abenteurer durch Kämpfe, Reisen und andere Täuschungen Verbindungen zueinander aufbauen. Unabhängig davon, ob DMs eine Kampagne in Equestria starten möchten oder nicht, können sie die grundlegende Prämisse von Mein kleines Pony direkt ins Spiel.
Charaktere, die völlig fremd und scheinbar unvereinbar sind, bitten, sich nicht nur gegenseitig zu tolerieren, sondern auch sich anfreunden sich gegenseitig, um die Welt zu retten, schafft hohe Einsätze, Spannungen und vielfältige Möglichkeiten für komplexes, emotionales Geschichtenerzählen am Tisch. Unterstützungswürfe und Inspiration wären in einer Kampagne wie dieser stark auf die Mechanik angewiesen, aber die Spieler würden wahrscheinlich nie die Erfahrung vergessen, Bindungen so fest zu schmieden, dass sie nie gebrochen werden können. Bonuspunkte, wenn nicht kennt die Sicherheit der Welt beruht auf ihrem Vertrauen zueinander.