Dungeons & Dragons: Neue ausgegrabene Arkana lässt dich als Dhampir spielen

Das Dungeons Team hat sein erstes ausgegrabenes Arcana von 2021 veröffentlicht: Gotische Linien . Unearthed Arcana sind die inoffiziellen Playtest-Versionen von Material, das es irgendwann in der Zukunft in veröffentlichte Quellbücher schaffen könnte, und wenn diese UA-Version ein Hinweis ist, Fünfte Ausgabe wird weiterhin in die trüben Gewässer der Rasse waten.



Das fünfseitige PDF von F. Wesley Schneider, Ben Petrisor und Jeremy Crawford enthält drei neue Optionen für die Charaktererstellung. Im Gegensatz zu früheren Angeboten wie Zentauren, Satyrn oder Hobgoblins bringen diese 'gotischen Linien' eine dunkle Kante in die Spieleroptionen und entfernen sich von streng 'humanoiden' Charakteren. Abstammungslinien stellen eine neue Regel für die Charaktererstellung in 5e dar, die die Auswahl der Spieler erweitert und gleichzeitig eine Änderung in der Art und Weise signalisiert D&D behandelt Rennen.





Dieser erste Satz von Abstammungslinien wird „gotisch“ genannt, und in der Tat können die Entscheidungen für diejenigen, die eine neues Ravenloft-Supplement oder Sourcebook . Alle drei Optionen gehören richtig in die Horrorabteilung und sind großartige Optionen für Spieler, die das Makabre mögen: Dhampir, Hexblood und Reborn.



Ein Dhampir ist halb Mensch, halb Vampir, also können Fans endlich spielen D&D als mindestens 50 Prozent Vampir und nicht vom Dungeon Master übernommen werden, um böse zu werden. Wie ihre vollblütigen untoten Verwandten muss Dhampir einen unstillbaren Hunger stillen. Dieser Hunger kann jedoch nicht nur nach Blut sein; es könnte für Energie sein wie Colin Robinson von Was wir im Schatten tun , oder sogar Träume.





Hexbloods sind bereits in freier Wildbahn aufgetaucht Kein weiterer D&D-Podcast 's zweite Kampagne, obwohl sie hier etwas anders aussehen. Hexbloods sind das Produkt von Humanoiden, die mit einer Hexe einen Machthandel abgeschlossen haben, und während sie durch diesen Handel enorme Macht erlangen (wie Feenresistenz und Hexmagie), tragen sie auch das Zeichen dieser Beziehung. Jedes Hexblood hat den Heir of Hags, der eine Krone enthält, die sich um seinen Kopf wickelt und den Handel des Hexbloods markiert.



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Die letzte neue Option heißt 'Reborn', was es den Spielern im Wesentlichen ermöglicht, als Frankensteins Monster zu spielen. Diese Kreaturen sind humanoid, aber auch Untote oder Konstrukte, sodass sie möglicherweise von einem schrecklichen Wissenschaftler oder Nekromanten buchstäblich wieder zusammengenäht wurden. Obwohl es grausam ist, mögen viele Spieler den Geschmack dieser Option sowie die Tatsache, dass Reborn extrem schwer zu töten sind.

Natürlich jedes Mal, wenn die D&D Team neue Rennregeln erlässt, nimmt die gesamte Fangemeinde zur Kenntnis. Seit der Einführung von Tashas Kessel von allem und den darin enthaltenen optionalen Rennregeln sind die Fans auf beiden Seiten des Themas gespalten geblieben. Einige nennen die optionalen Regeln zu wenig zu spät für ein Spiel, das sie als von Natur aus fehlerhaft ansehen, während andere dies anprangern Tashas Regeln als Verrat am Kerndesign des Spiels.

Da jedoch Lead Designer Jeremy Crawford seinen Namen in dieses neue PDF eingetragen hat, ist die D&D Team scheint seine Flagge fest auf die Seite gestellt zu haben, die Spielmechanik rund um das Rennen zu ändern. In der Designnotiz „Änderungen an Rassenmerkmalen“ heißt es: „Nach [ Tashas ] Fußstapfen, die Rennoptionen in diesem Artikel und in Zukunft D&D Büchern fehlt das Merkmal Erhöhen der Fähigkeitspunkte, das Merkmal Sprache, das Merkmal Gesinnung und jedes andere Merkmal, das rein kulturell ist. Rassenmerkmale spiegeln fortan nur die physischen oder magischen Realitäten eines Spielercharakters wider, der Mitglied einer bestimmten Abstammungslinie ist.“

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Die Notiz fährt fort: 'Endlich, in Zukunft, der Begriff 'Rasse' in D&D bezieht sich nur auf die Reihe von Spielfunktionen, die von den Spielercharakteren verwendet werden.' Das ist eine große Verschiebung von der Sprache in der Spielerhandbuch , sowie die Art und Weise, dass D&D hat immer über Rasse gesprochen. Dies distanziert die Spielmechanik klar von ihren problematischen Konnotationen der realen Welt und knüpft die Idee stattdessen konkret an die Spieleroptionen. Viele dieser Entscheidungen gelten als kulturell, sodass die Spieler wählen können, was für ihren Charakter sinnvoll ist.

Die Reaktionen auf die Nachricht waren unterschiedlich und manche nannten es eine weitere Vergrauung der farbenfrohen Darstellung der Rassen im Spiel. Viele lobten den Schritt jedoch als Beweis für D&D 's Engagement, ein integrativeres Spiel zu schaffen. DM Steve, ein Co-Gastgeber der Asiaten vertreten! Podcast hat hart daran gearbeitet, den Fans zu helfen, die Stereotyp-getriebene Natur älterer Menschen zu erkennen D&D Ergänzungen wie Orientalische Abenteuer . Er sah die Designnote als letztendlich eine gute sache für das spiel , und andere wie Arcanist Press (deren eigene Ergänzung von Drittanbietern fast ein Jahr zuvor daran gearbeitet hat, das Problem des Rassenessenzialismus von 5e zu lösen Tashas veröffentlicht wurde) argumentierte, dass die neue UA geht weiter als Tashas auf wichtige Weise.

Dennoch sollte jede Feier dieser Veränderungen warten, zumindest bis D&D kodifiziert die Regeln in einer offiziellen Veröffentlichung. Vielleicht werden 2021 noch mehr neue Linien ausgegraben. Vorerst können die Spieler ihre neuen Gothic-Charaktere und all die Horrorgeschichten genießen, die sie mit ihnen erzählen.

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