In seiner fast sechsjährigen Lebensdauer Dungeons Fünfte Ausgabe ist bekannt für seine Charakteranpassung. Während viele Spieler es genießen, Charaktere zu erstellen, die sie in die Welt eintauchen, gibt es auch Spieler, die Charaktere erstellen, um die Welt zu dominieren und möglicherweise sogar zu zerstören. Spieler möchten vielleicht einen One-Shot spielen und eine unaufhaltsame magische Kraft mit unendlichen Zaubersprüchen und unglaublich hohen Schadenswürfen erschaffen oder langsam über eine längere Kampagne das perfekte bahnbrechende Exemplar erschaffen. Was auch immer der Grund oder die Dauer der Kampagne ist, es gibt eine Lösung, um fast jedes Szenario, das ein Dungeon Master zu bieten hat, zu zerstören: das Coffeelock.
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Mehrfachklassifizierung ist ein Schlüsselelement für die Anpassung in D&D 5e . Obwohl völlig optional, ermöglicht es viele mächtige (manchmal zu mächtige) Kombinationen, um den Plan eines Dungeon Masters zu verbessern. Das berüchtigte Coffeelock verwendet einen Mehrklassen-Zauberer- und Hexenmeister-Build. Wie die Klassen vermuten lassen, können Spieler, die einen Coffeelock-Build ausführen, damit rechnen, während ihrer Kampagne viele Zaubersprüche zu wirken. Aber was macht diese Kombination so besonders? Flexibles Casting und Paktmagie.

Aus der Sorcerer-Klasse verwendet Flexible Casting ein einzigartiges System von Hexereipunkten. Diese haben eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten für einen Zauberer, aber für ein Kaffeeschloss werden die meisten Zauberpunkte beim flexiblen Zaubern generiert und ausgegeben. Flexibles Wirken ermöglicht es Spielern, Zauberpunkte im Austausch für zusätzliche Zauberplätze auszugeben oder Zauberplätze zu opfern, um zusätzliche Zauberpunkte zu erhalten. Dies gibt Zauberern gespeicherte magische Kraft für später, sodass sie eine Bonusaktion ausgeben können, um ihre Zauberpunkte wieder in Zauberslots zum Zaubern umzuwandeln. Für sich allein genommen ist dies ziemlich mächtig, aber in Kombination mit der Paktmagie eines Hexenmeisters wird ein Coffeelock schnell zu einer Macht, mit der man rechnen muss.
Paktmagie gibt einem Hexenmeister die Fähigkeit, Zauber zu wirken. Hexenmeister allein erhalten nicht so viele Zauberslots wie andere D&D 5e Klassen wie Zauberer oder Barden. Eine Paktmagie ermöglicht es ihnen jedoch, alle ihre verbrauchten Zauberplätze zurückzugewinnen, nachdem sie eine kurze oder lange Pause beendet haben. Gemäß 5e 's Regeln , eine kurze Pause ist 'eine Zeit der Auszeit von mindestens einer Stunde, in der eine Figur nichts Anstrengenderes tut als Essen, Trinken, Lesen und Wundversorgung.' In der Zeit, die ein Hexenmeister braucht, um sich hinzusetzen und eine heiße Tasse Kaffee zu genießen, wird er alle seine Zauberplätze zurückerhalten.

Ein Coffeelock hat sowohl Flexible Casting als auch Pact Magic zur Verfügung, die unglaubliche Synergien haben. Spieler können ihre Zauberslots für Hexenmeister ausgeben, um Zauberpunkte zu sammeln und sich bei einer Tasse Kaffee auszuruhen, um ihre verbrauchten Zauberslots zurückzugewinnen, nur um wieder aufzustehen und alles noch einmal zu tun, daher der Name 'Coffeelock'. Es gibt keine offiziellen D&D 5e Regeln, die besagen, dass die Anzahl der Zauberpunkte, die ein Spielercharakter haben kann, begrenzt ist, noch gibt es eine Regel, die einem Spielercharakter vorschreibt, kurze oder lange Pausen einzulegen. Indem sie nur den Regeln folgen, können Spieler mit diesem Build unendlich viele Zauberslots generieren, die sie parat haben. In Kombination mit einigen unglaublich mächtigen Hexenmeister- und Zaubererzaubern aus dem späten Spiel kann ein Coffeelock schnell zu einer fast unaufhaltsamen Macht mit endlosen Möglichkeiten werden.
Während ein Coffeelock-Build durchaus möglich ist, wenn man die schriftlichen Regeln von . befolgt D&D 5e , liegt es letztendlich im Ermessen des Dungeon Masters, ob dies erlaubt wird. Wenn der DM und andere Spieler die Regeln für ihre Kampagne nicht als fair oder unterhaltsam empfinden, ist es völlig vernünftig, biegen oder justieren Sie sie entsprechend. Dies kann das Nerfen oder das Bannen des Coffeelock-Builds beinhalten. DMs können mit guten narrativen Argumenten entscheiden, dass nur ein paar Tassen Kaffee pro Tag nicht ausreichen, um einen Spieler vor völliger Erschöpfung zu bewahren.
Andere DMs finden dies jedoch möglicherweise eine lustige Eigenart für einen Spielercharakter. Vielleicht leidet ihr Charakter alle paar Tage im Spiel an schwerer Erschöpfung, weil Koffein durch lebenswichtige Nährstoffe ersetzt wird. Ähnlich wie der Rest von D&D 5e , die Möglichkeiten sind endlos, daher sollten Spieler, die ein Coffeelock spielen möchten, ihre DMs überprüfen, bevor sie unendliche Zauberslots generieren. Wenn sie es zulassen, werden sie sicherlich einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie sich unbegrenzte Macht in den Vergessenen Reichen anfühlt.