Final Fantasy: 10 Wege, wie sich das Franchise seit 1987 verändert hat

Welcher Film Zu Sehen?
 

Eines der einflussreichsten Videospiele der Geschichte, Final Fantasy ist ein weithin bekannter Name für die Einführung und Popularisierung des japanischen Rollenspiels oder JRPG für das westliche Publikum. Der erste der revolutionären Titel wurde bereits 1987 nur für Japan veröffentlicht und später 1990 für die USA lokalisiert. Es gab auch ein modernisiertes Remaster des Spiels für das Handheld-PSP-System im Jahr 2007 mit höheren Auflösungen, einem anderen Soundtrack und zusätzlichen Dungeons.



doppeltes Bastardbier

Während viele den Titel bis heute in ihrem Herzen tragen, wäre es nachlässig, nicht zu erwähnen, wie weit nachfolgende Einträge in der Franchise das Gaming und das JRPG-Genre insgesamt vorangebracht haben.

10Traditionelle Klassen werden abgeschafft

Dies mag auf den ersten Blick zu einer Pause führen, aber wenn neuere Titel der Final Fantasy Serien als Trend zu betrachten sind, können eines Tages traditionelle Klassen oder Berufe wie Mönch oder Schwarzmagier ganz auslaufen. Beispielsweise, Final Fantasy XII hatte während seiner ursprünglichen Veröffentlichung kein Jobsystem und musste später als erneut freigegeben werden Final Fantasy XII Internationales Sternzeichensystem, wo Jobs umgesetzt wurden.

Zusätzlich, Final Fantasy VII-Remake und Final Fantasy XV haben keine traditionellen Klassen, um Charaktere zuzuweisen, und nehmen stattdessen mehr Action-RPG für den Kampf. Das Original Final Fantasy VII hatte auch kein Klassensystem, sondern folgte der rundenbasierten RPG-Formel.

9Der Kampf ist schneller geworden

Bis heute für Fans umstritten, Final Fantasy hat damit begonnen, den traditionellen rundenbasierten Kampf zugunsten des komplexeren Action-RPGs abzulösen. Klagelied des Cerberus: Final Fantasy VII war das erste Experiment von Square Enix mit diesem Schalter, sehr zum Leidwesen vieler, und führte das Konzept der Echtzeitkämpfe in das Franchise ein.

Final Fantasy XII, XII-2, und Beleuchtungsrückgaben spielte auch mit der traditionellen Formel, indem er eine Mischung aus rundenbasiertem und Echtzeitkampf schuf, die später in verfeinert wurde Final Fantasy XV und der Final Fantasy VII-Remake .





8Limit Breaks sind eine Sache Are

Obwohl es eine seltsame Sache ist, darüber nachzudenken, gab es einmal eine Zeit, die Final Fantasy hatte in der Tat keine Grenzunterbrechungen. Die mächtige Fähigkeit wurde zuerst in Final Fantasy VI ich wenn Spieler Clouds extrem mächtigem Omnislash oder Tifas Salto ausgesetzt waren.

Die Idee zu so etwas wie der Limit-Break-Mechanik reicht sogar noch weiter zurück als Final Fantasy VII im Final Fantasy VI 's Verzweiflungsangriffsaktionen, bei denen Charaktere einen mächtigen Angriff entfesseln würden, indem sie dem Tod gefährlich nahe waren.





7Es gibt jetzt mehr Primals als nur Tiamat und Bahamut

Am Anfang waren Bahamut und Tiamat die einzigen Primals in der Serie, wobei Bahamut tatsächlich ein NPC war, der den Spielern während ihrer Reise im ersten Eintrag Quests gab. Seit der Veröffentlichung von Final Fantasy III , haben die Entwickler dies erweitert, indem sie die jetzt titelgebenden Beschwörungen des Franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan usw., in das Gameplay und die Überlieferung für die Spieler aufgenommen haben.

VERBUNDEN: 10 der stärksten Beschwörungen in der Geschichte von Final Fantasy, Rangliste

Darüber hinaus gibt es jetzt auch Götter, die zwar nicht beschworen werden können und normalerweise Bosse sind, aber dennoch unter den absoluten Riesenschirm der Titanen fallen.

6Zufällige zufällige Begegnungen wurden beseitigt (irgendwie)

Eine ikonische Mechanik aller rundenbasierten RPGs, die nicht nur exklusiv sind Final Fantasy , der Zufalls-Begegnungs-Aspekt der Serie wird in letzter Zeit immer seltener. Potenziell ärgerlich, könnten Spieler nach einem besonders harten Kampf zu einem sicheren Punkt zurückkehren und von Monstern aus heiterem Himmel überfallen werden, mit denen sie jetzt fertig werden müssen.

Schon seit Final Fantasy ist in letzter Zeit eher eine Action-RPG-Route gegangen, jedoch wurden zufällige Begegnungen ersetzt und Feinde können stattdessen entweder vermieden oder nach Belieben angegriffen werden. Es ist auch wichtig zu beachten, dass da Final Fantasy IX, Square Enix war sporadisch, einschließlich Optionen, die zufällige Begegnungen deaktivieren.

5Parteien können frei geändert werden

Etwas anderes, das diejenigen überraschen könnte, die das Original noch nie gespielt haben Final Fantasy ist, dass Parteien einst statisch waren und nach der Auswahl nicht mehr geändert werden konnten, sodass die Spieler bis zum Ende des Spiels dieselben Charaktere haben.

VERBUNDEN: Final Fantasy: 10 stärkste Partymitglieder im Franchise, Rangliste

Dies wurde teilweise behoben in Final Fantasy II , wo die Spieler das vierte Gruppenmitglied nach Belieben mit einer Reihe von Charakteren austauschen konnten. Allerdings war es nicht bis Final Fantasy IV dass das Parteiensystem anfing, der modernen Einstellung des Mechanikers zu ähneln.

48-Bit-Grafiken werden jetzt nur noch in Retrograde erstellt

Es waren einmal die Charaktere von Final Fantasy sah aus wie Chibi-Sprites im Pixel-Art-Stil. Dies war nicht auf künstlerische Entscheidungen zurückzuführen, sondern auf Einschränkungen, die dem Spiel durch die Ära selbst aufgezwungen wurden. Eine natürliche Weiterentwicklung der Technologie hat Gamer von 8-Bit-Grafiken zu atemberaubenden digitalen Landschaften und atemberaubend realistischem Charakterdesign und Bewegungen geführt.

Final Fantasy Natürlich hat auch dieses Upgrade in Bezug auf fortschrittliche Beleuchtung, Pixel und Farbgebung von diesem Upgrade profitiert, wie die schöne Final Fantasy VII-Remake und Final Fantasy XV.

3Es gibt jetzt Sprachausgabe in Spielen (manchmal)

Ehrlich gesagt, dieser ist immer noch ein bisschen fleckig, da Square Enix manchmal nur partielle Sprachausgabe macht Final Fantasy, wie Kampfausrufe und -geräusche, anstatt alles zu äußern.

Das ist jedoch weit entfernt von dem, was es einmal war, als die Sprachausgabe aufgrund von Speicherproblemen und Komprimierungsproblemen aus Videospielen weggelassen wurde. Wenn Square sich jedoch für die Implementierung einer vollständigen Sprachausgabe entscheidet, ist das Talent, das sie wählen, um ihre Besetzung zu äußern, oft gut ausgewählt und kann die Persönlichkeit ihrer Charaktere wie keine andere hervorheben.

zweiDie Welt ist jetzt riesig

Im Vergleich zu heutigen Videospielen ist das Original Final Fantasy 's Anwendungsbereich war fast mikrobiell klein. Aufgrund der Fortschritte bei Speicherkapazität und Komprimierung können Welten größer denn je sein. Einige Spiele, vor allem Minecraft , sind sogar größer als die Erde, die wir bewohnen.

Während Final Fantasy bei weitem nicht so groß ist, sind die im gesamten Franchise erzielten Fortschritte dennoch beeindruckend. Final Fantasy XV , das bisher größte Spiel der Serie in Kartengröße, ist theoretisch sogar größer als die Karten anderer Open-World-Spiele, wie z Hexer 3 und Grand Theft Auto V .

1Überwelten wurden entweder geändert oder entfernt

Überwelten in Final Fantasy hat sich seit der Veröffentlichung des ersten Titels enorm verändert. Die Überwelt ist nicht mehr nur eine Karte, auf der sich dein Charakter über Orte bewegt und auf dem Weg zur nächsten Quest zufällige Monster bekämpft.

Jetzt interagieren die Charaktere tatsächlich mit der Welt, Gebäuden, Charakteren, Tieren, Pflanzen und Wasser – alles kann in einer Third-Person-Ansicht gesehen werden. Mit dem Aufkommen von Open-World-Videospielen sind Sandbox-Welten, die bis zum Rand mit Inhalten gefüllt sind, viel üblicher und erstrecken sich sogar bis hierher.

NÄCHSTER: Final Fantasy: 10 beste Spiele für Neulinge, Rangliste

Tipp Der Redaktion


Naruto: 5 Shinobi Hidan können besiegen (& 5 gegen die er verlieren würde)

Listen


Naruto: 5 Shinobi Hidan können besiegen (& 5 gegen die er verlieren würde)

Indem wir abschätzen, wie er gegen eine vielfältige Liste der Shinobi der Serie abschneiden würde, können wir besser feststellen, wen er ohne Hilfe besiegen kann.

Weiterlesen
Justice League vs Teen Titans: Wer würde gewinnen?

Listen


Justice League vs Teen Titans: Wer würde gewinnen?

Die Justice League und Teen Titans waren zwei der bekanntesten Superteams von DC, aber welches ist eigentlich das stärkere Team?

Weiterlesen