Während der Förderung Armee der Toten , Dave Bautista machte Schlagzeilen, als er zeigte, wie sehr er in einem Star mitspielen möchte Kriegszahnräder Film. Bautista nutzte ein Treffen mit Universal Pictures über den Beitritt zum Fast & Furious Franchise zu Tonhöhe a Getriebe Anpassung , mit ihm in der Hauptrolle als Marcus Fenix. Bautistas Begeisterung für Kriegszahnräder ist unter Fans des ehemaligen WWE-Stars und des Spiels bekannt. Er redet seit Jahren davon, Fenix zu spielen und ist in aufgetreten Gänge 5 als spielbarer Charakter. Bautista ist vielleicht der lautstärkste Befürworter von a Getriebe Film, aber er ist bei weitem nicht der Erste, der versucht, einen zu verwirklichen.
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Kriegszahnräder 's Filmrechte wurden erstmals 2007, wenige Monate nach dem Start des ersten Spiels auf der Xbox 360, als Option erworben. New Line Cinema, das immer noch ein unabhängiges Studio war, erwarb die Rechte. Die Menschen hinter den Kulissen des ursprünglichen Versuchs der Anpassung Getriebe haben einige ernsthafte Hollywood-Credits in ihren Lebensläufen.

Stuart Beattie, der Autor des Piraten der Karibik Trilogie und Sicherheit , wurde angehängt, um das Drehbuch zu schreiben. Einer der Produzenten, Wyck Godfrey, führte die Dämmerung und Labyrinth Läufer Anpassungen. Len Wiseman, bekannt für die Regie von Ex-Frau Kate Beckinsale in der Unterwelt Serie, wurde auch direkt angehängt. Der potenzielle Getriebe Film hatte sogar Gamer-Glaubwürdigkeit, mit Serien-Co-Creator und Star-Spieleentwickler Klippe Bleszinski als ausführender Produzent und Filmberater.
Während Godfrey erwähnte, dass er kein Spieler war, war er in der Kampagne des Spiels von 'der Mythologie einer Kriegsmission und wie hoch der Einsatz ist'. Nachdem Wiseman 2008 offiziell unterschrieben hatte, Fast & Furious Schriftsteller Chris Morgan hat Beatties Drehbuch überarbeitet. Morgan diskutierte den Film während G4s Berichterstattung über die Comic-Con 2008. Er sagte, es wäre ein Prequel zum ersten Spiel und könnte erklären, wie Marcus Fenix vernarbt war. Morgan erzählte MTV später, dass Wiseman den Film „so realistisch wie möglich“ machen wollte, mit dem Ziel, einen düsteren Realismus anzustreben, der für CGI-Filme mit großem Budget nicht die Norm war.
Kommentare von Godfrey und Wiseman haben bei den Fans einige rote Fahnen gehisst. Sie zeigten ein mangelndes Interesse an Spielen im Allgemeinen und dem Quellmaterial im Besonderen, was Spieler, die von glanzlosen Videospielfilmen verbrannt wurden, nervös machte. Ihre Visionen für a Getriebe Film schien auch zu kollidieren. Wiseman sah es als potenzielle Trilogie das konzentrierte sich mehr auf Getriebe ' Science-Fiction-Elemente als die Horror-Elemente seiner Antagonisten, der Locust Horde. In der Zwischenzeit schien Godfrey sich einen engeren Rahmen vorzustellen und verglich seine Pläne für den Film zu Kleefeld .
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Bis 2010 das Budget, das ursprünglich auf über 100 Millionen Dollar geschätzt wurde, wurde gekürzt und der Fokus des Films verengt sich von Wisemans epischer Reichweite auf eine Invasionsgeschichte von Außerirdischen. Wiseman verließ schließlich den Film, um sich auf andere Projekte zu konzentrieren, einschließlich der unglückseligen Gesamter Rückruf neu machen. Das Getriebe Filmfront verstummte bis 2012, als Nachrichten brach dass Entwickler Epic Games es an andere Studios verkaufte, wobei Stuart Beattie den neuesten Entwurf des Drehbuchs geschrieben hatte.

Produzent Scott Stuber erwarb die Rechte an Getriebe im Jahr 2013. Seine Credits für Genrefilme wie 47 Ronin und Schlachtschiff waren nicht gerade ermutigend, aber der Film war zumindest wieder in aktiver Entwicklung. Nach drei weiteren Jahren des Schweigens erfolgte 2016 eine wichtige Ankündigung. Während eines Livestreams, der für Kriegszahnräder 4 , Das gaben die Entwickler des Spiels, The Coalition, bekannt das a Getriebe Der Film wurde offiziell in den Universal Studios entwickelt, wobei Stuber und Dylan Clarks Bluegrass Films produziert wurden.
Stuber verließ Bluegrass Films für einen Job bei Netflix und Shane Salerno ersetzt Beattie als Drehbuchautor. Salerno hat das Schreiben von Credits auf der Benutzerbild Fortsetzungen, Michael Bays Armageddon und der Alien vs Predator Serie. F. Scott Frazier, der schrieb xXx: Rückkehr von Xander Cage Er trat 2018 die Nachfolge von Salerno an. Diese Ankündigung erfolgte ungefähr zur gleichen Zeit, als Bautista begann, sich öffentlich für die Rolle von Fenix zu bewerben.
In einem Interview von 2019 mit Screen-Rant , Der Creative Director von The Coalition, Rod Fergusson, sprach darüber, wie die Entwickler des Spiels beim Adaptionsprozess die Hände weg waren. Fergusson sagte, er sei mehr daran interessiert, dass der Film 'ein großartiger Film ist, der' ist Getriebe -basiert als a Getriebe Film, der nicht so gut ist.' Fergusson beschrieb den Film als eine alternative Realität, die nicht 'der Spielgeschichte verpflichtet' war. Wenn ein Charakter, der in den Spielen gestorben ist, überleben musste, damit der Film funktioniert, freute sich Fergusson, ihn zu unterzeichnen. Er fuhr fort zu klären dass es nicht bedeutete, dass der Film keine Ähnlichkeit mit dem hat Getriebe Spiele überhaupt.

Die Koalition hat einige Grundregeln, die die Produzenten des Films befolgen müssen. Anstelle einer langen Geschichtenbibel schrieb Fergusson, sie hätten zwei Seiten mit ' du sollst nicht “ und Empfehlungen, die einige feste Grundregeln aufweisen. Eine davon ist, dass der Film auf Sera spielen sollte, dem Planeten, der als Hauptschauplatz für die Spiele dient. Bestimmte Charaktere müssen ebenfalls erscheinen, vermutlich einschließlich Fenix.
So anstrengend wie die as Getriebe Filmentwicklung war, sollten Fans die Hoffnung nicht aufgeben, dass es irgendwann auf die große Leinwand kommt. Die Adaption von Sonys Unerforscht Serie, die ebenfalls jahrelang in Entwicklung war, wurde letztes Jahr endlich gedreht und hat ein Release-Datum. Fans wissen sogar, wie sie es sehen werden, nachdem es die Kinos verlassen hat, dank Netflix . Wenn Tom Holland eine Videospiel-Adaption mit großem Budget auf den Weg bringen kann, könnte ein anderer Marvel Cinematic Universe-Spieler wie Bautista dasselbe tun. Ob damit Fergussons Ehrgeiz, ein legitim guter Film zu sein, erreicht wird, ist eine ganz andere Frage.