Wie lange dauert es, Fire Emblem zu schlagen: Drei Häuser (und 9 andere Dinge, die Sie wissen müssen)

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Vorbei sind die Zeiten, in denen Feuerzeichen war ein taktisches Nischen-JRPG, bekannt für seinen Dauertod und seine brutale Schwierigkeit. Fire Emblem: Drei Häuser für die Nintendo Switch hat die Welt im Sturm erobert. Drei Häuser erweitert die vereinfachte Social-Link-Mechanik früherer Spiele zu einem vollständigen Social-Simulations-Erlebnis im Stil der Person Franchise. Mit einer großen Auswahl an liebenswerten Charakteren, einer fesselnden Handlung und einem makellosen taktischen RPG-Gameplay ist für jeden etwas dabei.





Das Spiel ist massiv und absolut randvoll mit Systemen. Es kann anfangs überwältigend sein, aber mit ein wenig Anleitung passt alles zusammen, um eines der besten Spiele dieser Konsolengeneration zu werden.

10Wie lange dauert es zu schlagen?

Obwohl dies eine einfache Frage zu sein scheint, hängt es wirklich davon ab, wie sehr der Spieler investiert hat, um das Spiel durchzustehen. Das Spiel ist darauf aufgebaut, mehrere Durchgänge zu machen, jedes mit einer neuen Handlung. Laut Howlongtobeat.com, ein einzelnes Durchspielen dauert 67 Stunden . Der DLC Cindered Shadows fügt hinzu weitere 8 Stunden im Durchschnitt .

Denken Sie daran, dass diese Zeiten Durchschnittswerte in einem Spiel mit einer enormen Menge an Nebeninhalten sind. Wenn der Spieler ein großer Fan von JRPG-Minispielen und dem Social-Link-System ist, sollte er damit rechnen, dass das Spiel länger als der Durchschnitt dauert.

9Es gibt tatsächlich vier Wege

Die mehrfache Durchspielstruktur des Spiels ist darauf aufgebaut, das Spiel als Oberhaupt jedes der drei Titelhäuser zu spielen. Es gibt jedoch eine vierte Option, die von einer wichtigen Wahl abhängt, wenn Sie die Hausroute der Black Eagles spielen. Bei dieser vierten Option ist der Protagonist mit der Kirche von Seiros verbündet und nicht mit einem der Häuser der Schule und ihrem jeweiligen politischen Gremium.

Wenn der Spieler ein vollständiges Bild von get Fire Emblem: Drei Häuser , sollten sie planen, das Spiel vier Mal durchzuspielen, anstatt nur drei.





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8Beziehungen haben Fristen

Eine der besten Eigenschaften des Spiels ist das detaillierte Beziehungssystem, das sehr an . erinnert Person 5 . Durch verschiedene Mechaniken kann der Spieler das Beziehungsniveau zwischen seinen Lieblingsgruppenmitgliedern erhöhen. Während das Spiel transparent ist, dass Beziehungen in Sackgassen geraten können, die nicht vorangetrieben werden können, bis Sie sich weiter in der Hauptgeschichte befinden, ist es weniger transparent, dass Sie die Beziehung verlieren können, wenn Sie zu lange warten, um eine Beziehung zu verbessern Fähigkeit, es insgesamt zu verbessern.

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Wenn der Spieler in eine bestimmte Beziehung investiert ist, sollte er diese frühzeitig und oft verbessern. Wenn nicht, riskieren sie, in der Hauptgeschichte zu weit voranzukommen und das Charakterpaar für immer in einer C-Rank-Beziehung festzustecken.

7So weisen Sie Supporteinheiten zu

Während das Spiel im Allgemeinen gut darin ist, den Spielern beizubringen, wie man die verschiedenen Systeme navigiert, lässt es gelegentlich den Ball fallen. Eines der ungeheuerlichsten Beispiele dafür ist das Unterstützungssystem. Wenn das System entsperrt wird, informiert das Spiel den Spieler darüber, dass er darauf zugreifen kann, zeigt ihm jedoch nie, wie es geht. Alles, was der Spieler tun muss, ist Y auf der Einheit zu drücken, die er im Kampf einsetzen möchte, den Charakter auszuwählen, den er unterstützen möchte, und A zu drücken.

Support-Adjutanten sind ein wichtiges Feature, und obwohl es ein einfacher Prozess ist, sagt das Spiel den Spielern einfach nie, wie es geht.

6Die meisten Studenten sind unabhängig vom gewählten Haus rekrutiert

Wenn der Spieler mit seinem ersten Durchspielen beginnt, erhält er eine Liste der Hauslisten, bevor er sich entscheidet, welches Haus er anführen möchte. Was die Spieler vielleicht nicht wissen, ist, dass die meisten Charaktere rekrutiert werden können, obwohl jeder spezifische Anforderungen hat. Bei dieser wichtigen Entscheidung ist es für den Spieler besser, sich für den Hausherrn zu entscheiden, den er in seiner Gruppe haben möchte, da er nie rekrutiert werden kann.

Auch wenn es schwierig sein kann, alle rekrutierbaren Schüler in einem Spieldurchgang in das Team zu bekommen, betonen Sie die Startaufstellung nicht zu sehr.

5Vermeiden Sie das Angeln an normalen Tagen

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie der Spieler seine Aktivitätspunkte während der Open-World-Social-Parts des Spiels ausgeben kann. Obwohl Angeln eine kostenlose Aktivität ist, die keine Punkte kostet, ist es besser, sich zu warten, bis Angelveranstaltungen im Kalender erscheinen. Es gibt mehrere seltene Fische, die nur bei besonderen Ereignissen erscheinen, also bewahren Sie den besten Köder für diese besonderen Ereignisse auf.

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Das Angel-Minispiel ist überraschend tiefgründig und bietet noch viel mehr zu lernen, aber nur das Angeln während der Events ist einer der Schlüssel zum Erfolg als Angler.

4Beziehungen prägen die Epiloge

Nach Beendigung des Spiels hat jeder Charakter in der Gruppe einen Epilog. Hohe Unterstützungsstufen zwischen den Charakteren werden jedoch den Verlauf dieser Epiloge beeinflussen. Ein großer Teil des Spiels ist Paarung von Charakteren zu Paaren (romantisch oder anders) und die Epiloge sind der ultimative Lohn dafür und verleihen jedem Charakter effektiv ein personalisiertes Ende.

Spieler sollten jedoch beachten, dass, wenn sie mehrere Charaktere mit maximalen Unterstützungsrängen haben, das beabsichtigte Paar, für das sie so hart gearbeitet haben, möglicherweise auseinander fällt.

3Machen Sie sich keinen Stress mit diesen verlorenen Gegenständen

Für alle Vervollständiger da draußen kann die Mechanik für verlorene Gegenstände frustrierend sein. Das System scheint einfach genug zu sein, bei dem vom Spieler erwartet wird, dass er verschiedene Gegenstände auf dem Boden findet, herausfindet, wem es gehört, und es dem Besitzer zurückgibt. Wenn der Spieler das alles schafft, wird sich seine Beziehung zu dem anderen Charakter verbessern. Die Frustration ist, dass der Spieler im Laufe der Geschichte die Möglichkeit verliert, einigen Charakteren ihre Gegenstände zurückzugeben. Aus diesem Grund sollten Sie nicht alle verlorenen Gegenstände zurückgeben, da dies oft unmöglich ist.

Wenn der Spieler über diesen einen frustrierenden Aspekt des Spiels hinwegsehen kann, wird die Mechanik für verlorene Gegenstände zu einem netten Stück Charakterbildung und belohnt Spieler, die darauf achten, was ihre Gruppenmitglieder sagen und tun.

zweiDunkle Siegel sind sehr selten

Der Einheitenverlauf von Drei Häuser dreht sich um die Verwendung von Siegeln, um die Klasse der Gruppenmitglieder des Spielers zu ändern. Während die meisten Siegel käuflich sind, sind die Dunklen Siegel nur durch das Besiegen oder Taschendiebstahl des Dunklen Ritters, eines wiederkehrenden Mini-Boss, erhältlich. Dies kann vor allem beim ersten Durchspielen schwierig sein.

Da es eine sehr begrenzte Anzahl von Dark Seals im Spiel gibt, ist es am besten, sie mit Bedacht einzusetzen. Planen Sie, nur einen oder zwei Charaktere in einen Dunklen Bischof zu verwandeln und einen anderen Weg für die anderen männlichen Zauberer zu finden.

1Charaktere können die Party basierend auf Story-Entscheidungen verlassen

Normalerweise, wenn der Spieler eine Einheit verliert in Feuer Emblem, es ist, weil sie auf dem Schlachtfeld starben. Im Drei Häuser, Es gibt jedoch gelegentlich Momente, in denen Charaktere die Party aufgrund von Story-Entscheidungen verlassen. Dies ist selten, aber wenn der Spieler sehr besorgt ist, in einen Charakter zu investieren, möchte er möglicherweise eine exemplarische Vorgehensweise finden, um dies zu vermeiden.

Aufgrund der gesamten verzweigten Handlung, die beim Black Eagle-Spieldurchgang herauskommt, sollten Spieler bei diesem Spiel besonders vorsichtig sein, um Gruppenmitglieder zu verlieren, wenn sie diesem Weg folgen.

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