Wie die Symphonie der Nacht Castlevania revolutionierte

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Eine der beständigsten Videospiel-Franchises von Konami ist Castlevania , das seit 1986 Spieler auf epische Abenteuer schickt, um Vampire und andere Dinge zu töten, die in der Nacht rumpeln. Als andere Franchises 1997 zum 3D-Gameplay übergingen, Castlevania blieb in 2D mit seinem ersten Titel auf der ursprünglichen PlayStation, Castlevania: Symphonie der Nacht .





Intern als eine Art Nebengeschichte des damaligen Haupt-Franchise angesehen, Symphonie der Nacht würde die Action-Horror-Videospielserie und die anschließende animierte Adaption auf Netflix massiv beeinflussen. Und 23 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung, Symphonie der Nacht gilt nach wie vor als einer der am meisten gefeierten Titel der Franchise und wird als eines der besten Videospiele aller Zeiten gefeiert.

Symphonie der Nacht spielt 1796, vier Jahre nach den Ereignissen von 1993 Castlevania: Rondo des Blutes . Darin ist der berühmte Vampirjäger Richter Belmont verschwunden, während Draculas Schloss in seiner Abwesenheit in der transsylvanischen Landschaft wieder aufgetaucht ist. Draculas Dhampir-Sohn Alucard erwacht aus seinem langen Schlaf, nachdem er 1476 zuletzt gesehen wurde, als er Trevor Belmont während der Ereignisse von assistierte Castlevania III: Draculas Fluch . Zusammen mit Richters alter Gefährtin Maria Renard untersucht Alucard das düstere Schloss, entschlossen, sein vampirisches Schicksal abzulehnen und seinen Vater als Teil des anhaltenden Konflikts der Menschheit gegen Dracula erneut zu vernichten.

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Mit Ausnahme von 1987 Castlevania II: Simons Quest Auf dem NES hatte sich die Serie auf den linearen Gameplay-Fortschritt verlassen, den sie mit ihrer ursprünglichen Ausgabe gestartet hatte. Während Draculas Fluch und in größerem Maße Rondo des Blutes Mit unterschiedlichen Pfaden und geheimen Levels navigierten die Spieler durch eine traditionelle 2D-Umgebung mit einem klaren Anfang und Ende, normalerweise unterbrochen von einem Bosskampf in jedem Level.

Unter der Leitung von Regisseur Toru Hagihara, Symphonie der Nacht wurde in einer einzigen, nichtlinearen Karte vollständig innerhalb der Grenzen von Draculas Schloss und dem umliegenden Gelände angesiedelt. Als die Spieler neue Gegenstände und Fähigkeiten erhielten, wurden neue Bereiche des Schlosses zum Erkunden geöffnet, während zuvor freigeschaltete Abschnitte nahtlos in einem Stil ähnlich dem von Nintendo wieder besucht werden konnten re Metroid Franchise.

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Regieassistent und Co-Autor Koji Igarashi war entschlossen, eine Abfahrt liefern von der etablierten Gameplay-Formel der Franchise mit einem Spiel, das die Erkundung über den traditionellen Fortschritt belohnt. Igarashi entfernte sich von der angeblichen Schwierigkeit der Serie und programmierte auch RPG-Elemente in das Spiel, wobei Alucard durch das Aufsteigen beim Erwerb von Waffen, Rüstungen und Gegenständen stetig mächtiger wurde, um seine Statistiken weiter zu verbessern. Mit dem Wechsel des Protagonisten von einem Belmont, der die Vampire Killer-Peitsche für den Großteil des Spiels schwingt, zu Alucard, erhielt das Entwicklerteam mehr kreative Freiheit, um den Erwartungen des Franchises zu trotzen.

Während nachfolgende Raten im Franchise auf Heimkonsolen Übergang zum 3D-Gameplay Mit mittelmäßigen Erträgen würden die Spiele kein lineares Gameplay mehr bieten, sondern es den Spielern ermöglichen, Draculas Schloss vollständiger zu erkunden. Handheld-Einträge würden expliziter folgen Symphonie der Nacht 's Lead, beginnend mit 2001 Kreis des Mondes auf dem Game Boy Advance, mit den eingebauten RPG-Elementen.





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Ayami Kojimas charakteristischer Kunststil würde sich durch das Charakterdesign und das Cover-Artwork für die Serie bis 2005 fortsetzen Fluch der Dunkelheit und der Online-Multiplayer-Titel Harmonie der Verzweiflung . Dieser Kunststil würde auch das Design für die Animationsserie von Netflix beeinflussen, wobei Alucard insbesondere nach seinem Auftritt in entworfen wurde Symphonie der Nacht lieber als Draculas Fluch .

Seit seinem Debüt auf der ursprünglichen PlayStation Symphonie der Nacht wurde auf jede einzelne nachfolgende Sony-Heim- und Handheld-Konsole portiert, mit Sega Saturn, Xbox 360 und mobile Plattformen eigene Ports erhalten. Das Spiel ist kaputt Castlevania frei von der klassischen, linearen Gameplay-Formel, auf die es sich ein Jahrzehnt lang verlassen hatte, und gibt den Spielern mehr Tiefe und gibt einem anderen, vielseitigeren Protagonisten die Kontrolle für neue Horror-Abenteuer, die Spieler seit über zwei Jahrzehnten immer wieder zurückkommen lassen.

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