Ist Pot of Greed in Yu-Gi-Oh immer noch verboten?

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Pot of Greed ist seit langem als umstrittene Karte bekannt, aber haben offizielle Turniere ihre Regeln gelockert, ob die Karte weiterhin verboten ist?






optad_b Topf der Gier Yu-Gi-Oh

Zusammenfassung

  • Topf der Gier ist immer noch verboten Yu-Gi-Oh! und es ist unwahrscheinlich, dass sich das ändert. Es ist eine starke Karte, die sich immer selbst ersetzt und den Spielern keinen Grund gibt, sie nicht zu spielen.
  • Der Kartenvorteil ist der häufigste Grund für die Sperrung einer Karte Yu-Gi-Oh! Pot of Greed und Karten wie Graceful Charity ziehen Karten und füllen den Friedhof, was sie zu mächtig und vielseitig macht.
  • Ältere Karten wurden in den letzten Jahren nicht mehr gesperrt, aber Pot of Greed wird diesem Beispiel wahrscheinlich nicht folgen. Die meisten nicht gesperrten Karten haben entweder Fehler erlitten oder sind Opfer von Power Creep geworden, und Pot of Greed sorgt nicht wie andere nicht gesperrte Karten für interessante Momente.

Ist Pot of Greed immer noch verboten? Yu-Gi-Oh ? Kurz gesagt: Ja, und daran wird sich auch so schnell nichts ändern. Aber um zu verstehen, warum Pot of Greed immer noch verboten ist, auch wenn viele lange Zeit von der Liste der verbotenen Karten entfernt wurden, muss man verstehen, wie die Karte dazu passt Yu-Gi-Oh! als Ganzes und was es von anderen TCGs unterscheidet.

Seltsamerweise ist Pot of Greed sowohl einer der stärksten als auch einer der ältesten Yu-Gi-Oh! Karten, es war nicht wirklich die erste Karte, die auf der Verbotsliste landete. Die verbotenen und begrenzten Listen sind wie Yu-Gi-Oh! beschränkt Karten entweder auf eine, zwei oder null Kopien pro Deck. Einige Karten sind Evergreen-Mitglieder – Graceful Charity und Delinquent Duo werden wahrscheinlich nie unbegrenzt sein – aber andere sind im Laufe der Jahre gekommen und gegangen.



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Eine Geschichte verbotener und begrenzter Karten

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2002 wurde die erste limitierte Liste eingeführt, allerdings schon davor Yu-Gi-Oh war nicht ganz so wild, wie manche Gerüchte vermuten lassen. Die Karten waren immer noch auf drei Exemplare beschränkt und es gab nie eine Zeitspanne, in der Monster mit 5 Sternen oder höher ohne Tribute gespielt werden konnten. Viele dieser Missverständnisse lassen sich auf die früheren Staffeln des Animes und mehrerer Videospiele zurückführen, in denen die tatsächlichen Regeln schnell und locker eingehalten wurden.



Im Oktober 2004 erschien die erste offizielle Verbotsliste. Insgesamt waren nur 13 Karten betroffen, und es handelte sich um eine Mischung aus starken Basiskarten und oft missbrauchten Combo-Teilen sowie ein paar Karten, die scheinbar geopfert wurden, um die Anzahl ähnlicher Effekte zu begrenzen, die ein Spieler nutzen konnte. Seltsamerweise wurden „Pot of Greed“ und spätere Klassiker wie „Solemn Judgment“ und „Trap Dustshoot“ damals übersehen.





Ein Grund dafür, warum diese ursprüngliche Verbotsliste so einfach war, könnte auf den damaligen Zustand der TCGs als Ganzes zurückzuführen sein. Im Jahr 2004 hatten Spiele wie Magic: The Gathering und das Pokémon-Sammelkartenspiel selbst relativ kleine Verbotslisten. Das Verbot von Karten in einem TCG war einfach nicht mehr so ​​üblich wie heutzutage, und die Idee alternativer Formate steckte noch in den Kinderschuhen, nur MtG beschäftigte sich wirklich damit.

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Was macht eine gesperrte Karte aus?

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Was genau dazu führt, dass eine Karte gesperrt wird, ist von TCG zu TCG unterschiedlich, aber der Kartenvorteil ist bei weitem der häufigste Grund Yu-Gi-Oh . Da dem Spiel ein Ressourcensystem fehlt, kann jede Karte auf der Hand, auf dem Spielfeld oder sogar im Friedhof schnell zu einer spielgewinnenden Kombination werden. Ebenso wirkungsvoll kann die Fähigkeit sein, einem Gegner Ressourcen zu entziehen.

Da Pot of Greed sich immer selbst ersetzt, gibt es selten oder nie einen Grund, es nicht zu spielen. Dies ist auch der Grund, warum Graceful Charity seit langem auf der Verbotsliste steht; Es zieht nicht nur Karten, sondern füllt auch den Friedhof. Dasselbe Konzept ist der Grund dafür, dass Karten wie Delinquent Duo wahrscheinlich nie wieder gesperrt werden. Das Zerschlagen der Hand eines Gegners, insbesondere zu Beginn eines Duells, kann ihn daran hindern, das Spiel überhaupt zu spielen, insbesondere bei der Geschwindigkeit des modernen Metaspiels.

Ein weiterer Grund für eine Sperre kann sein, dass eine Karte einfach nur seltsamen oder esoterischen Regeln unterliegt. Last Turn ist ein Paradebeispiel; Seine Wirkung ist komplex und der häufigste Weg, damit zu gewinnen, war eine Formalität, an der Jowgen der Spiritualist beteiligt war. Victory Dragon kann bei manchen Herrschern ebenfalls Albträume hervorrufen, da der Gewinn eines ganzen Matches durch eine einzige Kreatur über das Duell selbst hinausgeht, eine Mechanik, die durch die Möglichkeit, theoretisch aufzugeben, bevor der Effekt eintritt, nur noch komplizierter wird.

Die Möglichkeit, ein Unentschieden oder, noch schlimmer, ein Endlosspiel herbeizuführen, hat ebenfalls zu mehreren Sperren geführt. Self Destruct Button wurde in Turnieren missbraucht, um Rückkämpfe zu erzwingen, während Fiber Jar bekanntermaßen dazu neigte, übermäßig lange Duelle auszulösen. Obwohl es Regeln gibt, die perfekte Endlosschleifen verhindern sollen, haben Spieler immer wieder Schlupflöcher gefunden. Ebenso können bestimmte Karten verwendet werden, um eine Reihe von Unentschieden zu Ihren Gunsten zu wenden. Ghost Sister & Spooky Dogwood wurden mehr als einmal eingesetzt, um abrupt Spiele zu gewinnen, die in die Verlängerung gingen.

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In den letzten Jahren sind viele langjährige Bewohner der Verbotenen Liste abgereist, aber wird sich Pot of Greed ihnen anschließen? Es ist unwahrscheinlich, es sei denn, es ändert sich etwas drastisch. Während Yata-Garasu nicht gesperrt war, ist es heutzutage nahezu unmöglich, die berühmte „Yata Lock“-Kombination durchzuziehen. Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End wurde nicht nur von einem Erratum getroffen, das die Verwendung anderer Effekte neben ihm verhinderte, sondern die Combo war auch nie die zuverlässigste.

Die meisten anderen nicht gesperrten Karten haben entweder ein Erratum erhalten oder sind Opfer von Power Creep geworden. Raigeki, Mirror Force und Dark Hole standen alle auf der ursprünglichen Verbotsliste, haben sie aber schon vor langer Zeit verlassen und werden bestenfalls spärlich gespielt. Am weitesten zurückgegangen sind Fallenkarten, wobei viele Decks aufgrund der benötigten Aufbauzeit nur das Nötigste verwenden. Sie sind nicht nur anfällig für Entfernung, sondern das Warten einer ganzen Runde auf die Verwendung eines Effekts kann auch zu einem solchen Tempoverlust führen, dass das Duell vollständig verloren geht.

Change of Heart ist wahrscheinlich der engste Duellant, der dafür sorgen wird, dass Pot of Greed jemals entbannt wird. Obwohl Change of Heart definitiv durch Power Creep geschwächt ist, kann es dennoch einige sehr interessante Spielzüge und einige neuartige Möglichkeiten ermöglichen, knifflige Monster zu entfernen. Der entscheidende Unterschied könnte einfach darin liegen, was sie tun. „Pot of Greed“ ist einfach ein reines Plus, während Karten wie „Change of Heart“ für jeden beteiligten Spieler interessante Momente schaffen, von dem, was man anvisiert, bis hin zu, wie und wann man dagegen kontert.

Hoffentlich werden alle künftigen Ausreißer von der Verbotenenliste dem letztgenannten Beispiel folgen – besonders in der heutigen Zeit, in der ein Duell manchmal schon nach der ersten Runde vorbei ist, könnte das Spiel mehr Hin und Her vertragen. Karten wie Change of Heart oder sogar Yata-Garasu fördern ein solches Gameplay sowie einen kreativeren Deckaufbau, während Pot of Greed einfach zu mehr Gleichem führen würde, wenn es jemals verschwinden würde.



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