Journey ist die perfekte Flucht für sozial distanzierende Gamer (und Nicht-Gamer)

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Entwickelt von Thatgamecompany, Reise wurde 2012 über PlayStation Network für PlayStation 3 veröffentlicht. Spieler und Kritiker verliebten sich gleichermaßen in diese überraschend emotionale interaktive Geschichte, und bis Ende des Jahres Reise hatte mehrere Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewonnen und eine Grammy-Nominierung erhalten, eine Premiere für Videospiele im Allgemeinen.






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Wenn du noch spielen musst Reise , jetzt ist die Zeit. Besser noch, es ist das perfekte Spiel, das man einem Nicht-Gamer-Kumpel empfehlen kann, da das Spiel endlich auf iOS-Geräten zu einem niedrigen Preis von 5 US-Dollar veröffentlicht wurde. Trotz der Art und Weise, wie dieser fünfmalige BAFTA-Gewinner die Grenze zwischen Spielen und Kunst verwischt, fühlt es sich auch für Gelegenheitsspieler zugänglich an.

Der Spieler steuert eine namenlose, gekleidete Gestalt, die auf einen Berg zureist, dessen Gipfel sich spaltet und die Sonne einfängt. Ansonsten durchquerst du eine Weite relativ leerer Wüste, stößt auf die Ruinen einer verlorenen Zivilisation und gelegentlich auf einen anderen Spieler. Im Gegensatz zu traditionellen Koop-Modi ist Journey ziemlich asynchron, aber es gibt eine echte emotionale Resonanz, wenn man mit einem Fremden spielt. Selbst wenn Sie sich mit einem anderen Spieler treffen, besteht das Spiel darauf, seine fesselnde Verbindung von Audio und Bild beizubehalten, und als solche können die Spieler nicht über Sprache oder Text kommunizieren. Tatsächlich erfahren Sie in der ursprünglichen PlayStation 3-Version den Benutzernamen Ihres Kameraden erst nach dem Abspann.



Um zusammenzuarbeiten, nutzen die Spieler die Kraft eines musikalischen Glockenspiels, das die Fähigkeit hat, die Stofflängen zu verändern, die Ihnen helfen, sich in der Welt des Spiels zurechtzufinden. Etwas an der Anonymität eines kleinen Charakters an einem riesigen Ort stärkt die Bindung zwischen den Spielern. Während das Spiel auch als Solo-Erlebnis außerordentlich gut funktioniert, gibt es etwas an den gleichzeitigen Gefühlen von Distanz und Intimität, die in Journeys Atmosphäre eingebaut sind und sich bei sozialer Distanzierung besonders beruhigend anfühlen.

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Der Soundtrack von Austin Wintory spielt eine große Rolle, wenn es um das Gameplay geht. Obwohl es Plattformer-Elemente gibt, Reise , es ist frei von den typischen Stressfaktoren, wie widerspenstigen Koopa-Granaten oder tödlichen Hindernissen. Stattdessen entfaltet sich alles organisch und bewusst. Außerdem reagiert die Musik dynamisch auf Ihre Aktionen. Als Ersatz für Sprache und Element des Gameplays selbst wird die Musik mimetisch des emotionalen Bogens der Erzählung. Jeder Rahmen sieht aus wie ein Gemälde, so sehr, dass es wirklich nichts Vergleichbares gibt, außer vielleicht Schatten des Kolosses , das, obwohl es im Gameplay etwas anspruchsvoller ist, auch eine melancholische Geschichte mit unglaublichen Ausblicken und lebenswichtigen Orchestrierungen zu einem nahtlosen Erlebnis verwebt. Es hat etwas einladendes, was es perfekt für weniger erfahrene Spieler macht, die normalerweise vor einem Nischen-Indie-Spiel zurückschrecken würden.





Das Gefühl der Entdeckung und die wachsende Vorfreude, wenn Sie sich dem geteilten Berg nähern, all dies baut auf eine Weise auf, die vielleicht am besten als filmisch beschrieben wird. Aber selbst das fängt nicht die Atmosphäre ein, die zart und kühn zugleich ist Reise zaubert. Unnötig zu erwähnen, dass dieses Spiel kathartisch ist, wenn Sie sich ein bisschen einsam oder ängstlich fühlen. Indem man sich in das besondere Gefühl der Isolation hineinlehnt – und die Erzählung summen und unter der Oberfläche wachsen lässt – Reise erfasst die Wahrheit darüber, wie es ist, mit Unsicherheit umzugehen. Und es gibt Ihnen ein wenig mehr Kontrolle über diese Unsicherheit, wenn auch nur für ein paar Stunden.

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