Shadow of the Colossus: Die tragische Geschichte von Wander und einer gefallenen Prinzessin

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In der Argumentation für den Fall 'Videospiele als Kunst' Schatten des Kolosses wird immer wieder als eines der besten Beispiele angeführt. Die 2005 Playstation 2 Spiel von Team Ico, das a PS4 Remake im Jahr 2018, war ein spiritueller Nachfolger und potenzielles Prequel ihres ersten Spiels, Ico . Koloss gilt als Meisterklasse im Spieledesign und präsentiert eine perfekte Verschmelzung von Mechanik und Präsentation. Einer der beeindruckendsten Aspekte des Spiels ist, dass seine viel gelobte Geschichte mit sehr wenig Dialog vermittelt wird.





Schatten des Kolosses ist eine bittersüße, warnende Geschichte, die im Verlauf des Spiels langsam ihren moralischen Konflikt offenbart. Es beginnt mit einem jungen Mann namens Wander und seinem Pferd Agro. Die beiden reisen durch die Wildnis in die Ruinen eines alten Tempels, der sich in einer wunderschönen, aber kargen Landschaft befindet, die später als Verbotene Länder enthüllt wurde. In der Mitte des Tempels befindet sich ein Altar, auf dem Wander die kostbare, verhüllte Fracht legt, die Agro getragen hatte – die Leiche einer jungen Prinzessin, Mono.

Wander zieht die Aufmerksamkeit schattenhafter Gestalten auf sich, die er mit einem uralten Schwert in seinem Besitz abwehrt. Aus den Tiefen des Tempels stellt sich eine Stimme als Dormin vor. Wander versucht mit Dormin zu handeln und bittet es, Mono wieder zum Leben zu erwecken. Dormin sagt, dass es möglich sein könnte, wenn Wander die Idole des Tempels zerstört, indem er Kreaturen namens Colossi tötet, die das Land bevölkern. Mit seinem Reliktschwert wäre es möglich, aber Dormin warnt Wander, dass er einen schrecklichen Preis zahlen wird.

Dies ist die Eröffnung des Spiels, die die Spieler dazu bringt, ihren ersten Koloss zu töten. Wander sieht sich zunächst aggressiven, humanoiden Kolossen gegenüber. Aber jedes Mal, wenn er einen Koloss tötet, das sind furchterregende, aber schöne Kreaturen, fühlt es sich zunehmend falsch an. Nicht jeder Koloss erweist sich als feindselig. Einige sind kleinere, wohlwollende Kreaturen. Wander muss diese friedlich grasenden Goliaths aktiv ermorden, und obwohl das Gameplay unglaublich zufriedenstellend ist, mildert es nicht das Gefühl, dass der Spieler etwas Besonderes zerstört hat.

Um diesen Punkt weiter zu betonen, brechen jedes Mal, wenn Wander einen Koloss tötet, dunkle Ranken aus seiner gefallenen Beute und fliegen in ihn hinein. Er wird ohnmächtig und wacht an Monos Altar im Tempel auf, ein weiterer der Idole explodiert in Schutt und Asche, bevor er wieder aufbricht. Nachdem eine beträchtliche Menge der Kolosse getötet wurde, wird klar, dass die schattenhaften Kräfte eine nachteilige Wirkung auf Wander haben. Abgesehen davon, dass seine Kleidung zerfetzt wird, wird seine Haut blass und geädert, während seine Augen trüb werden.

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Es stellt sich heraus, dass Wander von einem Schamanen namens Lord Emon und einer Kontingenz seiner Männer verfolgt wird. Sie wollen Wander davon abhalten, die Kolosse zu zerstören. Diese magischen Bestien waren uralte Magie, die entwickelt wurde, um das Wesen namens Dormin zu spalten und einzusperren. Mono war ein Mädchen, das geopfert worden war, um ihrem „verfluchten Schicksal“ zu entgehen. Wander war empört über ihren Tod und stahl das Reliktschwert, da er wusste, dass es in den Verbotenen Ländern Macht gab, die Mono wiederbeleben könnte, aber er verstand nicht, was auf dem Spiel stand.

Wander, angetrieben von seiner unerschütterlichen Hingabe an Mono, konnte schließlich alle Kolosse zerstören. Lord Emon und seine Männer kamen zu spät. Wander taucht wieder auf, nun gründlich verdorben und sprossende Hörner. Er versucht, sich Mono zu nähern, wird aber von Emons Männern angegriffen. Gefüllt mit unmenschlicher Kraft fällt Wander erst, wenn er ins Herz gestochen wird.





Aber dies erweist sich als der letzte Siegelhalter in Dormin, der Wanders Körper besitzt und sich in eine schattenhafte Gestalt verwandelt. Emon schafft es, das magische Schwert in einen Teich im Tempel zu werfen und eine magische Reaktion auszulösen, die eine wirbelnde Lichtsäule beschwört. Emon und seine verbliebenen Männer entkommen, als der Weg in die Verbotenen Länder hinter ihnen zusammenbricht. Emon beklagt das Ergebnis und hofft, dass Wander, wenn er irgendwie überlebt, für seine selbstsüchtigen Verbrechen büßen könnte.

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Zurück im Tempel erwacht Mono allein im Verbotenen Land. Trotz der Zerstörung von Wander hielt Dormin anscheinend sein Wort. Zusammen mit Wanders Pferd Agro erkundet Mono ihr malerisches, aber einsames Gefängnis. Mono entdeckt einen kleinen Jungen mit Hörnern im Wasserbecken, in dem Wander verzehrt wurde. Mono nimmt das Kind mit und das Spiel endet damit, dass das Trio einen versteckten Garten im Tempel aufdeckt.

Schatten des Kolosses zeigt die Konsequenzen, wenn man trotz bester Absichten das Falsche tut. In Wanders Schuhen platziert, können die Spieler nicht anders, als mit seinem Verlangen zu sympathisieren, Mono zu sehen, eine unnötig getötete Person, die wieder zum Leben erweckt wird. Aber zu sehen, wie viel Tribut von Wander verlangt wird und welche Grenzen er überwinden musste, um Mono wiederzubeleben, macht seinen Deal mit Dormin bestenfalls fragwürdig. Am Ende war er erfolgreich, aber war es die Kosten wert?

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