Gebet für die Götter könnte der Schatten des Koloss sein Fortsetzung Sony Never Made Sony

Bete für die Götter , No Matter Studios Debütspiel, ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel, das in einer gefrorenen und trostlosen Open-World-Landschaft spielt. Scheint sich von einer Vielzahl anderer beliebter Spiele inspirieren zu lassen, wie z The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Horizon Zero Dawn und (vielleicht am bemerkenswertesten) Schatten des Koloss , stellt das Spiel den Spieler gegen massive und furchterregende Bossgegner an, die die Götter der Welt sind, die Sie bewohnen. Das Spiel wird voraussichtlich im ersten Quartal 2021 auf PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht und befindet sich derzeit im Early Access auf Steam.



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Erkundung ist ein wichtiges Element des Spiels, mit Dungeons, Rätseln, Grappling, Gleiten und Plündern. In dieser gefrorenen, sterbenden Welt ist das Überleben schwer. Erkunden in Bete für die Götter ist eine Gefahr an sich, da die Spieler sicherstellen müssen, dass sie warm, satt und gut ausgeruht sind. Der Kampf ist natürlich das zweite wichtige Gameplay-Element, mit einer Mischung aus Fern- und Nahkampfoptionen, die sowohl gegen kleinere Mob-Feinde als auch gegen die Götter selbst verwendet werden können. Es gibt derzeit nur wenige Waffen und andere Gegenstände im Spiel, aber wahrscheinlich sind weitere geplant.





Über die Geschichte des Spiels ist derzeit nicht viel bekannt, aber die Entwickler Beschreibe den Spieler als 'ein einsamer Held, der an den Rand einer sterbenden Welt geschickt wurde, um das Geheimnis eines nie endenden Winters zu entdecken.' Die Karte des Spiels ist größtenteils mit Eis und Schnee bedeckt, mit kargen Wäldern und steilen Bergen als atmosphärische Kulisse für die Erkundung und den Kampf des Spiels, zusammen mit dem eindringlichen Soundtrack und dem pfeifenden Wind. Auf der Suche nach Antworten auf den endlosen Winter, der ihre Welt erfasst, findet der Spieler Fragen, auf die anscheinend nicht einmal die Götter eine Antwort kennen.



Diese Götterfeinde tragen auch zum Gefühl und zur Atmosphäre der Welt bei, da sie jeweils einen bestimmten Teil der Karte bewohnen. Auf diese Weise fühlen sich Bosse wirklich wie die Götter, was den verschiedenen Bosskämpfen ein wichtiges Gefühl von Immersion und Bedeutung verleiht. Der Early-Access-Build enthält fünf große Bosse und einen Mini-Boss, weitere sind für die Vollversion geplant. Diese Kämpfe sind interessant und dynamisch, mit einer guten Abwechslung zwischen den verschiedenen Feinden im Spiel. Die Einflüsse des Spiels sind in diesen Abschnitten jedoch unverkennbar, wobei viele Spieler darauf hindeuten, dass zumindest der erste Boss des Spiels eine direkte Emulation eines Boss-Gegners im Inneren ist Schatten des Koloss .





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Dieser Vergleich hat wiederum Lob und Kritik eingebracht Bete für die Götter . Einige Fans anderer Boss-Kletterspiele haben sich über die geringe grafische Wiedergabetreue des Spiels und die leicht ruckelnden Animationen beschwert, zusammen mit dem Mangel an Inhalten im aktuellen Early-Access-Zustand. Andere haben das Spiel verteidigt und darauf aufmerksam gemacht, dass es von einem kleinen Team von nur drei Leuten entwickelt wird, und dankbar für jede Fortsetzung des Boss-Klettergenres. In ihren Köpfen eine spirituelle Fortsetzung von Schatten von Koloss ist besser als gar keine Fortsetzung.

Bete für die Götter greift sicherlich stark auf frühere Spiele innerhalb des Genres sowohl in seiner Präsentation als auch in seinem Gameplay zurück, aber es gibt definitiv neue Elemente und willkommene Ergänzungen. Der Überlebensaspekt der Erkundung, der Enterhaken und die Gleitmechanik stechen ebenso heraus wie die Geschichte und die einzigartige Welt. Während der Boss des Spiels, der alleine klettert, nichts Revolutionäres bewirkt und es weiblich ist, zieht die bogenschwingende Protagonistin Vergleiche mit Horizont ist Aloy einfach, Bete für die Götter hebt sich immer noch ab.

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Letztendlich lassen sich alle Medienformen von ihren Vorgängern inspirieren, und Schatten des Kolosses war ein Inspirationsquelle für viele Projekte im Laufe der Jahre. Was No Matter mit einem so kleinen Team erreicht hat, ist schon im Anfangsstadium einen Applaus wert. Anrufen Bete für die Götter eine inoffizielle Fortsetzung von Schatten des Koloss hat eine gewisse Genauigkeit, und es ist wahrscheinlich ein Kompliment an die Entwickler. Aber so weit sollten die Vergleiche reichen. Das Spiel von No Matter sieht für Fans ähnlicher Spiele unglaublich vielversprechend aus, und obwohl seine Inspirationen klar sind, ist es einzigartig und sollte nicht als bloße Aufarbeitung alter Ideen angesehen werden.

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