Motivation ist ein wesentlicher Faktor in jeder Geschichte. Es treibt die Charaktere an, das zu tun, was getan werden muss, und die richtige Motivation hält einen Zuschauer in Atem. Ohne einen klaren Motivationsfaktor enden die Geschichten, bevor sie überhaupt beginnen können.
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Dies gilt insbesondere für ein Medium wie Videospiele, bei denen die Spieler die Ereignisse innerhalb der Geschichte direkt kontrollieren. Wenn der Spieler sich mit der Motivation des Charakters verbinden und die Erfahrung mit ihm teilen kann, wird er die Charaktere bis zum Ende verwurzeln. Die modernen Meisterwerke von Naughty Dog, Der Letzte von uns und Der Letzte von uns Teil II , präsentieren beide sehr unterschiedliche Motivationen mit ähnlichen Zielen, was dazu führt, dass einige Spieler mehr finden, mit dem sie sich im Originalspiel identifizieren können als in der jüngsten Fortsetzung.

Im Original Der Letzte von uns, Joel hat den Auftrag, durch das postapokalyptische Amerika zu wandern, um die Welt zu retten. Aber im Laufe des Spiels ändern sich seine Ziele. Joel (und damit auch der Spieler) investiert mehr in die Sicherheit von Ellie und denkt, dass die Glühwürmchen dies tun können. Die Glühwürmchen sind eine gut organisierte Gruppe mit einer funktionierenden Gesellschaft, an der Ellie sicher sein sollte. Es fesselt die Spieler mit einem einfachen Ziel – eskortiert ein Mädchen, das die Welt retten kann – und hält sie mit der Motivation süchtig, einen Charakter zu beschützen, an den sie hängen.
Ellies Motivationen in Der Letzte von uns Teil II , jedoch ganz auf Rache hängen. Negative Absichten treiben sie an, und während einige Spieler ihr Ziel am Anfang teilen mögen, werden sich andere im Verlauf des Spiels anders fühlen. Es ist ein herausforderndes Ziel, sich an dieses Ziel zu binden, da den Spielern nicht das organische Wachstum präsentiert wird, das Joel im ersten Spiel erlebt hat, sondern sofort in Ellies Suche nach Rache gedrängt wird.
Am wichtigsten fehlt jedoch das Element der Kameradschaft. Joel und Ellie sind sich einig, was ihr Ziel ist Der Letzte von uns , beide arbeiten daran, die Glühwürmchen zu finden, um ein Heilmittel herzustellen. Wenn sich beide Protagonisten gegenseitig vorantreiben, hilft es ihnen, mit ihrem Ziel verbunden zu bleiben. Das Ziel, zu den Glühwürmchen zu gelangen, wird von beiden Protagonisten geteilt, was es dem Spieler erleichtert, sich auf dieses Ziel zu konzentrieren.
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Für die Fortsetzung ist Ellies Ziel allein ihr Ziel. Während sie während des Spiels Freunde und Gefährten hat, die ihr folgen, unterstützen sie sie nicht vollständig. Dina und Jesse arbeiten beide daran, Ellie von ihrer Mission abzubringen. Sie fragen sie, ob sie genug Rache gehabt hat und wenn sie bereit ist, diese Aufgabe loszulassen, um sie davon abzuhalten, es zu weit zu gehen. Letztendlich beobachten diese beiden Freunde sie nur – sowohl um Infizierte davon abzuhalten, ihre Verstecke zu schwärmen, als auch um Hass davon, ihr Herz zu schwärmen. Aber es lenkt den Spieler vom Ziel ab und zwingt ihn, die ultimative Erzählung des Spiels von einer Suche nach Rache ständig zu hinterfragen.
Aber am wichtigsten ist, dass die Spieler diese Verbindung nicht finden, weil Ellie nicht so tief unten ist wie Joel. Zur Zeit von Teil II , Ellie ist ein geliebtes Mitglied einer Gemeinschaft, zu der sie zurückkehren kann. Vergleichen Sie dies mit Joel, der im ersten Spiel nie ein Zuhause hatte, auf das er zurückblicken konnte. In den Jahren nach dem Tod seiner Tochter Sara war Joel ein viel dunklerer Mensch geworden und arbeitete als Schmuggler an der Seite von Tess, als das Spiel eröffnet wurde. Er hatte keine engen Verbindungen zu Boston, und der letztendliche Tod von Tess gab ihm das Gefühl, als sei Joel wirklich verloren in der Welt. Dies eröffnet dem Spieler den Wunsch, diese Bindung zu Ellie aufzubauen und beiden Charakteren ein neues Zuhause zu geben, in das sie zurückkehren können.
Motivation ist ein Teil dessen, was einen Charakter großartig macht, insbesondere in geschichtenbasierten Spielen. Auch wenn ein Spieler nicht unbedingt mit dem Charakter und seinem Ziel einverstanden ist, kann der Antrieb der Charaktere sie dazu bringen, wiederzukommen.