Magic: The Gathering – Die 5 stärksten Monster aller Zeiten (und 5 schwächsten)

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Monster waren ein großer Teil von Magic the Gathering Von Anfang an. Während dieser Zeit verwendete das Spiel viele bereits existierende Fantasy-Monster-Archetypen, um eine breite Menagerie von Bestien zu erschaffen, die die Spieler gegeneinander einsetzen konnten, von Drachen über Dämonen bis hin zu Minotauren und mehr.



Im Laufe der Jahre erweiterten sie sich und schufen völlig neue Monstertypen. Einige dieser Kreaturen, wie die Eldrazi, hätten enorme Kraft und Zähigkeit und gehören zu den mächtigsten Kreaturen, die jemals für das Spiel geschaffen wurden. Auf der anderen Seite gibt es jedoch auch viele wirklich schwache Monster im Spiel. Was sind die fünf stärksten Monster? Welche sind die schwächsten?

10Stärkste: Emrakul, The Aeons Torn

Einer der Eldrazi, Emrakul, der Aeons Torn ist ein 15/15 für fünfzehn farbloses Mana. Das ist extrem beeindruckend, aber das ist noch nicht alles: Es kann nicht gekontert werden, Spieler können nach dem Wirken noch einmal an der Reihe sein, es ist ein Flieger, hat Schutz vor farbigen Zaubersprüchen und Vernichter 6.

Darüber hinaus mischt der Spieler seinen Friedhof in sein Deck, wenn er stirbt. Emrakul ist irgendwie bahnbrechend, wenn es darauf ankommt. Es bringt viele Fähigkeiten auf den Tisch und die Fähigkeit, jede Runde fünfzehn Schadenspunkte zu verursachen, ist ein großer Vorteil für den Zaubernden.

9Schwächste: Gedankenlose Null

Ein Zombie, Mindless Null ist ein 2/2 für ein schwarzes und zwei farblose Mana, was nicht schrecklich ist. Tatsächlich scheint es eine ziemlich nützliche Kreatur zu sein, im frühen Spiel zu zeichnen, bis die Spieler ihre Fähigkeit gelesen haben. Es kann nicht blocken, es sei denn, der Spieler kontrolliert einen Vampir.

Ein 2/2 für niedrige Zauberkosten ist nur im frühen Spiel nützlich und es ist selten, dass ein Spieler einen Vampir so kurz vor Beginn eines M: TG Spiel. Später ist ein 2/2 nicht besonders nützlich. Es ist nur eine rundum schwache Kreatur.





8Stärkster: Undurchlässiger Großwurm

Ein Grüner Wurm, dieser 16/16 kostet drei grünes Mana und sieben farbloses Mana. Das sind ziemlich gute Zauberkosten für eine so große Kreatur. Es hat auch einberufen, was bedeutet, dass der Zaubernde Kreaturen tappen kann, um ein farbloses Mana von seinen Hüllenkosten zu nehmen. Grüne Decks werden normalerweise um Kreaturen herum gebaut, daher ist es möglich, den Undurchlässigen Großwurm für drei grünes Mana auszuschalten.

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Darüber hinaus ist es unverwüstlich, was ihm einen Teil seines Namens verdankt. Dies ist eine andere Art von Kreatur, die ein Spiel komplett zerstört M: TG .

7Schwächster: Zephyrgeist

Ein blauer Geist, dieser 0/6 kostet ein blaues und fünf farbloses Mana, was für eine Kreatur ohne Kraft extrem hohe Zauberkosten ist, aber seine Widerstandskraft ist ziemlich hoch. Es wäre jedoch ein Fehler zu glauben, dass er gut blocken kann, denn seine Fähigkeit ist schrecklich: Jedes Mal, wenn er blockt, kehrt er in die Hand des Besitzers zurück.

Zephyr Spirit ist ziemlich nutzlos M: TG Kreatur. Es kann zum Blocken verwendet werden, aber es gibt wirklich keinen Grund, es jemals wieder zu wirken, es sei denn, der Spieler hat überschüssiges Mana. Es lohnt sich nicht einmal, Verzauberungen darauf zu werfen, um sie stärker zu machen, da sie einfach auf den Friedhof gehen, wenn sie die Hand des Zaubernden treffen.

6Stärkster: Koloss von Akros

Eine Artefaktkreatur, der Koloss von Akros, ist ein 10/10 für acht farbloses Mana mit Verteidiger und unzerstörbar, was ihn zu einem erstaunlichen Blocker macht. Darüber hinaus hat es auch Monstrosität. Der Zaubernde zahlt zehn farbloses Mana und Koloss von Akros erhält +10/+10.

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Sobald die Monstrosität aktiviert ist, kann sie angreifen, als ob sie keinen Verteidiger hätte, und bekommt Trampelschaden, was sie zu einer 20/20 macht, die grob über die Kreaturen eines Gegners laufen und den gegnerischen Spieler mit diesem zusätzlichen Schaden treffen kann. Es ist ein Game-Changer in jedem M: TG Spiel.

5Schwächste: Takenos Kavallerie

Takenos Kavallerie ist die Definition eines nutzlosen White Weenie. Zunächst einmal ist es ein 1/1 für ein weißes und drei farbloses Mana, was es etwas teuer macht. Es hat Bushido 1, was bedeutet, dass es eine +1/+1-Marke erhält, wenn es blockt und es tappt, um einem Geist einen Schaden zuzufügen, aber nichts davon macht seine relativ hohen Zauberkosten wert.

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Weiß ist dafür bekannt, eine Vielzahl von einigen der nützlichsten kleinen Kreaturen in zu haben M: TG , aber das ist keiner von ihnen. Bushido ist eine gute Fähigkeit und während Spirits eine große Sache im Kamigawa-Block waren, aus dem sie kamen, ist es nur ein sehr begrenzter Tim-Möchtegern.

4Stärkste: Marit Lage

Marit Lage ist eine 20/20 Legendäre Kreatur mit Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit und es ist eine Spielstein-Kreatur. Das ist richtig, ein Zeichen. Es kann mit einer von zwei Karten ins Spiel gebracht werden: Dunkle Tiefen oder Marit Lages Schlummer. Bei Dark Depths muss ein Spieler zehn Schneemarken entfernen, um Marit Lage ins Spiel zu bringen, und bei Marit Lages Slumber muss ein Spieler zehn oder mehr bleibende Schneekarten kontrollieren, um sie ins Spiel zu bringen.

In jedem Fall ist Marit Lage, sobald es herauskommt, ein großes Problem für den Gegner, besonders wenn es mit einem blauen Kontrolldeck gepaart wird. Es ist leicht eine der stärksten Kreaturen in M: TG.

3Schwächster: Elbischer Pfadschneider

Ein grüner Elf, der elbische Pfadschneider ist eine 1/2 für ein grünes und drei farbloses Mana. Für ein Grün und zwei farblos kann es dem anvisierten Elfen einen Waldspaziergang geben, was nützlich ist, wenn Sie einem anderen grünen Deck gegenüberstehen, oder kann entweder ein Land in einen Wald verwandeln oder die Kontrolle über Länder tauschen, wodurch Ihr Gegner einen Wald erhält.

Grün ist eine andere Farbe in M: TG bekannt dafür, gute schwache Kreaturen zu haben, aber dies ist keine davon. Seine Zauberkosten sind zu hoch für seine Stärke und Zähigkeit und seine besondere Fähigkeit trägt nicht dazu bei, dass es vier Mana Zauberkosten wert ist.

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zweiStärkste: B.F.M. (Großes pelziges Monster)

Das B.F.M. kommt von M: TG Parodie-Set Ungeklebt. Es ist ein 99/99 für fünfzehn schwarzes Mana. Ein Spieler muss sowohl B.F.M. Karten, um es zu wirken, und es kann nur von drei Kreaturen geblockt werden. Es ist mit Abstand die stärkste Kreatur in M: TG.

Obwohl es Teil eines Parodie-Sets ist und ein Witz sein soll, ist es immer noch die mächtigste Kreatur, die jemals geschaffen wurde und einen Spieler mit einem Schlag ausschalten kann. Es wird in keinem Turnier zu sehen sein, aber es ist immer noch die stärkste Kreatur, die jemals erschaffen wurde.

1Schwächster: Aven Trooper

Ein White Bird Soldier, Aven Trooper, kostet einen weißen und 3 farblose und ist ein 1/1-Flieger. Also auf Anhieb etwas teuer, aber nicht so schlimm. Es kann jedoch +1/+2... gepumpt werden, wenn Sie eine Karte abwerfen. Es gibt nicht viele Male in a M: TG Spiel, bei dem das Ablegen einer Karte eine gute Sache sein wird.

Es gibt viele 1/1s im Spiel, aber selbst ein 1/1 ohne Fähigkeit ist besser als eines mit einer schlechten Fähigkeit und das ist Aven Trooper in Kürze. Es ist zu teuer und es lohnt sich nicht einmal, seine Fähigkeit zu nutzen, es aufzupumpen, um es am Leben zu erhalten.

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