Magic: The Gathering – Erste Schritte mit dem modernen Format

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Manchmal, Magic the Gathering kann sich fast anfühlen, als wären mehrere Spiele zu einem kombiniert, ein Gefühl, das einige Teammitglieder von Wizards of the Coast's wiederholt haben. Die Formate Standard, Draft und Casual Play sind alle tolle Startpunkte für neue Spieler , und sobald ein Spieler für das nächste Level bereit ist, kann er das Modern-Format ausprobieren.





Das Modern-Format ist intensiver und wettbewerbsfähiger als das Standard-Format, und das werden Neueinsteiger schnell selbst erkennen. Dies mag zunächst etwas einschüchternd wirken, aber Übung macht den Meister, und Anfänger von Modern können verschiedene Trends, Tricks und Strategien erkennen, um sich in diesem Format eine Kampfchance zu geben. Modern kann brutal sein, macht aber auch viel Spaß, und es gibt mehr als ein paar Handgriffe, an denen man festhalten kann.

Die offiziellen und inoffiziellen Regeln moderner Karten

Alle Karten, die im Gegensatz zu den rustikalen Kartenrahmen des frühen Spiels den modernen Kartenrahmen verwenden, sind Kandidaten für moderne Decks. Insbesondere Karten aus dem 8. Edition Core Set und dem Original the Mirrodin Block aufwärts befinden sich im Modern-Format, das von 2003 bis heute reicht. Sätze und Blöcke rotieren nicht aus Modern heraus; stattdessen wächst es im Laufe der Zeit weiter. Das Format ist jetzt noch größer als bei seiner Einführung im Jahr 2011. Es gibt eine verbotene Liste von Modern-Karten, aber ansonsten ist alles von Mirrodin und weiter ist Freiwild. Ergänzende Produkte wie Commander-Decks fügen Modern keine Karten hinzu, es sei denn, diese Karten waren bereits vorhanden, während Moderne Meister enthält nur Nachdrucke von Modern-legalen Karten. Die Ausnahme ist Moderne Horizonte , das brandneue Karten druckte, die sofort nach dem Erscheinen des Produkts Modern-legal waren.

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Nur ein winziger Bruchteil der legalen Modern-Karten landet dank der hohen Standards des Modern-Formats für spielbare Karten in modernen Decks. Ein ganzes 250-Karten-Set könnte nur vier oder fünf zum Format beitragen, wenn nicht weniger. In Modern haben die Spieler viele Möglichkeiten, wenn es um Gegenzauber, Brandzauber, große Kreaturen, Manafixierung und mehr geht, sodass viele 'schlechter als' Karten schnell aussortiert werden. Zum Beispiel können viele Länder das tun, was die Schockländer tun, aber nicht so gut, also werden sie nie gespielt. Und es gibt unzählige Artefaktkreaturen, aber solche wie Arcbound Ravager, Signal Pest und Etched Champion machen fast alle überflüssig.

VERBUNDEN: Magic: The Gathering – Was die umgewandelten Manakosten bedeuten

Welche Qualifikationen sollte eine Modern Card haben? Dieses Format erfordert Karten mit einem CMC oder umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Selbst ein von Natur aus langsames Deck, wie ein Midrange-Deck oder ein Kontrolldeck, möchte, dass ab Runde 1 kostengünstige Zauber gewirkt werden. Karten, die 4-5 Mana kosten, sollten stark genug sein, um das Spielfeld zu dominieren, und Karten mit einem CMC von 6+ werden selten gespielt, es sei denn, sie werden irgendwie betrogen, z. .





Außerdem haben gute Modern-Karten die Meta im Hinterkopf, egal ob sie im Mainboard oder im 15-Karten-Sideboard landen. Moderne Decks haben oft mit Friedhofs-Synergien zu tun, indem sie viele Nicht-Kreaturen-Zauber in einer Runde wirken, weit gehen, mächtige aktivierte Fähigkeiten verwenden oder ein- oder zweifach fallende Zaubersprüche verwenden, so dass eine gute moderne Karte 'erwartet', dass der Gegner spielt dieser Weg. Das mag abstrakt klingen, aber sobald sich ein neuer Modern-Spieler mit den typischen Decks und Karten von Modern vertraut gemacht hat, wählt er seine eigenen Karten, die der Meta entsprechen. Tatsächlich sind Karten, die sich hervorragend für das Modern-Meta eignen, in Standard- oder Küchentisch-Magic umständlich zu verwenden und umgekehrt.

Viele moderne Decks können in bemerkenswert kurzer Zeit ein spielgewinnendes Szenario erstellen, auch wenn sie kein Aggro-Deck sind. Die WotC-befürwortete Regel von Modern besagt, dass jedes Modern-Deck, das keinem Gegner gegenübersteht, entweder das Spiel gewinnen oder in Runde vier einen absolut dominanten Brettzustand schaffen kann, bekannt als die Regel für die Runde. Jedes Combo-Deck kann in Runde vier gewinnen, wenn der Gegner keinen Widerstand leistet, und bis dahin können auch Burn- und Aggro-Decks gewinnen. Ein Standard- oder Gelegenheitsspieler, der in Modern einsteigt, wird feststellen, dass er selbst in den ersten vier Runden kurz davor ist, zu gewinnen oder zu verlieren. Kurz gesagt, ein Spiel kann mit erstaunlicher Geschwindigkeit von 0 auf 60 gehen.





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Die moderne Meta verstehen: Decks, Karten und Archetypen

Fast alle Formate von Magic the Gathering haben Decks oder Archetypen etabliert, von Booster Draft Limited bis Modern, Legacy und darüber hinaus. Modern hat eines der reichsten Metas von allen und bietet viele Decks mit verschiedenen Farbkombinationen und Archetypen, von Kontrolldecks über knifflige Combo-Decks bis hin zu langlebigen Midrange-Decks.

Aggro-Decks können verschiedene Formen annehmen, wie zum Beispiel das Naya Zoo-Deck, bei dem rote, grüne und weiße Kreaturen verwendet werden, um den Gegner mit unglaublich effizienten Bedrohungen niederzuschlagen. In diesem Deck verursachen Spieler wie Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide und Steppe Lynx zusammen mit Lightning Bolt und Atarkas Command zusätzlichen Schaden. Dann gibt es das Meervolk-Deck, ein mono-blaues Aggro-Deck mit der billigen Ätherphiole, um zusätzliches Meervolk zu spielen, ohne Mana zu bezahlen. Burn ist auch ein beliebtes Do-or-Die-Deck , mit effizienten roten Zaubersprüchen und Kreaturen wie Klosterlichtspeer, Blitzschlag oder Sengende Flamme, um den Gegner vorne zu verdampfen. Affinität ist auch ein altehrwürdiges Aggro-Deck, das Artefakt-Synergien und effiziente Statistiken nutzt, um Schaden zu steigern und Zauber mit erstaunlicher Geschwindigkeit im Voraus zu wirken.

Combo-Decks sind diejenigen, die neue Spieler am häufigsten überraschen. Solche Decks können in Runde vier gewinnen, wenn ihre Combo ausfällt, wie zum Beispiel tödlichen Schaden mit Zaubersprüchen zu verursachen oder unendliche Spielsteine ​​oder unendlichen Lebensverlust zu erzeugen. Das Ad Nauseam-Deck ist ein gutes Beispiel dafür, das Angel's Grace wirkt, um zu verhindern, dass das Spiel aufgrund von Lebensverlust oder Schaden verloren geht. Der Spieler wirft die Karte Ad Nauseam, um sein gesamtes Deck zu ziehen, und wirft den Zauber Blitzsturm, wobei er unzählige Länder abwirft, um es zu befeuern. Lightning Storm kann dem Gegner dann spielgewinnenden Schaden zufügen, und wenn der Spieler die Combo nicht stören kann, wird er angestoßen.

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Kontrolldecks enthalten Esper-Steuerung und Jeskai Control, und Midrange-Decks umfassen das berühmte Jund-Deck. Tempodecks wie Grixis Delver können den Gegner zum Stolpern bringen, und das Schattendeck des Todes ist eine Art Voltron-Aggro-Deck, das alles darauf setzt, Leben zu verlieren, während man die Schattenkreatur des namensgebenden Todes aufpumpt.

Neue Spieler können bald die Namen und Verwendungen berüchtigter Karten und Kombos lernen und sich entsprechend vorbereiten. Nach einem Punkt kann ein moderner Spieler innerhalb von zwei bis drei Spielzügen bestimmen, welche Art von Deck er vor sich hat, und eine grobe Schätzung erhalten, welche Karten er antreten wird. Zum Beispiel verschenkt Affinität sich in Runde eins mit Glimmervoid als Land Drop, dann Memnite, Mox Opal und Signal Pest, dann tippen Sie auf den Mox Opal und zahlen 2 Lebenspunkte für Vault Skirge. Das sind fünf Karten in Runde eins, und Karten wie Cranial Plating, Steel Overseer und Arcbound Ravager werden praktisch garantiert bald folgen. Gegen Tron-Decks kann ein Spieler erwarten, Expeditionskarte, Sylvan Scrying, Chromatic Star und Ancient Stirring zu sehen, gefolgt von Karn Liberated oder Wurmcoil Engine.

All dies macht es einem neuen Modern-Spieler einfacher, sein Mainboard und Sideboard im Vorgriff auf solche Karten anzupassen. Pithing Needle kann Tron und Affinity wirklich schaden, zusammen mit Stony Silence mit weißem Mana. Ein Deck kann eine oder zwei Spell Snare Mainboarden, um Stapelkarten wie Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating und Terminate zu treffen, oder Artefakthass kann ins Spiel kommen wie Ancient Groll, oder Ceremonious Rejection kann ins Spiel kommen.

Anti-Friedhofskarten wie Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant und Rest in Peace sind ebenfalls eine gute Wahl, normalerweise gegen Dredge, Storm oder Living End. Mit der Zeit kann sich ein neuer Modern-Spieler an sein lokales Meta gewöhnen und sein Mainboard und Sideboard noch weiter verfeinern. Wenn es viel Tron und Burn gibt, aber nicht viel Combo oder Dredge, dann könnte Rest in Peace zugunsten von Blood Moon gegen Tron oder Kor Firewalker und/oder Spellskite gegen Burn Decks ausfallen.

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