Magic: The Gathering – Was die umgewandelten Manakosten bedeuten

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Magic the Gathering hat viele bewegliche Teile, von den fünf Farben des Manas und aktivierten Fähigkeiten bis hin zu den vielen Formaten, von Standard bis Booster Draft Limited und Commander. Ein universeller Aspekt der Karten des Spiels ist jedoch das Konzept der umgewandelten Manakosten oder CMC. Es sei auch darauf hingewiesen, dass dieses Konzept in Kürze in 'Manawert' umbenannt wird Strixhaven: Schule der Magier Erweiterungsset.





Alle Magie Karten, sogar Spielsteine, haben umgewandelte Manakosten. Neue Spieler müssen lernen, wie man die umgewandelten Manakosten einer Karte misst und warum dieses Konzept wichtig ist. Eine Vielzahl von Deckbaustrategien und Karteneffekten wird sich sehr um die umgewandelten Manakosten kümmern.

So bestimmen Sie die umgewandelten Manakosten einer Karte

Mit Ausnahme von visuellen Erinnerungskarten, wie dem Monarchie-Marker oder den Planeswalker-Emblemen, alle Magie Karten haben umgewandelte Manakosten, einschließlich Spielsteinen (ob Kreaturen oder nicht) und aller Länder. Der CMC der Karte ist jedoch nirgendwo aufgedruckt; Stattdessen werden die regulären Manakosten der Karte, falls vorhanden, in der oberen rechten Ecke aufgedruckt. Es sollte beachtet werden, dass die umgewandelten Manakosten einer Karte von ihren Manakosten abgeleitet werden, aber sie sind nicht dasselbe. Das heißt, umgewandelte Manakosten werden nie bezahlt, aber Manakosten werden bezahlt.

Um die Manakosten einer Karte in ihre CMC umzuwandeln, müssen die Spieler alle Manasymbole addieren, die sie auf den Manakosten der Karte finden. Jedes Symbol, beispielsweise das der fünf Manafarben, zählt als ein Punkt für den CMC. Wenn die Manakosten allgemeines Mana mit einem grauen Kreis und einer Zahl haben, wird die Zahl zum CMC der Karte hinzugefügt. Schnee-Manasymbole und Phyrexian-Manasymbole zählen für CMC-Zwecke jeweils als eins.

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Das gleiche gilt für hybride Manasymbole, obwohl ein hybrides Manasymbol tatsächlich zwei verschiedene Manasymbole enthält. Zum Beispiel hat Rafiq of the Many {1} in seinen Manakosten, das ist also ein Punkt in Richtung seiner CMC. Das grüne Manasymbol zählt ebenfalls als eins, und das gleiche gilt für das weiße und das grüne Manasymbol. So, Rafiq der Vielen hat einen CMC von 4.

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Bei Zaubersprüchen mit X in ihren Kosten kann X alles sein (sogar Null) und X zählt für CMC-Zwecke immer als 0. So, Die Offenbarung der Sphinx hat einen CMC von 3 und zählt die drei farbigen Manasymbole zu seinen Manakosten. Dies ist jedoch nur standardmäßig der Fall; Sobald die Offenbarung der Sphinx gewirkt wurde und X eins oder mehr ist, steigt der CMC der Karte für diese Instanz. Wenn X beispielsweise vier ist, hat Sphinx's Revelation einen CMC von 7, wenn es auf diese Weise gewirkt wird. Es sollte auch beachtet werden, dass Kostensenkungseffekte niemals den CMC einer Karte ändern, selbst wenn der Zauberspruch billiger zu spielen wird.

In Fällen wie Lebendiges Ende in denen eine Karte überhaupt keine gedruckten Manakosten hat, hat die Karte standardmäßig einen CMC von 0, da das Fehlen von gedruckten Manakosten nicht bedeutet, dass kein CMC vorhanden ist. Es sollte beachtet werden, dass es nicht aus der Hand gewirkt werden kann, da das Lebendige Ende keine gedruckten Manakosten hat; es muss mit seiner Suspend-Fähigkeit, Kaskade oder einem anderen externen Effekt gewirkt werden. Sein CMC ist 0, aber das macht es nicht frei, aus der Hand zu spielen. Vergleiche das mit der Artefaktkreatur Erinnerung , deren gedruckte Manakosten {0} betragen. Der CMC von Memnite ist ebenfalls 0, wie der von Living End, aber da Memnite aufgedruckte Manakosten hat, kann es normal aus der Hand gespielt werden und es wird kein Mana ausgegeben.





Konvertierte Manakosten, Gameplay und Manakurven

Eine Vielzahl von M: TG Karten basieren auf den umgewandelten Manakosten anderer bleibender Karten oder Zaubersprüche auf dem Stapel, sowohl positiv als auch negativ. Kelch der Leere ist ein berüchtigtes Beispiel dafür, dass man jeden Zauber mit einem CMC kontern kann, der der Anzahl der Ladungsmarken auf dem Kelch entspricht. Viele Decks in Modern oder Legacy verlassen sich stark auf Zaubersprüche mit CMC von 1, wie Brainstorm, Opt, Lightning Bolt und Path to Exile, und der Kelch schließt sie alle.

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Zauberschlinge ist eine typische Sideboard- oder sogar Mainboard-Technologie in Modern und kontert jede der vielen guten CMC 2-Karten dieses Formats, von Tarmogoyf über Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager und Boros Charm. Leeren-Winnower , ein massives Eldrazi-Monster, lässt die Gegner keine Zaubersprüche mit gleichmäßigen umgewandelten Manakosten wirken (einschließlich 0), und Kreaturen mit gleichmäßig umgewandelten Manakosten können nicht blocken.

Ein Deck für Constructed oder Limited zu entwerfen bedeutet, auf die Manakurve zu achten, normalerweise von 0 bis 6+; das bedeutet, dass man nicht auf die farbigen Manakosten, sondern der Einfachheit halber auf die Gesamt-CMC einer Karte achten sollte. Spieler müssen irgendwann farbiges Mana einkalkulieren, aber das ist unabhängig von CMC.

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Insgesamt sollten Spieler mehr Karten mit einem niedrigen CMC in ihrem Deck haben, wie zum Beispiel eins, zwei und drei Drops, was eine glatte Manakurve erzeugen kann. Im Idealfall ziehen die Spieler viele Low-End-CMC-Karten und nur wenige kostspielige. Die durchschnittliche CMC eines Decks ist auch ein guter Bezugspunkt, wobei Burn- und Aggro-Decks eine niedrige durchschnittliche CMC und Midrange-Decks eine höhere CMC aufweisen.

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