Magic: The Gathering – Tipps, Tricks & Strategien für neue Spieler

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Magic the Gathering ist das weltweit erste Sammelkartenspiel, das die Form für Leute wie Yu-Gui-Oh! , das Pokémon CCG und mehr. Es wurde im August 1993 auf den Markt gebracht und seitdem hat Wizards of the Coast das Spiel sorgfältig verfeinert und zu seinem aktuellen Stand weiterentwickelt und dabei viele Lektionen über das Spieldesign gelernt. Es gab nie einen besseren Zeitpunkt für neue Spieler, um einzusteigen.



Neuankömmlinge können sich jedoch zunächst eingeschüchtert fühlen. Dieses Spiel kann älter sein als sie sind, und der Kartenpool überschreitet leicht 15.000 Karten mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten und strategischer Relevanz oder deren Fehlen (nicht alle Karten können stark sein). Es gibt auch mehrere Formate, Wettbewerbsstufen, die fünf Manafarben und periphere Themen wie Kartenhüllen, Deckboxen, Würfel, Spielmatten, Handelsmappen und mehr. Wo soll man anfangen?

Kartentypen in Magic: The Gathering verstehen

Es gibt viele Möglichkeiten, die Karten in diesem Spiel zu sortieren und zu kategorisieren, aber die grundlegendste Struktur sind Kartentypen, von denen es mehrere gibt (und einige wurden hinzugefügt, nachdem das Spiel bereits gestartet war). Landkarten sind die wichtigsten Ressourcenlieferanten dieses Spiels, und sie werden auf den Tisch gelegt und angetippt (seitlich gedreht), um Mana zu erzeugen, die Energie, die zum Spielen aller anderen Karten aufgewendet wird (im Spiel als Zaubersprüche bekannt). Länder sind keine Zaubersprüche, aber sie sind immer im Deck enthalten und zählen als „permanente“ Karten (sie gehen nicht auf den Ablagestapel/Friedhof, wenn sie verwendet werden). Mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen verwenden alle Decks Länderkarten, die etwa 30-40% der Gesamtkarten des 60-Karten-Decks ausmachen.

Kreaturen sind ein weiterer wichtiger Kartentyp und im Vergleich zu den 1990er Jahren Magie , Kreaturen sind jetzt stärker und relevanter denn je. Sie sind bleibende Karten und Zaubersprüche; Diese Kreaturen können den Gegner angreifen, um Schaden zu verursachen, der Gegner kann seine eigenen Kreaturen zum Blocken aussenden und die Kreaturen kämpfen. Anders als in Pokémon und Yu-Gi-Oh! greifen sich Kreaturen jedoch nicht direkt gegenseitig an (obwohl einige Zaubersprüche/Fähigkeiten es ihnen ermöglichen, sich außerhalb der eigentlichen Kampfphase des Zuges gegenseitig Schaden zuzufügen). Viele Decks sind um ihre Kreaturen zentriert, insbesondere schnelle Aggro-Decks oder Stammes-Decks, wie ein reines Elfen-Deck oder ein reines Meervolk-Deck oder ein Vampir-Build.

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Spontanzauber und Hexereien sind keine bleibenden; sie werden gewirkt und wenden ihre Effekte an, dann gehen sie direkt auf den Friedhof (Ablagestapel). Diese Zaubersprüche unterstützen oft Kreaturen im Spiel, aber dedizierte Kontrolldecks wird viele von ihnen und wenige Kreaturen haben.

Verzauberungen sind bleibende Karten und werden entweder auf dem Schlachtfeld sitzen und das gesamte Spiel beeinflussen, oder sie sind Auren, die an eine bleibende Karte (normalerweise Kreaturen) angelegt werden und ihre Funktionsweise beeinflussen. Artefakte sind bleibende Karten, die auch das Spiel verändern und normalerweise kein farbiges Mana kosten. Mana jeglicher Art, einschließlich farblosem Mana, kann verwendet werden, um sie zu wirken. Einige Kreaturen sind auch Artefakte, vom winzigen Memnit bis zum riesigen Wurmspulenmotor oder Dunkelstahlkoloss.





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Schließlich sind Planeswalker-Karten bleibende Karten, die angegriffen werden können, als ob sie Spieler wären, und sie können spezielle Fähigkeiten aktivieren, die weder getappt noch Mana zahlen müssen. Solche Karten können das Spiel stark beeinflussen, aber sie sind auch einladende Ziele für den Gegner, sodass sie einen gewissen Schutz benötigen.

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Deckbau & Archetypen in Magic: The Gathering verstehen

Wie macht Magie Decks funktionieren? Die Möglichkeiten sind endlos und sie belohnen Kreativität, aber es gibt einige Grundlagen, denen sie alle folgen. Decks bestehen im Allgemeinen aus 60 Karten, von denen 20-24 Länder sind (Kontrolldecks können bis zu 27 haben). Das Spiel hat Manakosten, um starke gegen schwache Karten auszugleichen, was bedeutet, dass ein teurer Zauberspruch in den ersten Runden nicht gewirkt werden kann und billige Zaubersprüche später weniger effektiv sind. Die genauen Manakosten variieren, aber sie können alle als Zahl oder umgewandelte Manakosten (CMC) beschrieben werden. Ein Zauberspruch, der {2} allgemeines Mana und zwei blaue Mana kostet, hat zum Beispiel einen CMC von 4. Die Spieler möchten, dass ihr Deck eine Vielzahl von CMCs unter seinen Zaubersprüchen hat, was eine glatte Manakurve erzeugt. Unter Berücksichtigung des zufälligen Kartenziehens möchten Decks frühzeitig auf billige Zaubersprüche zugreifen und diese wirken und später auf teurere Zaubersprüche skalieren. Ein Deck hat im Allgemeinen mehr Zauber mit niedrigem CMC als teure. Beispiel: acht Karten mit CMC 1, acht mit CMC 2, acht mit CMC 3 und eine Handvoll mit CMC 4 und höher.

Aggro-Decks haben viele Karten mit CMC 1 oder 2, und sie können viele Zauber pro Zug wirken und versuchen, den Gegner zu überwältigen, bevor er überhaupt eine Chance hat, sich mit seinen größeren Zaubern zu stabilisieren oder bei dem Versuch zu sterben. Midrange-Decks sind moderate Decks, die anfangs etwas langsam sind, aber im Midgame wirklich glänzen, mit einer gesunden Vielfalt an Zaubersprüchen in Bezug auf Kosten und Wirkung. Dies sind generalistische Decks ohne besondere Schwächen, aber es fehlt ihnen an Spezialisierung. Kontrolldecks haben einige 'Finisher'-Zauber mit hohem CMC. Sie enthalten viele Nicht-Kreatur-Zauber (oder sogar Länder), die den Gegner verlangsamen, wie das Töten oder Verbannen seiner Kreatur, das Kontern seiner Zauber, das Ziehen zusätzlicher Karten und das Abwerfen der besten Karten des Gegners. Combo-Decks sind schnell und versuchen, das Spiel mit einer Endlosschleife zu gewinnen, bei der 3-4 bestimmte Karten auf eine bestimmte Weise gegeneinander spielen, um das Spiel zu gewinnen.

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Die Farben von Mana in Magic: The Gathering

Das Mana des Spiels gibt es in fünf Farben sowie farblos, und die fünf Farben verhalten sich im Spiel auf unterschiedliche Weise, die ihre allgemeine Philosophie widerspiegelt.

Weißes Mana wird aufgeteilt in defensive Karten/Effekte, Aggression im frühen Spiel, die das Teamspiel zwischen Kreaturen betont, und Entfernungs-/Kontrolleffekte, die normalerweise insbesondere große oder aggressive Kreaturen (oder bleibende Karten im Exil) bestrafen. Weißes Mana, wenn es nicht „white weenie aggro“ verwendet, ist ziemlich langsam.

Blaues Mana ist die Kontrollfarbe, die in der Lage ist, zusätzliche Karten zu ziehen (ein starker Effekt), Kreaturen auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen, ohne sie zu zerstören, Karten zu tappen, damit sie nichts tun können, und die Zaubersprüche des Gegners zu neutralisieren, bevor sie ihre Wirkung entfalten können alle. Blau ist die unverzichtbare Farbe für Kontrolldecks und kann mit einer oder zwei anderen Farben kombiniert werden.

Bei schwarzem Mana geht es um „Macht um jeden Preis“, und es kann die Hand des Gegners betrachten und ihn zwingen, seine beste Karte abzulegen. Oder schwarzes Mana kann eine Kreatur bedingungslos töten oder schwächen, und schwarzes Mana kann auch Lebenspunkte zahlen, um Karten zu ziehen (oft ein starker Effekt).

jede Passionsfrucht

Rotes Mana ist das schnellste und der Schlüssel zu aggressiven Decks. Es kann Zauber wirken, um Zielen Schaden zuzufügen oder Artefakte zu zerstören, und rote Kreaturen haben oft einen hohen Schadensausstoß und können früher angreifen als die meisten nicht-roten Kreaturen. Rot kann auch feindliche Blocker ausschalten, hat aber nur wenige eigene Verteidigungsmechanismen.

Grünes Mana ist langsam, aber stark, und mehr als jede andere Farbe kann es zusätzliche Länder und andere Manaquellen dazu bringen, größere Zaubersprüche zu spielen als die anderen vier Farben. Grün hat eine starke Synergie mit Länderkarten, großen Kreaturen und Mana, das oft Artefakte und Verzauberungen zerstört. Es kämpft jedoch gegen feindliche Tricks und nur wenige grüne Kreaturen können fliegen (im Gegensatz zu blauen).

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Magie: Vorräte und Community der Versammlung

Die Karten können auf viele Arten gesammelt werden: durch den Kauf von Booster-Packs (am besten für Booster Draft Limited-Turniere), Starter-Decks (normalerweise für neue Spieler), Deckbuilder-Toolkit-Produkte, Fat Packs und natürlich den Kauf einzelner Karten von a Spieleladen (dies ist die kostengünstigste Methode). Spieler können sogar Sekundärmärkte besuchen, um riesige Sammlungen von schonend verwendeten, sortierten Karten von erfahrenen Spielern zu kaufen und Hunderte oder sogar Tausende von Karten für eine sofortige Sammlung zu erhalten.

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Inzwischen können neue Spieler auch (wenn sie möchten) eine Spielmatte für Spiele kaufen, die nicht nur schön aussehen kann, sondern auch ihre Karten vor der Tischoberfläche schützt und eine saubere Oberfläche zum Spielen bildet (und die Grenze ihrer Spielzone definiert) in stark frequentierten Bereichen). Kartenhüllen schützen nicht nur Karten; sie sehen gut aus und machen das Mischen viel einfacher, und sie machen es den Spielern einfacher, ihre Karten und Decks auseinander zu halten. Deckboxen können ein Deck sicher aufnehmen, und Einzelhändler bieten sogar ganze Seesäcke oder Rucksäcke zum Tragen von Deckboxen, Würfeln und mehr an. Die Spieler werden aufgefordert, entweder Würfel oder Bleistift und Papier zu verwenden, um Lebenspunkte zu markieren, und sie können Würfel verwenden, um Zähler im Spiel zu markieren oder verschiedene Mengen zu verfolgen (und zu würfeln, um zu bestimmen, wer in einem Spiel zuerst kommt). Schließlich enthalten Hardcover-Binder durchsichtige Plastikseiten mit Taschen darin, in die Karten zum Ausstellen eingepasst werden können. Spieler können einen speziellen 'Handelsordner' haben, dessen Karten alle für den Handel mit anderen Spielern verfügbar sind, und es ist üblich, dass Spieler sich treffen, um Handelsordner auszutauschen und nach neuen Karten für Decks zu suchen, die sie bauen möchten. Solche Ordner passen in die meisten Rucksäcke oder Seesäcke und sollten sorgfältig bewacht werden.

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