Mass Effect: Wie das Waffensystem des ersten Spiels zum Besseren überholt wurde

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Der Klassiker Massenwirkung Trilogie wird in Kürze neu veröffentlicht Legendäre Ausgabe , die den Abenteuern von Commander Shepard durch die Galaxis einen neuen Schliff verleiht. Diese Spiele sind Shooter/RPG-Hybride, bei denen der Spieler genau anpassen kann, wie Shepard aussieht und wie er im Dienst arbeitet. Aber kann das Waffensystem mithalten?



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Der Erste Massenwirkung Der Titel ist ziemlich experimentell und sein Gameplay unterscheidet sich etwas von den nächsten beiden Titeln der Serie. Commander Shepard kann ein biotischer Gott oder ein versierter Tech-Experte werden, der es mit Tali'Zorah aufnehmen kann, oder Shepard kann einen tiefen Waffenschrank durchwühlen (Wortspiel beabsichtigt). Aber selbst Shepard könnte zu viele Waffen für die anstehende Mission haben.

Waffen in der ersten Massenwirkung

In der ersten Massenwirkung , Commander Shepard hat Zugang zu Waffen aller Art, von Pistolen mit beträchtlicher Bremskraft über Schrotflinten für das Schießen auf kurze Distanz bis hin zu Scharfschützengewehren, um den Taschenlampenkopf eines Geths aus der Ferne abzublasen. Interessanterweise kann Shepard unabhängig von der Klasse fast jeden Waffentyp verwenden, aber es ist schwierig, Shepards Talente für all diese Schusswaffen auszuschöpfen.

Shepard kann diese Waffen also mit In-Game-Mods anpassen, und jeder Waffentyp hat mehr als eine Marke. Dann hat jeder Waffentyp 10 verfügbare Modelle. Shepard wird viele verschiedene Schusswaffen und Mods erhalten, und schon bald wird das Inventar des Kommandanten mit militärischer Hardware überlaufen – aber es gibt eine Grenze, wie viel gleichzeitig gehalten werden kann.

Shepard kann einige dieser Waffen verwenden und den Rest ihren Teamkameraden zuweisen, und Mods können verwendet werden, aber das verlangsamt das Durcheinander kaum. Es braucht Zeit, die besten Waffen-/Mod-/Charakter-Arrangements zu finden, und das ist zunächst aufregend, kann aber für einige Spieler ermüdend werden. Schlimmer noch, es wird mühsam, viele unerwünschte Gegenstände in Omnigel einzuschmelzen, insbesondere wenn der Spieler bis zur letzten Minute wartet. Es macht viel mehr Spaß, Commander Shepard durch sein Aussehen, seine Persönlichkeit, seine Kräfte und seine Entscheidungen zu personalisieren, also schwächen die nächsten beiden Spiele die Rolle, die Schusswaffen dabei spielen, mit Bedacht ab.





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Wie Mass Effect 2 das Waffensystem überholt

Etwas Massenwirkung Fans mögen das tiefe, komplexe Waffensystem des ersten Spiels eher lohnend als ermüdend finden. Diese Spiele haben jedoch weit mehr zu bieten als Weltraumgewehre, und die meisten Fans werden es sehr zu schätzen wissen Masseneffekt 2 überholt das Waffensystem.





Im zweiten Spiel bestimmt Shepards Klasse, welche Waffentypen verfügbar sind (normalerweise zwei), und manchmal kann Shepard einen Skill-Slot verwenden, um auf Wunsch einen dritten Waffentyp zu erhalten. Shepard kann sich eines von wenigen verschiedenen Modellen jeder Waffenklasse aussuchen und sich auf die Mission begeben, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, das heiße neue Hurricane VIII-Modell zu finden oder ob die Scimitar-Waffenfamilie besser ist. Stattdessen drückt sich die Kampfleistung von Commander Shepard am besten durch die Wahl der Kräfte des Commanders, wie Einäschern, Erschütternder Schuss oder Slam (eine biotische Kraft), sowie durch Shepards Auswahl der Truppkameraden aus.

Besser noch, der zweite und dritte Massenwirkung Titel enthalten schwere Waffen, die das erste Spiel nicht hat, wie die stilvolle Black-Hole-Pistole, einen Raketenwerfer und sogar einen schweren Flammenwerfer, um diese Vorcha zu Asche zu rösten. Keine Omnigel-Probleme oder Probleme mit Hurrican/Taifun/Scimitar mehr; Schnapp dir einfach ein Gewehr, wähle die richtigen Teamkollegen und ziehe aus.

Der dritte Massenwirkung schwingt das Pendel zurück zum tieferen Waffensystem des ersten, aber der Spieler muss nicht ständig Dinge in Omnigel einschmelzen und Raum schaffen. Omnigel ist eine lustige Idee, aber es trägt nicht wirklich viel zu den Spielen bei. Das Waffensystem muss damit nicht beschwert werden.

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