WARNUNG: Das Folgende enthält Spoiler für My Hero Academia Staffel 5, Folge 8, 'Match 3 Fazit', die jetzt auf Crunchyroll, Funimation und Hulu gestreamt wird.
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Die Klassen 1-A und 1-B geben währenddessen alles Meine Heldenakademie 's Joint Training Übungsbogen. Dies ist das erste Mal seit der U.A. Sportfestival, dass sich diese Studenten in solchen Kämpfen gegenüberstanden, und bereits einige dunkle Pferde aus Dekus Rivalenklasse haben sich als ernsthafte Kraftpakete etabliert - wie der Pilze schleudernde Kinoko Komori und der lufthärtende Kosei Tsuburaba. Aber was ist mit Pony-Tsunotori?
Das dritte Spiel ist in vollem Gange in Episode 8 von Staffel 5, und mehrere Heldenschüler werden schließlich gefangen genommen oder direkt KO geschlagen. Am Ende stehen nur noch zwei Schüler: Pony und der Supportheld Mezo Shoji der Klasse 1-A. Dies ist, gelinde gesagt, ein unwahrscheinliches Match-up, und jeder kann sich vorstellen, wie das Duell ausgehen wird.
Pony Tsunotori wägt ihre Optionen gegen Klasse 1-A ab

Dieses Spiel bietet einige ernsthafte Kraftpakete wie Shoto Todoroki , und er stellt dabei wirklich das ganze Ausmaß seiner unglaublichen Feuerkraft zur Schau. Klasse 1-B wird sich jedoch nicht einfach umdrehen und für ihn sterben. Tatsächlich haben Shoto und die Läuferin, Tenya Iida , sind beide auf dem Rückfuß gegen die mutigen Tetsutetsu Tetsutetsu und Juzo Honenuki. Nach einem erbitterten Kampf schlagen sich beide Seiten gegenseitig aus. Juzo bekommt einen schweren Schlag auf den Kopf, schafft es aber, Tenya unter einem riesigen Wasserturm zu fangen, um seinen Hochgeschwindigkeitssprint zu beenden. Shoto und Tetsutetsu kämpfen unentschieden und Sen Kaibara und Mashirao Ojiro landen beide im Gefängnis. Daher fällt es zwei Schülern zu, dies zu beenden: Pony und Shoji.
Keiner dieser Charaktere ist wirklich ein Szenendieb, besonders im Vergleich zu Shoto, dem brillanten Momo Yaoyorozu oder sogar Neito Monoma. Diese Charaktere fügen sich gerne in den Hintergrund ein und unterstützen ihr Team demütig. Aber jetzt sind sie gezwungen, ins Rampenlicht zu treten, und sie sind nicht schüchtern. Tatsächlich ist Pony geradezu aggressiv in Bezug auf ihre Kampfstrategie und Mezo Shoji zeigt, wie fortschrittlich seine Dupli-Arms-Quark geworden ist. Dies ist keine Zeit, sich zurückzuhalten.
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Mezo Shoji wird zur letzten Hoffnung der Klasse 1-A

Pony Tsunotori hat ein Pferdethema – von ihrem Namen bis zu ihrem Heldenkostüm und ihrer Fähigkeit, schnell auf allen Vieren zu laufen – aber sie wahr Kraft liegt in diesen beiden kurvigen Hörnern auf ihrem Kopf. Sie kann diese Hörner mit hoher Geschwindigkeit abfeuern, um durchschlagende Projektile zu bilden, und sie kann sie auch telekinetisch steuern, um sich auf unerwartete Weise zu bewegen. Dies funktioniert für bis zu vier Hörner gleichzeitig, und wie Hawks und seine Federn kann Pony diese Hörner verwenden, um jemanden zu greifen und durch die Luft zu bewegen. Zu Beginn des Spiels nutzt Pony diese Kraft, um Mashirao zu fangen und in die Gefängniszelle zu werfen, und sie kann auch durch die Luft fliegen, während sie auf ihren Hörnern steht. Das ist ihre beste Wette gegen den vielarmigen Mezo Shoji.
Pony stellt fest, dass sie Mezo Shoji nicht in einer Nahkampfschlägerei besiegen kann, aber wenn sie die einzigen Schüler sind, die noch übrig sind, kann sie keine Verstärkung anfordern. Pony hat nicht einmal Zeit, Shoto und Tenya ins Gefängnis zu stecken, also erkennt sie, dass ihre stärkste Option darin besteht, zu vermeiden, zu verlieren, anstatt ein ernsthaftes Risiko einzugehen, während sie versucht zu gewinnen. Helden nicht immer müssen in einer Weise kämpfen, die geschieht oder stirbt; Manchmal ist das Überleben die beste Wahl, besonders wenn die Chance auf baldige Verstärkung besteht. In diesem Kampf sind keine Verstärkungen unterwegs, aber es lohnt sich trotzdem, für ein solches Szenario zu üben.
Shoji können streckt seine Arme ziemlich weit aus, um Leute zu fangen, aber er kann nur so weit reichen. Pony nimmt Shoto in die Arme, packt dann Juzo und Tetsutetsu mit jeweils einem Horn und bringt beide Jungen außer Reichweite in die Luft. Pony steht dann auf ihren letzten beiden Hörnern und schwebt hoch in den Himmel, während er Shoto trägt, weit außerhalb von Shojis Reichweite. Obwohl sie frustriert ist, ist Shoji vage beeindruckt und erkennt, dass Pony zwar nicht gewinnen kann, aber auch Klasse 1-A seinen Sieg verweigern kann, und das muss für den Moment gut genug sein. Pony nutzt sogar das 20-Minuten-Zeitlimit des Spiels zu ihrem Vorteil, und wie geplant schlägt der Timer 0:00, bevor Shoji einen gewagten Plan entwickeln kann. Pony bekommt das Remis, das sie wollte und Klasse 1-B muss ihren Sieg ein anderes Mal einfahren. Manchmal ist Geduld der Schlüssel.