Persona 5 Strikers: So infiltrieren Sie das Sendai-Gefängnis

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Im Persona 5 Stürmer, Die Phantomdiebe sind zurückgekehrt, um mit einer verheerenden Herzveränderungs-Epidemie zu kämpfen. Durch die Verwendung einer mysteriösen neuen App, die Metaverse-Navigation ermöglicht, entstehen Gefängnisse mit Herrschern, die die Wünsche der Bürger stehlen. Die Phantomdiebe werden von einer übereifrigen Polizei wegen der Epidemie eingerahmt und müssen die Herzen der Herrscher des Schlosses verändern und die Wünsche aller Betroffenen wiederherstellen.






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Haben eroberte das Shibuya-Gefängnis und das Herz von Mad Rabbit Alice veränderten, machten sich die Phantom Thieves auf ihr nächstes Ziel: Sendai. Hier entdecken sie, dass ein Autor, Ango Natsume, der Herrscher des Sendai-Gefängnisses ist. Natsume hat seinen Einfluss genutzt, um ein Bestsellerautor zu werden, aber in Wirklichkeit verdeckt er einen tiefsitzenden Minderwertigkeitskomplex und grassierende Plagiate. Da seine Fans immer tollwütiger werden, infiltrieren die Phantomdiebe das Sendai-Gefängnis, um sein Herz zu ändern und seinem Plan ein Ende zu setzen.

Erste Infiltration

Im Sendai-Gefängnis solltest du sicherstellen, dass du ein Team mitbringst, das Zugriff auf die Fähigkeiten Ice, Bless und Curse sowie Physical, Gun und Nuke hat, um technische Angriffe zu nutzen. Das Team wird feststellen, dass sich in der Ferne ein großer Turm befindet, und macht sich auf den Weg, in der Annahme, dass es sich um Natsume's Castle handelt. Auf dem Weg zum Schloss wird es die übliche Besetzung von Schergen geben. Wenn Sie alle hinter sich haben, treffen Sie auf Doma, eine Mid-Boss-Variante des Jack-o-Lantern-Feindes, der das Burgtor bewacht. Morganas Wind-Magie ist ein ausgezeichneter Konter für Doma, und die Kombination mit Folgeangriffen wird Domas Bar im Handumdrehen zum Schmelzen bringen.



Anstatt besiegt zu werden, flieht Doma und die Diebe werden wegteleportiert, wobei ihre Fähigkeit, das Gefängnis von einem Kontrollpunkt zu verlassen, entfernt wird. Die Diebe finden sich vor dem Turm wieder, haben aber keinen Weg nach vorne. Da die Sicherheit vorne zu stark ist, müssen sich die Diebe nach hinten schleichen, wo sie das Tor der Prüfungen entdecken. Es erfordert drei Siegesbeweise, um zu öffnen. Nachdem Sie dies entdeckt haben, verlassen Sie die Straße und folgen Sie dem Ausrufezeichen auf der Karte. Dies führt zum ersten Beweis, der sich hinter einer Tür befindet, die 'ein Opfer von Sonne und Regen' erfordert. Ein Roman aus Natsumes Roman erwähnt zwei Kugeln, also begibst du dich auf die Suche nach den Sonnen- und Regenkugeln.

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Der erste Kern

Um die Sonnenkugel zu finden, gehen Sie zurück zum Hauptweg und Sie finden eine erhöhte Zugbrücke auf der Ostseite. Um es zu umgehen, müssen Sie zur nördlichen Seite der Karte gehen und über die Säulen springen, um die Dächer zu erreichen. Jetzt können die Phantom Thieves hinunterspringen, um den Park zu erreichen. Hier wird es einen Fluss mit Steinen geben, mit dem man auf die andere Seite springen kann. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie auch dem Seitenweg der Felsen folgen, um eine Truhe zu finden.





Steigen Sie auf der anderen Seite des Flusses die Stufen hinauf, um einen Hebel zu ziehen, der die Zugbrücke aktiviert. Dort finden Sie einen verdächtig aussehenden Tempel, in dem sich die Sonnenkugel befindet. Wenn Sie es nehmen, wird ein Hinterhalt von Schatten ausgelöst, aber Sie sollten in der Lage sein, sie schnell zu bearbeiten (insbesondere, wenn Sie den hängenden Kronleuchter darauf fallen lassen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen). Nachdem Sie die Sonnenkugel gesammelt haben, können Sie die Zugbrücke absenken, um das Durchqueren des Gebiets zu erleichtern. In Richtung Westen wird Doma für eine zweite Schlacht zurückkehren. Doma wird wieder fliehen, aber Ihre Checkpoint-Ausgänge werden reaktiviert.

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Wenn Doma besiegt ist, gehen Sie direkt in den West Garden. Untersuchen Sie im Westgarten die Eingangstür des Schreins, die verschlossen ist. Klettern Sie dann in den dritten Stock des Apartmentgebäudes mit Blick auf den Tempel, um einen Kontrollpunkt und eine Mini-Boss-Begegnung mit Prankster Leader, einer Variante von High Pixie, zu erreichen. Folgen Sie weiter den Dächern, vermeiden Sie die Scheinwerfer und brechen Sie von oben in den Regentempel ein.





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Ähnlich wie bei der Sonnenkugel löst die Einnahme der Ominösen Regenkugel einen Hinterhalt aus. Löschen Sie die Schatten und Sie können die Vordertür des Regentempels verlassen, dann beide Kugeln zurücknehmen, um die Tür aufzuschließen und auf die Gefängnisfestung zuzugreifen, die einen Kampf mit einem anderen Mittelboss, Ante, einer Variante des Lamia-Feindes, auslöst. Benutze Eisangriffe, um sie zu betäuben, und nutze die Eiskristalle in der Nähe. Seien Sie bereit, über ihre Maragion zu springen, die beim Aufprall einen Feuerring wirft. Sie können die Gargoyle-Statuen verwenden, um Antes Angriffen auszuweichen und dann mit einem Ausfallschritt kontern. Sobald Ante besiegt ist, klettere die Treppe des Bergfrieds hinauf, um den ersten Beweis zu erhalten, eine Kopie von Natsumes Roman. Prinz der Albträume, das ist auch ein Kern.

Der zweite Kern

Kehren Sie von der Festung in das Land des Regens zurück und fahren Sie weiter zur Aoba St 1st Ward. Beim Betreten des 1. Bezirks werden die Diebe mit einem umzäunten Flur konfrontiert, der sich auf mysteriöse Weise von selbst öffnet. Am Ende des Flurs befindet sich ein mysteriöses Licht, das eine rote Kugel ist. Benutze Joker's Third Eye, um versteckte Spotlight-Fallen zu sehen und schleicht dich zur Red Orb, indem du Spotlights abschießt, um einen Angriff zu verhindern. Sie werden immer noch in einen Hinterhalt geraten, sobald Sie die Rote Kugel gesammelt haben, aber es ist nichts, was Sie noch nicht erlebt haben. Die Rote Kugel öffnet eine neue Tür im Flur, die einen Weg zu blauen und gelben Türen öffnet.

Erkunden Sie den neu eröffneten Bereich und Sie finden die Blaue Kugel, die die entsprechende Blaue Tür öffnet. Sobald die Blaue Tür geöffnet ist, erkunden Sie dieses neue Gebiet entlang der Dächer, um die Gelbe Kugel zu finden und einen letzten Hinterhalt von Schatten zu besiegen. Die Gelbe Kugel öffnet die entsprechende Gelbe Tür, was zu einem Hacking Door-Minispiel führt. Beschütze Futaba, während sie das Tor hackt, betrete dann die Gefängnisfestung und du wirst einem anderen Mini-Boss gegenüberstehen, Kuga. Kuga ist eine Orthus-Variante, also werden Sie wieder Eisangriffe verwenden. Sobald Kuga unten ist, besteigen Sie die Festung und sammeln Sie den zweiten Kern, eine Soukaisha-Trophäe.

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Der dritte Kern

Wenn Sie den zweiten Kern erhalten haben, rutschen Sie die Stange hinunter, um schnell auszusteigen und sich auf den Weg zur Hirose St. zu machen. In diesem Bereich wimmelt es von Überwachungskameras, also seien Sie vorsichtig, dass Sie nicht entdeckt werden. Gehen Sie durch das nächste Gebäude und entschärfen Sie die hängenden Fallen, dann besiegen Sie den Slime-Miniboss. Wenn Sie auf die Dächer klettern, überqueren Sie einige Säulen und finden einen scheinbar unpassierbaren Bereich. Wenn Sie Third Eye verwenden, werden Sie einige versteckte Plattformen bemerken, die Ihnen helfen, sich zurechtzufinden. Springen Sie dann über weitere schwebende Säulen und gehen Sie zur oberen linken Ecke der Karte und lassen Sie sich fallen.

Schauen Sie nach unten und überqueren Sie den transparenten Boden, um eine kleine Plattform zu erreichen. Öffne die Truhe, um die Peitsche von Ann's Skin Ripper zu plündern, dann gehe zurück und gehe nach unten. Überqueren Sie transparentere Stockwerke, bis Sie das Gebäude im Süden erreichen. Besiege hier die Feinde, lass dich dann fallen und überquere die transparenten Böden zu deiner Linken. Überqueren Sie den Draht und die letzte der durchsichtigen Etagen, um den Gefängnisturm und einen Kampf mit Betero zu erreichen, der eine Eligor-Variante ist. Er ist schwach gegen elektrische Angriffe, aber achte auf seinen Ausfallschritt. Sobald Betero zu Boden gegangen ist, klettere hinauf und beende den letzten Kern, einen knalligen Füllfederhalter. Wenn alle drei Beweise vorliegen, werden die Diebe vorschlagen, dass es an der Zeit ist, zurückzuweichen und die erste Infiltration zu beenden.

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Zweite Infiltration

Bevor sie ins Sendai-Gefängnis zurückkehrt, wird Sophie verraten, dass sie im Shibuya-Gefängnis verweilende Schatten entdeckt hat. Vervollständigen Sie ihre Anfrage, um anhaltende Wünsche zu untersuchen und die Möglichkeit freizuschalten, frühere Gefängnisse erneut zu besuchen. Nachdem Sie dies abgeschlossen haben, erhalten Sie im Rahmen eines Tutorials einige andere Anfragen, die Ihnen einige Gegenstände und verbesserte Ausrüstung einbringen können. Sobald Sie damit fertig sind, ist es an der Zeit, zum Sendai-Gefängnis zurückzukehren.

Zurück im Metaverse können Sie mit den drei Beweisen das Tor der Prüfungen öffnen und sich durch die Wellen der Feinde kämpfen. Schließlich werden Sie auf einen anderen Mid-Boss treffen, Doramu the Loyal, eine Pisaca-Variante. Feuerangriffe lassen seine Down-Anzeige schmelzen, und Sie können die Schwertmonumente verwenden, um auszuweichen und neu zu positionieren. Sobald Doramu abgeschossen ist, finden Sie einen T-förmigen Durchgang mit einem Belüftungsloch. Benutze Third Eye, um die Öffnung zu finden, und gehe dann durch den Haupteingang zu Natsume's Castle. Versorge dich mit Vorräten und kämpfe dich durch das Schloss, bis du das Dach erreichst.

Beim Erreichen des Daches entdecken die Diebe einen weiteren Vogelkäfig, aber auch eine weitere Trauma-Tür, die den Zugang verhindert. Natsumes Bedrohung der realen Welt ist nicht geringer, aber jetzt, da Sophie die Quelle seines Traumas ausfindig machen konnte, sind die Phantomdiebe einen Schritt näher daran, sein Herz zu ändern und den Bürgern von Sendai das Verlangen zurückzugeben.

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