Zu sagen, dass Osamu Tezuka eine einflussreiche Rolle bei der Entwicklung von Manga und Anime gespielt hat, wäre eine Untertreibung. Begriffe wie 'Gott des Mangas' und 'Vater des Anime' wurden häufig verwendet, um den Mann zu beschreiben, der auch in Bezug auf seine Beiträge zum Bereich Cartoon und Animation Vergleiche mit Walt Disney gezogen hat. Eine der berühmtesten Kreationen von Tezuka war der Charakter von Tetsuwan Atom ('Mighty Atom'), der in den 1950er Jahren als Manga-Figur bekannt wurde, bevor er 1963 zum Star seiner eigenen Zeichentrickserie wurde. Die Geschichte eines Roboterjungen von ein Wissenschaftler, der um seinen einzigen Sohn trauerte, wurde in Japan zu einem kulturellen Phänomen, das sich auch auf die Vereinigten Staaten ausbreiten sollte.
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Die in 'Astro Boy' umbenannte Zeichentrickserie debütierte im Herbst 1963 in den USA und hatte einen großen Einfluss auf das amerikanische Publikum, da über 100 Episoden über 10 Jahre lang im US-Fernsehen syndiziert wurden. Zwei weitere animierte 'Astro Boy'-Serien kamen in den 1980er und frühen 2000er Jahren aus Japan und gaben Astro Boy in den letzten 40+ Jahren eine ziemlich konstante Präsenz im amerikanischen Fernsehen.
Im Oktober 2009 kommt ein brandneuer animierter „Astro Boy“-Film in die Kinos weltweit. Der Film ist eine Nacherzählung der Herkunft von Astro Boy, und in der US-Version werden Freddie Highmore (Astro Boy), Kristin Bell (Cora) und Nicholas Cage (Dr. Tenma) die Hauptfiguren äußern. Zeitgleich mit der Veröffentlichung des kommenden Films, Entwickler Hochspannungssoftware und D3-Herausgeber wird 'Astro Boy: The Video Game' für die Systeme DS, PS2, PSP und Wii veröffentlichen. CBR hat kürzlich mit Produzent Cameron Rains darüber gesprochen, wie High Voltage neben dem neuen Film aus der Geschichte von Astro Boy in Manga, Anime und Videospielen gezogen wurde, um alten und neuen Fans gleichermaßen ein Erlebnis zu bieten.
CBR: Cameron, was sind deiner Meinung nach die Kernelemente von Astro Boy als Charakter und wie erweckt das Spiel diese zum Leben?
Cameron Rains: Astro Boy umfasst viele feine Eigenschaften, die einen großartigen Charakter für ein Videospiel ausmachen. Er ist mitfühlend und immer bereit, das Richtige zu tun. Und als ob das nicht genug wäre, um einen überzeugenden Charakter aufzubauen, hat er erstaunliche Waffen und Fähigkeiten. In Astro Boy: The Video Game sehen Sie Astro als dieselbe altruistische Persönlichkeit, die ihr ganzes Arsenal im Namen des Guten entladen muss.
Bestimmt. Wir waren alle große Astro-Fans, die mit der Produktion des Spiels begannen, und die Pflege und Förderung der Geschichte der Ikone war uns sehr wichtig. Das Team hat die Lizenz sehr sorgfältig gehandhabt, was an unseren einzigartigen Feinden zu sehen ist, die aussehen, als könnten sie direkt aus einem Tezuka-Manga stammen, oder der Tatsache, dass wir Astros Haarspitzen unabhängig animieren, um seinen ikonischen Look beizubehalten.
Im Laufe der Jahre gab es einige Videospiel-Adaptionen der Astro Boy-Reihe, allen voran das gut aufgenommene „Astro Boy: Omega Factor“ im Jahr 2004. Hatte eines dieser früheren Spiele einen Einfluss auf die Entwicklung dieses Spiels?
Wir haben uns alle Anpassungen im Laufe der Jahre angesehen, sowie einige der mehrjährigen Titel, die ich zuvor erwähnt habe. Aber ja, ohne Zweifel hatten wir 'AB: OF' in den Händen. Wir waren der Meinung, dass Treasure eine bemerkenswerte Arbeit geleistet hat, indem es ein Spiel entwickelt hat, das sehr lustig und herausfordernd ist und dennoch die Lizenz mit der Sorgfalt behandelt, die es verdient. Mit 'AB: OF' haben wir unsere Messlatte bei der Produktion gesetzt und wir haben das Gefühl, dass wir diese Messlatte überschritten haben.
Wie würden Sie das Kern-Gameplay in „Astro Boy: The Video Game“ beschreiben?
In erster Linie ist dieses Spiel ein Action-Plattformer/Shooter, der die alte Schule rockt. 2.5D Side-Scrolling-Chaos mit Butt Machine Guns! In frühen Design-Meetings haben wir alle gute Nostalgie geschürt und über Spiele gesprochen, die wir auf dem NES und in den Arcades geliebt haben ('Mega Man', 'Defender', 'Gradius', 'Ikaruga', 'Metal Slug', 'Metal Slug'). Contra“ und „Astro Boy: Omega Factor“, um nur einige zu nennen) und beschlossen, dass wir diese Gefühle in unser Spiel zurückbringen wollten. Am Ende des Tages war es ein großer Gewinn, denn das Gameplay eignet sich sowohl für Core-Gamer als auch für Neueinsteiger. Für jeden etwas dabei.
Astro ist ein bisschen aus dem Manga und Anime aufgewachsen und hat einen passenden Look. Außerdem haben wir Astro für das Spiel einige neue mächtige Fähigkeiten gegeben, die wir gegen die Bösen einsetzen können. Eine dieser Fähigkeiten ist sein neues Absorb Super. Wenn du dies während der Hitze des Gefechts abziehst, erhält Astro Gesundheit zurück und ermöglicht ihm, alle feindlichen Projektile auf dem Bildschirm zu absorbieren. Im Spiel wird Astro auch in der Lage sein, sich zu ducken und zu rutschen, Fähigkeiten, die zuvor in Astro Boy-Spielen fehlten.
Wie passt der Kampagnenmodus in „Astro Boy: The Video Game“ zu den Ereignissen des Films?
„Astro Boy: The Video Game“ trifft von Anfang bis Ende alle Höhepunkte des Films. Abgesehen davon konnten wir, wenn der Film zwischen den Drehorten schneidet, einige Reisen mit dem Spieler unternehmen, was uns unweigerlich einige wirklich coole einzigartige Levels und Fiktionen gab, die nur im Spiel zu finden sind.
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Wird das Spiel andere Charaktere oder Orte in der Welt erkunden, die es nicht in den Film geschafft haben?
Auf jeden Fall haben wir sehr eng mit Imagi zusammengearbeitet und uns sehr gut mit ihrem Stil vertraut gemacht. Dies ermöglichte es uns, einige neue Umgebungen und Räume für das Spiel zu schaffen, die den Boden des Schneideraums erreichten oder von Anfang an nie da waren. Imagi hat unsere Bemühungen, das Universum des Films zu erweitern, sehr unterstützt.
Es ist schwierig, ein gutes Superheldenspiel zu entwickeln, besonders wenn Sie einen Charakter wie Astro Boy haben, der über Kräfte verfügt, die Superman ähneln. Wie stellt man eine Herausforderung für den Charakter dar, ohne ihn grundlegend zu verändern?
Nun, wir hatten Glück mit 'Astro Boy: The Video Game'. Wir waren im Wesentlichen in der Lage, mit dem Thema gute Energie vs. schlechte Energie aus dem Film zu arbeiten (ohne zu viel zu verraten) und einen glaubwürdigen Grund dafür zu finden, warum Astro in einem Level durchfallen könnte. Astro, der von guter Energie angetrieben wird, kann natürlich von Feinden beschädigt werden, die von schlechter Energie angetrieben werden. In Bezug auf das Gameplay besteht die wahre Herausforderung darin, den Spieler auf den Stil des Spiels zu beschränken, sich aber dennoch als Astro Boy übermächtig zu fühlen. Wir glauben, dass es die richtige Balance war, den Spieler in seiner Bewegung einzuschränken, aber im Angriff zu überwältigen, und uns das Endergebnis lieferte, das wir brauchten, um ein fesselndes Spielerlebnis zu schaffen.
Die Wii- und PS2-Versionen des Spiels werden Koop-Spiele ermöglichen. Was wird das mit sich bringen und wird das Spiel neben der Story-basierten Kampagne weitere Modi enthalten?
Einfach ausgedrückt, können zwei Spieler den gesamten Story-Modus des Spiels auf Drop-in-Drop-out-Art durchspielen. Es ist so einfach, einen zweiten Controller zu nehmen und einen Knopf zu drücken, um hineinzuspringen. Darüber hinaus wird das Spiel den Arena-Modus bieten, einen rundenbasierten Überlebensmodus, in dem Spieler um Highscores kämpfen können. Der Arena-Modus kann im Einzelspieler- und Koop-Modus gespielt werden.
Freddie Highmore und Kristen Bell wiederholen ihre Rollen aus dem Film für das Spiel. Hatten Sie während der Entwicklung auch Zugriff auf Assets aus dem Film?
Imagi war unglaublich großzügig, was den Zugang zum Film anging. Dies ist immer eine ideale Situation für einen Entwickler. Am Ende des Tages waren wir in der Lage, ein großartiges Spiel zu machen, weil wir beim Look and Feel der Levels nicht viel hin und her machen mussten. Imagi gab uns ihre Konzepte, ihre Renderings und in vielen Fällen ihre Modelle, um einen nahtlosen Übergang vom Film zum Spiel zu gewährleisten.
Möchten Sie unseren Lesern noch etwas über 'Astro Boy: The Video Game' wissen?
Bei der Entwicklung dieses Spiels hat das gesamte Team erstaunliche Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass wir ein fantastisches Spiel entwickeln, das die Lizenz und die Astro Boy-Fans in höchstem Maße ehrt. Dieses Spiel ist wirklich etwas für die Fans und wir können es kaum erwarten, ihnen allen im Oktober die Gelegenheit zu geben, es auszuprobieren.
CBR möchte Cameron Rains von High Voltage dafür danken, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns über 'Astro Boy: The Video Game' zu sprechen. Das Spiel ist derzeit für eine Veröffentlichung am 23. Oktober geplant. Für mehr Informationen, Besuch auf der offiziellen Website .