Sakurai enthüllte eine weniger bekannte Tatsache über Kirby in Smash Bros.

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Seit seiner Veröffentlichung, Super Smash Bros. Ultimate ist mehr als nur ein Kampfspiel geworden. Da seine Popularität zugenommen hat und mehr Charaktere von anderen Spieleentwicklern haben in die Liste aufgenommen , das Spiel (und größere Serien) ist zu einem Fest der Videospiele geworden. Wenn weitere Charaktere hinzugefügt werden, können Fans die Geschichte jedes Kämpfers erkunden und zu neuen Spielserien und Genres wechseln. Es gibt eine Vielzahl von Schwert-, Nahkampf- und anderen Charakteren, die manchmal ähnlich aussehen, aber unter der Oberfläche völlig unterschiedlich sind.



Während eines kürzlichen Livestreams, in dem neue Kämpfer aufgeschlüsselt wurden, Xenoblade-Chroniken ' Pyra und Mythra , Super Smash Bros. und Kirby Schöpfer Masahiro Sakurai enthüllte eine interessante Tatsache über die charakteristische Fähigkeit eines klassischen Kämpfers. Laut Sakurai sind Kirbys Kopierfähigkeitsangriffe tatsächlich stärker als die ursprünglichen Angriffe, die er kopiert.

Während viele in der Kampfspiel-Community dies bereits wussten, war dies für viele Fans ein interessantes und bisher unbekanntes Detail. Die Macher von Nintendo sind Meister der Subtilität, und es gibt oft Details das bleibt unentdeckt bis Jahre später. Kirbys verborgene Stärke ist ein großartiges Beispiel dafür, und Sakurais Argumentation spricht für einen größeren und unterschätzten Teil der Entwicklung eines Spiels wie Ultimativ zerschmettern .

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Da Kirby nicht wählen kann, welche Attacke kopiert werden soll (nur um Kopieren zu verwenden), soll der Schadensboost kompensieren. Die Verwendung von Kopieren kann ein Risiko darstellen, insbesondere wenn ein Spieler mit dem Charakter, dem er gegenübersteht, nicht vertraut ist. Das Erhöhen von Kirbys Schaden macht es jedoch attraktiver, dieses Risiko einzugehen, und sorgt so für eine gewisse Balance für das Spiel.

Ein Spiel ausbalancieren, besonders eines mit einem riesigen Kader wie Ultimativ zerschmettern , ist ein enormes Unterfangen. Keine zwei Kämpfer sind genau gleich, und selbst die meisten Echo-Kämpfer haben einige Unterschiede zu den Charakteren, auf denen sie basieren. Dennoch muss jeder in einem Kampf eine Chance haben, und kein einzelner Kämpfer kann so überwältigt werden, dass er die offensichtliche oder einzige Wahl für den Sieg wird.





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Darüber hinaus kommt jeder Kämpfer aus einem anderen Spiel und bringt seinen Hintergrund, sein Vermächtnis und seine physischen Eigenschaften mit in Smash . Zum Beispiel sind King Dedede und Bowser beide schwere Charaktere, die gerne ihr Gewicht herumwerfen. Natürlich ist ihr Schaden bei Slam-Angriffen viel größer als bei einem Slam-Angriff von Link oder Mario. Um diesen besonderen Vorteil auszugleichen, bewegen sie sich jedoch langsamer als leichtere Charaktere.





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Für viele Fans das Beste an Smash ist, dass Charaktere, die sonst nie interagieren würden, gegeneinander kämpfen. Dies bedeutet, dass Kämpfer sowohl genaue Darstellungen ihres Ausgangsmaterials als auch gegeneinander ausbalanciert sein müssen. Dies erfordert viel Arbeit, mit winzigen Details und Nuancen, wie sie für Kirbys Kopierfähigkeit verwendet werden, damit das Spiel funktioniert. Und diese Arbeit verdient mehr Lob.

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