Slay the Spire: Der Rubinschlüssel und der vierte Akt, erklärt

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Wenn Sie Hunderte von Stunden in den schurkischen Kartenkämpfer versenkt haben Töte den Turm , dann hast du wahrscheinlich den Boss im dritten Akt (Erwachter Eins, Zeitfresser, Donu und Deca) besiegt oder bist ziemlich nahe gekommen. Aber selbst wenn, denke nicht, dass das Spiel noch vorbei ist, denn es gibt noch ein weiteres Geheimnis secret Töte den Turm du musst noch freischalten.



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Nachdem Sie Akt Drei zum ersten Mal abgeschlossen haben, können Sie eine neue Reihe von Gegenständen erhalten. Dies sind die Rubin-, Smaragd- und Saphirschlüssel. Jeder erfordert, dass Sie eine andere Aufgabe erfüllen, um sie zu erhalten, aber wenn Sie alle sammeln können, bevor Sie den Boss im dritten Akt in einem Lauf erreichen, werden Sie einen zusätzlichen Akt freischalten, in dem Sie gegen die Elite des vierten Akts, Spire Shield und Spire Spear kämpfen können. sowie der wahre Endgegner The Corrupt Heart. Es ist jedoch kein Spaziergang im Park, jeden Schlüssel zu bekommen.

Der Rubinschlüssel befindet sich auf der Raststätte. Normalerweise können Sie sich auf der Ruheseite entweder ausruhen, um Gesundheit zurückzugewinnen, oder Schmied, um Karten zu verbessern. Sie können sich jedoch entscheiden, auf beide Optionen zu verzichten und stattdessen den Ruby-Schlüssel zu erhalten. Seien Sie rücksichtsvoll, wann Sie dies tun sollten, da es schwierig ist, Ihre Gesundheit wiederzuerlangen Töte den Turm . Es könnte in Ihrem besten Interesse sein, es eher früher als später zu bekommen.

Der Saphirschlüssel kann in Schatzkammern gefunden werden. In jedem Akt triffst du auf mindestens eine Schatzkammer, die dir ein Relikt bietet. Relikte sind Gegenstände, die passive Fähigkeiten verleihen, z. B. Ihre Stärke oder Verteidigung erhöhen oder Ihnen zusätzliche Energie geben, wenn Sie Ihr Deck mischen. Wenn die Schlüssel jedoch vorhanden sind, bietet Ihnen jeder Schatzraum jetzt die Wahl zwischen einem neuen Relikt oder dem Nehmen des Saphirschlüssels. Gelegentlich stoßen Sie auf einen mysteriösen Raum, der zufällig eine Schatzkammer, einen Feind oder eine zufällige Begegnung erzeugen könnte, aber verlassen Sie sich nicht darauf. Es kann vorkommen, dass Ihnen ein Relikt angeboten wird, das Sie dem Saphirschlüssel vorziehen möchten. Obwohl es manchmal in Ordnung sein kann, das Relikt zu pflücken, vergeuden Sie nicht alle Ihre Chancen, alle drei Schlüssel zu bekommen.

Schließlich gibt es noch den Emerald Key, der möglicherweise am schwierigsten zu erhalten ist. Jeder Akt in einem Lauf hat jetzt einen einzigen Elite-Gegner, der stärker als der Durchschnitt ist. Sie können an der Feueranimation um das Symbol erkennen, um welche Elite es sich handelt. Diese Feinde haben verschiedene Buffs, wie zusätzliche Stärke oder Gesundheitsregeneration. Wenn Sie diese Elite besiegen, erhalten Sie den Smaragdschlüssel. Gehen Sie ihnen lieber früher als später nach. Die Feinde werden mit jedem Akt stärker, sodass Sie einen härteren Kampf erwarten, wenn Sie ihn bis zum Ende verschieben.

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Sobald Sie alle drei Schlüssel erhalten und den Boss des dritten Akts besiegt haben, öffnen Sie das Tor zum vierten Akt. Wie zu erwarten, bietet dieser geheime letzte Akt eine fast unüberwindbare Herausforderung. Sie sollten Ihre gesamte Gesundheit wiedererlangen, eine Raststätte erneut besuchen und in ein Geschäft gehen, bevor Sie gegen die letzten beiden Bosse kämpfen. An erster Stelle stehen der Spire Shield und der Spire Spear, die Sie gleichzeitig bekämpfen. Der Schild baut Verteidigungen für sich selbst und den Speer auf und kann auch angreifen, um größeren Schaden zu verursachen. Der Speer zerstört deine Gesundheit mit mehreren Angriffen pro Runde, die sich schnell summieren.

Schließlich gibt es den stärksten Boss im gesamten Spiel: Corrupt Heart. Das Herz kann Sie für jede gespielte Karte Schaden nehmen lassen und hat sogar eine Obergrenze dafür, wie viel Schaden es in einer einzigen Runde nehmen kann. Es kann sogar Wunden und Debuffs erzeugen und wenn es angreift, und seine Angriffe können entweder viel Schaden auf einmal verursachen oder mit über 10 Angriffen wegbrechen. Seien Sie bereit für den Kampf Ihres Lebens.





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