Von allen Superhelden, die den Übergang zu Videospielen schaffen, haben Spider-Man die beständigsten, unterhaltsamsten Titel gespielt. Der Marvel-Web-Slinger hat seit den Anfängen der frühen Heimspiele auf dem Atari in seinen eigenen Spielen mitgespielt, aber Spideys digitale Abenteuer machten 2002 mit . einen Sprung nach vorne Spider Man .
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Obwohl es nicht das erste 3D-Spiel von Spider-Man war, erweiterte diese Anknüpfung an den ersten Spider-Man-Film von Regisseur Sam Raimi mit Tobey Maguire die Welt von Raimis Trilogie erheblich. Es baute auch auf dem Fundament für alle zukünftigen 3D-Titel mit Spider-Man auf und zeigte Maguire und Willem Dafoe, die ihre Rollen aus dem Film wiederholen. Jetzt wirft CBR einen Blick zurück auf das, was dieses Videospiel von 2002 zu einem übersehenen Superhelden-Spieljuwel macht.
SPIDER-MANS GESCHICHTE UND NEUE SCHURKEN

Als lose Adaption des Films, Spider Man Details Peter Parkers Ursprünge als Marvel-Superheld nach dem Mord an seinem geliebten Onkel Ben. Parallel zu Peters aufstrebender Superheldenkarriere entwickelt Norman Osborn ein Supersoldaten-Serum, um seiner angeschlagenen Verteidigungsfirma OsCorp zu helfen, und versucht, den Netzschleuderer zu jagen, um ihn aufgrund seiner übermenschlichen Fähigkeiten zu untersuchen. Während Spider-Man sich ihm weiterhin entzieht, verwendet ein verzweifelter Norman das ungetestete Serum bei sich selbst und verwandelt sich in den Grünen Kobold, der sich mit experimenteller Waffentechnologie ausrüstet.
Neben dem Kampf zwischen Spider-Man und dem Grünen Kobold durch die Straßen und Dächer von Manhattan erweitert das Spiel den Umfang der Filmgeschichte und enthüllt, dass es in New York tatsächlich zwei übermächtige Figuren mit Spinnentier-DNA gibt.
Im Laufe des Spiels entdeckt Spider-Man, dass einer dieser Personen Scorpion ist, der ebenfalls auf der Flucht vor OsCorp-Robotern ist, die ihn hereinbringen sollen. Außerdem enthält die Xbox-Version des Spiels eine exklusive Nebenhandlung, in der Norman Kraven anheuert Hunter, um Spider-Man aufzuspüren und zu fangen, was zu einem Käfigkampf zwischen den beiden im Stadtzoo führt. Außerhalb der Hauptgeschichte starten Vulture und Shocker auch ihren eigenen Verbrechensrausch durch Manhattan und bringen sie auf Kollisionskurs mit Spider-Man, als der Wandkriecher nicht mit Normans Plänen zu tun hatte.
SPIDER-MANS GAMEPLAY

Während 2000 Spider Man und 2001 Spider-Man 2: Betreten Sie Electro hatte nach einem Jahrzehnt der Side-Scroller ein begrenztes 3D-Gameplay eingeführt, es gab noch große Knicke beim Übergang; der 2000-Titel erlaubte es den Spielern nicht einmal, Feinde auf dem Boden zu bekämpfen, während die Fortsetzung die Level auf Gitter beschränkte. Obwohl bei Web-Sling-Levels im Spiel von 2002 der Charakter immer noch ums Leben kam, wenn er zu nahe auf den Boden fiel, bot das Spiel eine Mischung der Level-Typen mit intuitiveren Luft- und Bodenkampfabschnitten.
Der Entwickler Treyarch hat eine ganze Liste von Kampfbewegungen und aktualisierbaren Web-Slinging-Techniken für Spieler hinzugefügt, um die Verwendung nahtloser Combos zu fördern, da Spieler nach Abschlusszeit und Stilpunkten bewertet werden. Dies führte dazu, dass mehrere Züge direkt aus dem Film aufgenommen wurden, die es den Spielern ermöglichten, mehrere Lieblingsmomente aus dem Film nachzuspielen.
Ein erfolgreicher Abschluss des Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad „Helden“ würde Harry Osborn als Grünen Kobold für nachfolgende Durchspiele freischalten, wobei die Geschichte erklärt, dass Norman aus irgendeinem Grund einen anderen Kobold angeheuert hatte, um seinen Sohn zu jagen. Spider-Man selbst bekam freischaltbare Kostüme, darunter seine zivile Gestalt als Peter Parker, das hausgemachte Wrestling-Outfit, das zu Beginn des Films zu sehen war, und ein unbenutztes Design des gefeierten Comiczeichners Alex Ross für den Film.
SPIDER_MANS VERMÄCHTNIS

Zeitgenössische Kritiken begrüßt Spider Man als das bisher größte Spiel mit dem Superhelden, obwohl es Kritik an einigen der Indoor-Levels, den Kamerawinkeln und der relativ kurzen Länge gab. Das Spiel wurde auf PlayStation 2, Xbox und GameCube veröffentlicht und würde weltweit Millionen von Exemplaren verkaufen, wobei allein in den USA sechs Millionen Exemplare verkauft wurden.
Sein Erfolg würde zukünftige Spider-Man-Spiele dazu veranlassen, die Open-World-Möglichkeiten des Charakters mit einer allgemein gefeierten Verbindung zur Fortsetzung des Films von 2004 voll auszuschöpfen, die als eines der besten Film- und Superheldenspiele aller Zeiten gilt dieser Tag. Ausgehend von den Möglichkeiten, die der Titel von 2002 bietet, wurde das erste Spider-Man-Film-Tie-In-Spiel leise zu einem der einflussreichsten Videospiele für das gesamte Genre und dient weiterhin als klare Erinnerung daran, dass nicht alle Film-Tie-In-Spiele dies haben billige Cash-Ins auf das Quellmaterial.