Dungeons & Dragons: So funktionieren Bonusaktionen

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In Dungeons & Dragons bieten Bonusaktionen zusätzliche Möglichkeiten, Zauber zu wirken, Angriffe durchzuführen oder sich aus einer schwierigen Situation zu befreien.






optad_b Dungeon and Dragons 5e-Zauberer überlagert einen Paladin und einen Schurkencharakter

Quicklinks

Die vielen Begriffe in Dungeons & Dragons Fünfte Auflage Der Kampf kann einige Spieler verwirren, insbesondere neue. Der Zug eines Spielers ist in Aktionen, Bonusaktionen, Bewegungen, Interaktionen mit Gegenständen und Reaktionen unterteilt, auch bekannt als Aktionsökonomie . Viele davon sind klar definiert und werden in jeder Runde verwendet, aber die Bonusaktion kann viele überfordern D&D 5e Spieler, insbesondere wenn sie erst kürzlich die Fähigkeit erlangt haben, durch einen neuen Zauber oder eine neue Funktion eine Bonusaktion auszuführen.

Die Möglichkeit, eine Bonusaktion auszuführen, kann dazu beitragen, den Kampf erheblich zu beschleunigen, insbesondere wenn sie die Möglichkeit bietet, einen niedergeschlagenen Begleiter aus der Bewusstlosigkeit zurückzuholen, noch mehr Schaden zu verursachen oder einer überwältigenden Situation unbeschadet zu entkommen. Wenn ein D&D 5e Da der Kampf schnell voranschreitet, haben die Spieler meist eine bessere Zeit. Das Wissen um die Funktionsweise von Bonusaktionen und den Zugriff auf weitere Optionen ist für jeden von unschätzbarem Wert D&D Spieler.



Aktualisiert am 26. Januar 2024 von Jennifer Melzer: Manchmal kann eine Bonusaktion genau das sein, was die Gruppe im Kampf vor dem sicheren Untergang bewahrt. Vom sofortigen Transport an einen offenen Ort, um Gefahren zu vermeiden, bis hin zur Durchführung eines zusätzlichen Angriffs – um zu verstehen, wie man Bonusaktionen nutzt, muss man genau wissen, was sie sind und wie sie funktionieren. Dieses Handbuch wurde aktualisiert und enthält nun noch mehr Informationen zu den Bonusaktionen von D&D sowie Funktionen, die dem neuesten Formatierungsstandard von CBR entsprechen.

Wofür werden Bonusaktionen verwendet?

Gemeinsame Bonusaktionen

Quelle



toter Kerl Schurkenbier

Bonus-Aktionsfähigkeit





Fluch

Heilendes Wort





Feat

Beiläufiger Angriff

Klassenmerkmal

Sprinten, loslassen, verstecken

Feat

arroganter Bastard Ale Mom

Schieben

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In jeder Kampfrunde können Spieler in ihrem Zug eine Bonusaktion nutzen. Leider hat nicht jeder sofort Zugriff auf Bonusaktionen, weil D&D 5e Es fehlen universelle Bonusaktionen . Jeder Charakter kann Aktionen wie „Angreifen“, „Ausweichen“, „Einen Gegenstand verwenden“, „Zaubern“ und mehr ausführen, aber Bonusaktionen hängen oft von den Fähigkeiten eines Charakters ab.

Rassenfähigkeiten, Klassenmerkmale, Zaubersprüche, Talente und magische Gegenstände können Charakteren die Möglichkeit geben, ihre Bonusaktionen besser zu nutzen. Es ist jedoch keineswegs garantiert. Einige Klassen, wie zum Beispiel die D&D 5e Der Schurke mit seiner Listigen Aktion kann seine Bonusaktion fast in jeder Runde nutzen. Andere, wie zum Beispiel der Paladin, verfügen über nur sehr wenige Fähigkeiten, die ihn außerhalb erworbener Talente erfordern.

Go-To-Bonusaktionen für D&D 5e-Charaktere

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Wenn Sie planen, Ihre Aktion für eine bestimmte Gelegenheit auszusetzen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Bonusaktion nutzen, bevor Sie dem DM und anderen Spielern einen zurückgehaltenen Aktionsplan ankündigen. Sobald Ihr Zug endet, können Sie die verschwendete Bonusaktion nicht mehr verwenden, selbst wenn Sie eine Aktion halten.

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Selbst auf niedrigen Stufen haben Zauberer von Dungeons & Dragons Zugang zu einer Vielzahl nützlicher Magien, von Zaubern mit hohem Schadensausmaß bis hin zu kritischen Unterstützungszaubern.

Verschiedene Builds haben unterschiedliche Verwendungsmöglichkeiten für ihre Bonusaktionen D&D 5e , und einige von ihnen müssen möglicherweise nach Möglichkeiten suchen, ihren Körperbau zu verbessern, um ihre Bonusaktion effektiv nutzen zu können. Dennoch gibt es einige typische Verwendungszwecke, die viele Builds standardmäßig verwenden, wenn sie möchten, dass ihre Züge so effektiv wie möglich sind.

Kampfsportarten wie Barbar, Paladin und Kämpfer In D&D 5e sollten darauf abzielen, mit ihrer Bonusaktion mehr Angriffe durchzuführen. Der Kampf mit zwei Waffen ist der einfachste Weg, dies zu erreichen, aber nicht der einzige. Viele von D&D 5e Die besten Talente des Meisters, wie „Großer Waffenmeister“, „Stangenwaffenmeister“ und „Armbrustexperte“, sind mächtig, weil sie Bonus-Action-Angriffe ermöglichen. Barbaren sollten zu Beginn des Kampfes auch ihre Bonusaktion auf Wut nutzen, und einige Paladinzauber oder -fähigkeiten erfordern ebenfalls den Einsatz einer frühen Bonusaktion.

Viele Zauberer verfügen über wertvolle Bonus-Aktionszauber D&D 5e . Dies ist jedoch mit einem strikten Vorbehalt verbunden. Wenn ein Zauberer seine Bonusaktion nutzt, um etwas zu wirken, kann er für den Rest dieser Runde nur Zaubertricks mit seiner Aktion wirken. Wenn sie mit ihrer Aktion bereits einen Levelzauber verwendet haben, können sie keinen Bonusaktionszauber verwenden. Dies gilt auch dann, wenn der Bonus-Aktionszauber ein Cantrip ist, wie zum Beispiel Shillelagh. Bei der Planung ihres Zuges ist es für Zauberwirker eine gute Idee, ihren Zug schon vor dem Beginn zu planen, damit sie keine Fehler machen – vor allem, wenn sie einen Bonus-Aktionszauber verwenden möchten. Zauberer erhalten noch mehr Bonus-Action-Zauberwirkungen als die meisten anderen Klassen D&D 5e . Die Metamagie des Zaubers „Beschleunigen“ ist eine der besten Anwendungen der charakteristischen Funktion eines Zauberers. Sie können jeden Aktionszauber zum Preis von zwei Zauberpunkten in eine Bonusaktion umwandeln, was sie im Kampf häufig verwenden sollten.

Barden führen als Bonusaktion eine ihrer Hauptklassenfunktionen aus. Bardische Inspiration kann beispielsweise die Fähigkeitsprüfungen, Angriffswürfe oder Rettungswürfe eines anderen Verbündeten verbessern, ohne eine Aktion zu kosten, aber ihr Nutzen ist begrenzt. Dies, gepaart mit der D&D 5e Die vielen Bonus-Aktionsunterstützungszauber des Barden können dazu führen, dass ein Charakter zu viel mit seiner Bonus-Aktion und nicht genug mit seiner regulären Aktion zu tun hat. Überlegen Sie sorgfältig, welche Vorgehensweise am besten geeignet ist, um sicherzustellen, dass Sie Ihr Vermögen stets optimal nutzen.

Schurken haben bei ihrer Bonusaktion ebenfalls die Qual der Wahl D&D 5e . Sie sind eine der wenigen Klassen mit kostenlosen Bonus-Actionfähigkeiten in Form von Cunning Action. A D&D 5e Als Bonusaktion kann der Schurke über das Schlachtfeld huschen, indem er stürmt, sich zurückzieht oder sich versteckt. Tashas Kessel von allem führt Steady Aim ein, um ihnen auch bei Angriffen einen Vorteil zu verschaffen. Viele Schurken profitieren auch davon, mit ihrer Bonusaktion anzugreifen, um eine zweite Chance auf einen Schleichangriff zu erhalten, wenn ihr erster Angriff keinen Erfolg hatte.

Leistungen, die Bonusaktionen bieten

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Viele von D&D 5e Die besten Heldentaten des Spiels geben den Charakteren neue Bonus-Action-Nutzungsmöglichkeiten, um Konflikte mit ihrer Aktion zu vermeiden. Wie bereits erwähnt sind „Großer Waffenmeister“, „Armbrustexperte“ und „Stangenwaffenmeister“ einige der besten Beispiele dafür. Charger ist eine weitere Leistung, die einen ermöglichen kann D&D 5e Charakterangriff mit ihrer Bonusaktion. Es erfordert jedoch, dass der Spieler seine Aktion ausführt, was die Durchführbarkeit für viele Builds einschränkt. Tavern Brawler ermöglicht das Ringen als Bonusaktion nach einem unbewaffneten Schlag oder einem improvisierten Waffenangriff.

Telekinetik ist eine herausragende Leistung für Zauberer Tashas Kessel von allem D&D 5e Buch. Es ermöglicht einem Charakter, als Bonusaktion einen Fernkampfstoß auszuführen und dabei entweder Intelligenz, Weisheit oder Charisma einzusetzen. Ein Stoß erfordert normalerweise eine Aktion und erfordert Nahkampfreichweite. Eine Kreatur um fünf Fuß zu schieben mag nicht viel sein, aber es kann sie näher an Nahkämpfer heranbringen, von empfindlichen Feinden weg oder sogar in Gefahrensituationen in der Umgebung. Da dies in jeder Runde kostenlos möglich ist, ist es eine der besten Leistungen für Zauberer ohne regelmäßige Bonusaktionen.

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Die Gabe des chromatischen Drachen ist bemerkenswert D&D 5e Bonus-Action-Talent für Kampfkämpfer. Einmal pro Tag kann ein Charakter seine Bonusaktion nutzen, um den Schaden einer Waffe um 1W4 zu erhöhen. Dies lässt sich mit anderen Stärkungen wie Klassenmerkmalen und Zaubereffekten kombinieren, ohne dass es zu Konflikten mit der Ausführung der Angriffsaktion durch einen Charakter kommt.

Das Talent „Koch“ bietet eine seltene unterstützende Nutzung einer Bonusaktion von einer Leistung. Die Leckereien des Chefkochs müssen als Bonusaktion gegessen werden und verleihen einem Charakter vorübergehende Trefferpunkte. Insbesondere kann jeder Charakter sie essen, nicht nur die Person mit dem Kunststück.

Der Ritter der Rose und der Ritter der Krone D&D 5e Leistungen aus Dragonlance: Schatten der Drachenkönigin Geben Sie die Bonusaktion eines Charakters auf unterschiedliche Weise unterstützend an. Knight of the Crown lässt einen Charakter einem Verbündeten befehlen, mit seiner Reaktion einen Waffenangriff durchzuführen. Ritter der Rose verleiht einem Charakter eine beträchtliche Anzahl temporärer Trefferpunkte.

Die besten Bonus-Aktionszauber in D&D 5e

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Einzigartige Bonus-Aktionszauber

Fluch

Ebene

Klasse

Quelle

Weiter Schritt

5

Zauberer, Hexenmeister, Zauberer, Barden (magische Geheimnisse)

Xanathars Leitfaden für alles

Massenheilungswort

Geschichten aus der Gruft hbo max

3

Kleriker, Kunsthandwerker

D&D 5e Grundregeln

Ashardalons Schritt

3

Waldläufer, Zauberer, Zauberer, Kunsthandwerker

Fizbans Schatzkammer der Drachen

anderson Valley Segen

Klinge der Katastrophe

9

Zauberer, Zauberer, Hexenmeister, Barden (magische Geheimnisse)

Icewind Dale: Rime of the Frost Maiden

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Das Wirken von Bonus-Action-Zaubersprüchen unterliegt strengen Einschränkungen D&D 5e . Dennoch ist es ein wichtiger Bestandteil des Werkzeugkastens eines jeden Zauberkundigen. Es gibt Bonus-Aktionszauber für fast jede Rolle D&D 5e Der Zauberer möchte möglicherweise ausfüllen.

Healing Word ist eines davon D&D 5e Die besten Heilzauber . Es kann einen Verbündeten bereits für eine Bonusaktion von der Bewusstlosigkeit in die Kampffähigkeit bringen. Seine Heilung ist nicht groß, reicht aber aus, um tödliche Würfe zu vermeiden. Dies gilt für die aktualisierte Version der dritten Ebene, Mass Healing Word. „Schild des Glaubens“ und „Zuflucht“ sind proaktivere Unterstützungszauber, die es schwieriger machen, Verbündete anzugreifen oder zu treffen, ohne eine Aktion zu kosten.

Bonus-Aktionszauber können auch die Offensive verstärken D&D 5e . Verhexung und Mal des Jägers sind ähnliche Zaubersprüche, die jedem Angriff bzw. Waffenangriff eines Charakters 1W6 hinzufügen. Sie kosten eine Bonusaktion, sodass ein Charakter sie im selben Zug nutzen und angreifen kann, um den maximalen Effekt zu erzielen.

Misty Step ist einer von ihnen D&D 5e Aufgrund seiner zusätzlichen Aktionskosten ist er einer der besten Kampfzauber, insbesondere auf niedrigen Stufen. Es ermöglicht einem Charakter, sich mit seiner Bonusaktion zehn Meter weit zu teleportieren. Dadurch können Dungeon-Hindernisse überquert, gefährlichen Nahkampfgegnern entkommen oder andere Ziele umgangen werden, um einem fragilen Feind weiter hinten nahe zu kommen. Verbesserte Versionen wie Far Step sind ähnlich wertvoll, wenn auch mit unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten. In ähnlicher Weise entzündet „Ashardalons Schritt“ ein Feuer unter der Leistung des Zaubernden, was ihm eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 20 Fuß verleiht und Gelegenheitsangriffe gegen ihn zunichte macht. Für die Dauer des Zaubers verursacht die Annäherung an eine Kreatur oder ein Objekt auf einen Abstand von 1,5 m einmal pro Spielzug 1W6 Feuerschaden. Bei höheren Stufen erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 1,5 m und pro Zauberstufe wird zusätzlich 1W6 Feuerschaden verursacht.

Viele D&D 5e Zauber können mit einer Bonusaktion wiederverwendet werden in den folgenden Zügen, unabhängig davon, was ihr Wirken kostet. Spirituelle Waffe ist das bekannteste Beispiel, da es sich um einen konzentrationsfreien Zauberangriff handelt, der als Bonusaktion gewirkt werden kann. Bigby's Hand, Heat Metal, Flaming Sphere und Blade of Disaster sind ähnlich, außer dass das anfängliche Wirken eine Aktion kostet.

Einige D&D 5e Die besten Buff-Zauber von 's erfordern eine Bonusaktion zum Wirken, was ihren Wert für zaubernde Krieger zeigt. „Spirit Shroud“ verstärkt jeden Angriff eines Charakters, zusammen mit einer Vielzahl anderer Vorteile. „Heilige Waffe“ verleiht einer einzelnen Waffe einen erheblichen Buff. A D&D 5e Die Schlagzauber des Paladins wie „Zorniger Schlag“ und „Verbannender Schlag“ machen seinen nächsten Angriff viel effektiver.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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