Star Trek: Wie Sherlock Holmes' größter Bösewicht fast die Enterprise besiegte

Eine der eigentümlichen Macken von Star Trek Storytelling entsteht, wenn scheinbar harmlose Technologie plötzlich zu einer tödlichen Bedrohung wird. Der Transporter-Unfall zum Beispiel hat dazu geführt, dass alles von der Crew in das Spiegeluniversum transportiert wurde, bis zwei Charaktere zu einem verschmolzen. Obwohl es gelegentlich die Grenzen der Plausibilität testete, wird die Mordbox-Trope von Trekkies aufgrund der Qualität der Geschichten, die aus ihnen entstehen, sehr geliebt. Nirgendwo trifft dies mehr zu als bei Professor Moriarty, dem langjährigen Erzfeind von Sherlock Holmes, der in einer denkwürdigen Episode von Die nächste Generation . Obwohl er nur zweimal auftauchte, gab er der Enterprise-Crew alles, was sie bewältigen konnten, und trat dabei leise in die Reihen der . ein Star Treks größten Widersacher.



Moriarty erschien zuerst in Die nächste Generation Staffel 2, Episode 3, Elementary, Dear Data, in der Geordi und Data an einer Holodeck-Simulation von Sherlock Holmes teilnahmen. In dem Bemühen, ein „neues“ Abenteuer zu schaffen, das Data besiegen kann, verleiht Geordi dem holografischen Charakter versehentlich ein Gefühl und ein Bewusstsein für das Universum jenseits des Szenarios. Es war ein plötzlicher, unerklärlicher Ausfall der Grundsicherheit, der logistisch wenig sinnvoll ist. Und doch war das egal, denn das Drehbuch entwickelte sich so clever.





Moriartys Erwachen entstand am Ende einer intelligenten Charakterentwicklung, in der Geordi versucht, Datas eingebauten Vorteil bei der Lösung einer Detektivgeschichte im Salon zu umgehen. Moriartys Empfindungsvermögen kommt von einer schlechten Phrasierung – logistisch weit hergeholt, aber ein guter Haken für die Geschichte – und in Verbindung mit Datas immenser intellektueller Kapazität erzeugte es organisch ein empfindungsfähiges Hologramm. Der technologische Ausrutscher war fast unsichtbar, versteckt unter den beiden Hauptdarstellern, die versuchten, eine gute Zeit zu haben.



Abgesehen von logistischen Fragen wurde Moriarty zu einem ziemlichen Antagonisten. Befreit von den Zwängen einer holmesischen Welt, versuchte er, sich zu verbessern, suchte die Flucht aus dem Holodeck, nicht um Eroberung oder persönlichen Gewinn zu erzielen, sondern um ein Universum besser zu verstehen, dessen Grenzen sich für ihn nur exponentiell erweiterten. Er bewies Data in jeder Hinsicht ebenbürtig, indem er eine erhebliche Bedrohung für die Enterprise-D und ihr Personal darstellte. Das begann damit, Dr. Pulaski zu entführen und ihre Geisel zu nehmen, um sicherzustellen, dass die Crew ihn nicht einfach auslöschen konnte und sie zwang, um Bedingungen zu verhandeln. Er gab erst nach, als Picard versprach, ihn vom Holodeck zu befreien, und musste ihm auf sein Wort vertrauen.





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Sein Bogen wurde in Staffel 6, Episode 12, Ship in Bottle fortgesetzt und erweitert, wo er Picard mit einem erstaunlichen ethischen Versagen konfrontierte. Zwischen den beiden Episoden war ihm der Lauf der Zeit bewusst gewesen: gefangen in der höllischen Nicht-Existenz und entschlossen, niemals zurückzukehren. Der Crew gelang es, ihn nur zu „befreien“, indem sie ihn davon überzeugte, dass er das Holodeck verlassen hatte – eine Unmöglichkeit zu diesem Zeitpunkt in der Star Trek Zeitleiste – und bietet ihm ein virtuelles Universum zum Erkunden, das von der Realität nicht zu unterscheiden ist. Es war eine clevere Lösung, aber sie brauchte alles, was Picard und seine Crew hatten. In beiden Episoden reichten die Folgen weit über das Holodeck hinaus.

Dabei wurde Moriarty zu einem Singular Trek Bösewicht, herausfordernd Die nächste Generation Besatzung auf eine Weise, die nichts mit physischer Gewalt zu tun hatte. Und zu seiner Ehre, Star Trek lief mit dem Konzept und extrapolierte die technologische Realität der Existenz von Moriatry, die schließlich zur EMH führte und Star Trek: Voyager 's geliebter Doktor. Die Belastbarkeit des Konzepts hat geholfen Trek eine unbekümmerte Haltung gegenüber fehlerhafter Technologie überwinden und dabei sehr gute Science-Fiction produzieren.

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