Stellaris: Die Vorläufer-Imperien, erklärt

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Viele Geheimnisse kommen mit der Erkundung der Galaxie in Stellaris , mit unterschiedlichen Belohnungsstufen für ein Imperium, das in der Lage ist, sie aufzuspüren. Eines der besten, das ein Imperium erforschen kann, sind die Vorläufer, außerirdische Imperien, die Hunderttausende, sogar Millionen von Jahren alt sind und selbst die rätselhaften Gefallenen Imperien in den Schatten stellen. Diese Imperien erlangten Berühmtheit und fielen dann aus verschiedenen Gründen, und jetzt sind nur noch ihre Geheimnisse und Technologien und andere Schätze übrig.





Diese Ruinen können in Form von Anomalien und archäologischen Stätten für Ihre Forschungsschiffe gefunden werden. Für jedes erkundete Ereignis, auf das Sie stoßen, erhalten Sie eine kleine Menge an Physik-, Gesellschafts- oder Ingenieursforschungspunkten sowie ein Vorläuferartefakt. Um das Heimatsystem dieser ehemaligen Zivilisationen zu finden, müssen Sie sechs Artefakte sammeln.

Diese Anomalien gehören zu den am schwierigsten zu erforschenden, daher kann es eine gute Strategie sein, sie so lange zu belassen, bis einer oder mehrere Ihrer Wissenschaftler eine höhere Fähigkeitsstufe erreicht haben, um sie viel schneller zu erforschen. Wenn jede Vorläuferanomalie erforscht wurde, Sie aber immer noch nicht die sechs Artefakte gesammelt haben, machen Sie sich keine Sorgen. Schließlich werden Ereignisse ausgelöst, die es Ihnen ermöglichen, ein anderes Artefakt zu beanspruchen. Sie können von einer Entdeckung abweichen, die Sie zu einer Anomalie auf einem zuvor erforschten Planeten führt, oder einem KI-Imperium, das ein Artefakt entdeckt hat und bereit ist, es für 1000 Energie-Credits an Sie zu verkaufen.

Im Basisspiel gibt es fünf Vorläuferimperien, von denen zwei weitere hinzugefügt wurden Antike Relikte DLC. Die Arten dieser Imperien, wie sie betrieben und wie sie fielen, sind sehr unterschiedlich und bieten jeweils unterschiedliche Belohnungen für den Abschluss ihrer Geschichte.

Das Yuht-Imperium war eine Rasse von Außerirdischen, deren Zahl gering war, aber jeder Tausende von Jahren leben konnte. Sie glaubten, die meiste Zeit ihres Bestehens die einzige intelligente Spezies in der Galaxis zu sein, bis sie auf das Jabbardeeni-Imperium trafen. Trotz anfänglicher Freude über die Entdeckung, dass sie nicht allein in der Galaxis waren, wurden die Yuht paranoid und hatten Angst vor den Aliens, die sie entdeckten. In einem Anfall von Ironie erklärten sie den Jabbardeeni den Krieg, um sie auszurotten, bevor sie zu mächtig wurden. Trotz ihres technologischen Vorsprungs wurden die Yuht besiegt und ihr Imperium brach zusammen, wobei ihre Heimatwelt von einem Raumschiff der Koloss-Klasse zerstört wurde.

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Die Cybrex waren eine Rasse von Maschinen, die ihre Schöpfer stürzten und zerstörten, bevor sie einen Krieg gegen alles organische Leben in der ganzen Galaxie begannen. Einige Zeit später änderten sie ihre Meinung und zogen sich in die Isolation zurück, wodurch eine Ringwelt namens Cybrex Alpha zu ihrem neuen Zuhause wurde. Schließlich entdeckten die anderen Imperien, dass der Cybrex überlebt hatte und starteten einen Angriff, der die gesamte Ringwelt zerstörte, ohne dass die Maschinenrasse Widerstand leistete.

Das Irassische Konkordat war einst ein Imperium, das über einen Großteil der Galaxis herrschte und eine Hegemonie über viele weniger mächtige oder fortschrittliche Spezies schuf. Die Iraner waren jedoch selbst für leichte Viren und Krankheiten äußerst anfällig und infizierten sich bald mit den Javorian Pocken. Trotz ihrer Bemühungen, die Ausbreitung des Virus einzudämmen und ein Heilmittel zu finden, verwüstete es schließlich jeden ihrer Planeten und beendete schnell ihr Imperium.





Die Vultaum Star Assembly widmete sich dem höchsten technologischen und wissenschaftlichen Fortschritt. Sie machten eine überraschende Entdeckung, dass ihre gesamte Galaxie unter der Manipulation unbekannter höherer Mächte stand, die diese Zivilisationen behandelten, als wäre es nichts anderes als ein Spiel. Obwohl kein anderes außerirdisches Imperium an ihre wilde Theorie glaubte, glaubten sie, dass der einzige Weg, dieser Matrix-ähnlichen Existenz zu entkommen, darin bestand, sich selbst zu zerstören, und ihre gesamte Zivilisation beging im Wesentlichen Selbstmord.

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Die Erste Liga war einst eine Föderation, die zu dieser Zeit aus fast allen Imperien der Galaxis bestand. Obwohl sie technisch oder militärisch nicht so weit fortgeschritten sind wie andere Vorläuferimperien, dominierten sie durch die Macht eines starken Wirtschafts- und Handelsnetzwerks. Seine Hauptstadtwelt, Fen Habbis III, wurde zu einem Produktionszentrum für ihr Imperium. Die enorme Größe der First League war ihre größte Stärke, aber auch ihre größte Schwäche. Das Militär der Liga reichte zu dünn von weniger mächtigen Mitgliedsimperien, die sich über Unterrepräsentation beschwerten, bis hin zu Stillstand und Korruption in der gesamten Verwaltung und umherziehenden Flotten von Piraten und Schmugglern, die ihre Handelsrouten belästigten. Schließlich brach diese Föderation zusammen, wobei viele Imperien ihre Mitgliedschaft zurückzogen und andere ohne Widerstand beanspruchten, was sie konnten.

All diese Reiche und noch mehr hatten vor Äonen existiert, und zusätzlich zu den Ressourcen und Artefakten aus ihren Ruinen sollte vielleicht auch eine Lektion aus ihnen gezogen werden. Jeder dieser Vorläufer war auf eine Art und Weise aufgestiegen und dann gefallen, als würde das Imperium eines Spielers zusammenbrechen, wenn er einen entscheidenden Fehler machte. Die Spieler sollten darauf achten, ihre Imperien zu verwalten, ihre eigenen Stärken und Schwächen zu kennen und wie man sie verbessern kann. Andernfalls könnte Ihr Imperium früher oder später das gleiche Schicksal erleiden wie die Vorgänger.

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