Super Mario World mit 30: Wie das SNES Mario revolutionierte

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Dieses Jahr feiert das 35-jährige Bestehen von Nintendos Flaggschiff Super Mario Franchise, es ist auch das 30-jährige Jubiläum von Super Mario Welt für das Super Nintendo Entertainment System. Das Spiel wurde erstmals am 21. November 1990 in Japan veröffentlicht, bevor es im folgenden Jahr in Nordamerika veröffentlicht wurde. Das Spiel markierte Marios Debüt auf einem 16-Bit-Titel – und revolutionierte die Serie.



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Es war mehr als nur ein technologisches Upgrade. Viele Elemente aus Super Mario Welt stark beeinflusst nicht nur die Super Mario Videospielserien, aber auch ein Großteil von Nintendos Erstanbieter-Katalog bewegt sich in die 16-Bit-Ära.

Unter der Regie von Takashi Tezuka und produziert von Franchise-Schöpfer Shigeru Miyamoto, Super Mario Welt wurde entwickelt, um die fortschrittliche Hardware des Super Nintendo mit seinem leistungsstärkeren Zentralprozessor, einer deutlich größeren und lebendigeren Farbpalette und einem verbesserten Soundchip zu nutzen.

Super Mario Welt fand kurz nach den Ereignissen von 1988 statt Super Mario Bros. 3 , der endgültige Super Mario Spiel auf dem NES. Als Mario, Luigi und Prinzessin Toadstool im Dinosaurierland Urlaub machen, entdecken sie, dass Bowsers Luftschiff nach seiner Niederlage in der Nähe abgestürzt ist. Der Bösewicht und seine Koopa Kids entführen die Prinzessin erneut und führen die Mario Brothers auf eine epische Reise über die Inseln, um sie zu retten.

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Das Größte, was Super Mario Welt vorgestellt wurde Yoshi, Marios und Luigis treuer Dinosaurierfreund, der durch Levels geritten werden konnte. Miyamoto hatte sich seit dem Original ausgedacht, dass Mario eine berittene Fahrt hat Super Mario Bros. , aber Hardwarebeschränkungen auf dem NES machten es unmöglich, den Zusatz zu seiner persönlichen Zufriedenheit auszuführen.





Yoshi war bei Spielern sofort ein Erfolg. Er erhielt sogar seine eigene Spinoff-Serie von Videospielen, von Puzzlespielen wie 1992 1992 Yoshis Keks bis 1995 Super Mario World 2: Yoshis Insel. Seitdem hat er seine eigene Reihe von Plattformspielen ohne den Spitznamen Mario bekommen.

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Als Pack-In-Titel für das Super Nintendo zum Start, Super Mario Welt war eines der meistverkauften Spiele seiner gesamten Konsolengeneration. Es erhielt 2001 ein verbessertes Remake auf dem Game Boy Advance, bevor es digital auf jede nachfolgende Nintendo-Heimkonsole portiert wurde, beginnend mit der Wii.

Das Spiel hat die Anzahl der Geheimnisse und nichtlinearen Pfade von . verdoppelt Super Mario Bros. 3 , mit vielen von Super Mario Welt 's Levels mit mehreren Ausgängen - einschließlich einer Abkürzung zum Finale des Spiels durch Star Road. Diese Funktion hatte besonders großen Einfluss auf Spiele wie 1995 Donkey Kong Country 2: Diddy Kongs Quest , das in vielen seiner Levels ebenfalls voller Geheimnisse war, sowie Yoshis Insel . Super Mario Welt wurde auch in 2015 erneut besucht Super Mario Maker und seine Fortsetzung von 2019, bei der die Spieler ihre eigenen Bühnen aus den Original-Assets des klassischen Spiels entwerfen können.

Zitiert von Miyamoto as sein persönlicher Favorit Super Mario Spiel Jahrzehnte später, Super Mario Welt ist ein Beispiel dafür, wie sehr sich Super Nintendo gegenüber seinem Vorgänger verbessert hat. Das Entwicklerteam hat die bewährte Formel aus früheren Spielen der Serie auf dem NES übernommen und einen viel ehrgeizigeren, zugänglicheren Titel geliefert. Es war für neue Spieler leicht zu erlernen, aber voller Geheimnisse, um erfahreneren Spielern einen hohen Wiederspielwert zu bieten.

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Kirin Bier abv

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