Die Geliebte Zeitsplitter Die Serie ist bekannt für ihre verrückten Charaktere, ihren augenzwinkernden Humor und die schiere Vielfalt an Schauplätzen, Waffen und Zeiträumen. Das zentrale Konzept der Zeitreisen des Franchise ermöglicht es ihm, beim Erzählen seiner Geschichte überall hinzugehen, wo es will – in einer Minute könnte der Spieler in den Straßen einer verlassenen Stadt im alten Westen gegen Gesetzlose kämpfen, und in der nächsten könnten sie in eine technologisch fortschrittliche Roboterfabrik in ferner Zukunft.
2002 TimeSplitters 2 wird von vielen Fans als der stärkste Beitrag der Trilogie angesehen. Das Spiel dient als Mittelweg zwischen dem Mangel an substanzieller Geschichte des ersten Spiels und der Betonung des dritten Spiels. Während jedes der Story-Levels der Spiele auf seine Weise wunderbar ist, kann nur eines über den anderen stehen. Hier sind alle TimeSplitters 2 Story-Level eingestuft.
10: 1972 - Atomzertrümmerer

In „Atom Smasher“ versucht der ikonische Harry Tipper erneut, die bösen Khallos davon abzuhalten, die Welt zu erobern. Atom Smasher ist eine Parodie auf James Bond Filme; die Eröffnungssequenz verweist direkt auf die 1964er Jahre Goldener Finger. Eines der Hauptziele dieses Levels ist es, fünf Bomben zu entschärfen, die innerhalb von Minuten explodieren sollen, um das Durchspielen zu einem verrückten Wettlauf gegen die Uhr zu machen. 'Atom Smasher' ist auch dafür berüchtigt, die schwierigste Story-Mission im Spiel zu sein, insbesondere auf härteren Schwierigkeitsgraden. Darüber hinaus ist die Grafik grau und industriell, passend zum Thema des Levels als Versteck eines parodierten Bond-Bösewichts, aber nicht besonders interessant in einem Spiel, das eine solche Vielfalt bietet.
9: 2315 - Roboterfabrik

'Robot Factory' dreht sich um eine aktualisierte Version des klassischen Androiden Gretel, die eine Fabrik infiltriert, um The Machinist davon abzuhalten, eine Armee von Robotern aufzubauen, um die Maschinenkriege neu zu starten. Dieses Level hat eine großartige Atmosphäre und verwendet einen stimmungsvollen Ambient-Track anstelle einiger der bombastischeren Stücke, die anderswo gezeigt werden. 'Robot Factory' schwankt in seiner Länge - die Stage ist wahrscheinlich die längste im Spiel und kann sich wie eine Plackerei anfühlen, wenn sich der Spieler am Ende dem Bosskampf nähert. Diese Abschlusszeit wird noch weiter verlängert, da die schiere Anzahl der feindlichen Spawns die Spieler ermutigt, sich Zeit zu lassen und Feinde in günstigere Positionen zu locken.
8: 2401 - Raumstation

'Raumstation' ist die letzte Ebene in TimeSplitters 2 und die einzige, die keine Zeitreisen in ihrem Aufbau verwendet. Cortez kehrt mit allen Zeitkristallen zur Station zurück und muss das Schiff der TimeSplitters zerstören und fliehen. 'Space Station' ist ein herausfordernder Level, der ein Zeitlimit aufweist, nachdem das Schiff zur Selbstzerstörung vorbereitet wurde. Die verwinkelten grauen Korridore können dazu führen, dass sich Spieler leicht verlaufen, wenn sie nicht bereits wissen, wohin sie gehen sollen. Eine Rettung des Levels ist seine kurze Länge; Auch wenn die Etappe schwierig ist, sorgt der Fünf-Minuten-Timer bis zur Zerstörung des Schiffes für eine schnelle und zufriedenstellende Herausforderung.
7: 1920 - Azteken-Ruinen

Das Level 'Aztec Ruins' ist eine einzigartige Kulisse selbst für Zeitsplitter. Diese Indiana Jones-inspiriert Im Level sucht Captain Ash nach dem verlorenen Tempel von T'hochek und kämpft gegen aztekische Krieger und Golems. Die Armbrust des Levels erweist sich als vielseitige Waffe; das Eintauchen der geladenen Bolzen in brennende Scheiterhaufen setzt sie in Brand, sodass der Spieler die unerbittlichen Holzgolems töten und Wespennester wegbrennen kann. Die Steingolems am Ende des Levels sind immun gegen nicht-explosiven Schaden und müssen in Stachelfallen gelockt werden, wenn der Spieler keinen Granatwerfer hat. 'Aztec Ruins' bietet auch das einzige Puzzle des Spiels (wenn auch ein einfaches), um wirklich zu zeigen, wie einzigartig das Level wirklich ist.
Wie oft ist Asche gestorben
6: 2280 - Rückkehr zu Planet X

'Return to Planet X' zeigt Hank Nova eine Bruchlandung auf Planet X - einem Ort aus dem ersten Spiel, der jetzt zum Schauplatz eines Bürgerkriegs zwischen seinen außerirdischen Bewohnern geworden ist. Dieses Level bietet einen der intensivsten und motivierendsten Soundtracks des Spiels für den Spieler, um außerirdische Feinde zu vertreiben. Dieses Level enthält viele unvergessliche Momente, darunter das Betreten eines abgeschossenen U.F.O., das Bekämpfen von Wellen eindringender Außerirdischer am Strand und die Entdeckung eines geheimen U.F.O. Base. Leider bietet 'Return to Planet X' nicht die gleiche Gegnervielfalt wie die Reise des Originalspiels zu diesem Ort. Zeitsplitter 2er Level enthält nur wirklich die verschiedenen Mox-Arten, die alle neu eingefärbt sind.
5: 1853 - Wilder Westen

„Wild West“ enthält viele klare Hommagen an die Spaghetti-Western der alten Zeit. Konföderierter Überläufer Der Colonel terrorisiert eine kleine Stadt, während er nach Zeitkristallen schürft, und auf seinen Kopf wurde ein Kopfgeld ausgesetzt, das Elijah Jones einsammeln will. In dieser Phase gibt es viele Hinterhalte, da Gesetzlose aus den Fenstern spähen und durch Saloontüren stürmen, um den Spieler auf seinem Weg durch die verlassene Stadt aufzuhalten. Die Atmosphäre in 'Wild West' ist eine der besten, die das Franchise zu bieten hat. Der Soundtrack fängt perfekt die Western-Atmosphäre ein, während der Spieler einen Gefängnisausbruch mit Dynamit inszeniert, eine Jungfrau aus einem brennenden Gebäude rettet und sich in intensive Schießereien verwickelt.
4: 1895 - Notre-Dame

In diesem Gothic-Horror-Trip schleicht sich Viola in die titelgebende Kathedrale Notre Dame, um Gerüchten über einen Verrückten und seine untoten Schergen nachzugehen, die Pariser Jungfrauen gefangen nehmen. Dieses Level enthält Schwaden von Untoten sowie abstoßende Wechselbalg, die als vermisste Frauen verkleidet sind und seine Gothic-Horror-Inspiration voll zur Schau stellen. Der böse Jacque de la Morte wurde durch das Geflüster der Zeitsplitter, die er für die „Engel der Zeit“ hielt. Das erste Mal Notre Dame zu betreten ist ein starker Moment für das Spiel, der besonders in Erinnerung bleibt. In einem Ziel sieht der Spieler sogar ziemlich humorvoll, wie der Glöckner beim Kampf gegen die Untoten hilft.
3: 1932 - Chicago

„Chicago“ ist ein Liebesbrief an klassische Gangsterfilme. Der hartgesottene Detektiv Jake Fenton will den Verbrecherboss Big Tony davon abhalten, sein kriminelles Imperium während der Prohibitionszeit in Chicago zu erweitern. Dieses Level strotzt vor Charme und Charisma, von Hauptzielen wie Rendezvous mit Marco dem Schnatz bis hin zu optionalen Easter Eggs wie spielbaren Billardtischen und nutzbaren Münztelefonen. Chicagos Soundtrack ist einer, der wirklich die Talente des Serienkomponisten Graeme Norgate demonstriert, der sich wie ein Song direkt aus einer Bar der 1920er Jahre anfühlt und gleichzeitig völlig neu und einzigartig wirkt. Eine besonders denkwürdige Sequenz besteht darin, dass der Spieler ein Taxi zum Sunrise Club ruft und sich hinterher schleicht, während sich das Tor öffnet, um Zugang zu Big Tony zu erhalten.
Alkoholgehalt von Sapporo
2: 2019 --NeoTokyo

In diesem von Cyberpunk inspirierten Level (eher liebenswert in der damaligen Zukunft von 2019) sieht eine Hacker-Gang unter der Führung von Sadako Ghost für einen Diebstahl, den er nicht begangen hat. Es liegt an Ghost, das Versteck der Hacker zu infiltrieren und Beweise gegen sie zu sammeln. 'NeoTokyo' ist ein ikonisches Level; In der Eröffnung muss der Spieler eines der Gangmitglieder zurück zum Versteck bringen, ohne von ihnen, Sicherheitskameras oder der Polizei entdeckt zu werden. Diese Einführungssequenz kann für neue Spieler frustrierend sein, gibt aber den Ton und die Stimmung des Levels hervorragend an. Sobald der Spieler die Basis erreicht hat, kann er seine Taktik ändern und mit brennenden Waffen loslegen. Der Diebstahl, den Sadakos Gang begangen hat, entpuppt sich als von TimeSplitters verstümmelte Überreste, die ein beeindruckendes und einprägsames Bild in diesem bereits unvergesslichen Level schaffen.
1: 1990 - Sibirien

Wenn 'Atom Smasher' eine Parodie auf wäre Bindung Filme, dann verweist 'Sibirien' auf Free Radicals eigene Arbeit an dem Klassiker Bindung Spiel Goldenes Auge. In diesem Level wird Isla Nadir beauftragt, seltsame Experimente im Oblask-Staudamm zu untersuchen. Es stellte sich heraus, dass diese Experimente Zombies und Mutanten tief unter dem Damm in einer versteckten Forschungsstätte geschaffen haben – sie stammen aus dem Reverse-Engineering der Leiche eines TimeSplitters. 'Sibirien' ist möglicherweise das kultigste Zeitsplitter Niveau, und das aus gutem Grund. Jeder Verweis auf Goldenes Auge zeigt, wie sehr sich das Team seit der Produktion des Klassikers verbessert hat, und verleiht jedem Schritt einen TimeSplitters-Twist. Vor allem, wenn das unvollständige Zeitsplitter Osterei wurde entdeckt in Heimatfront: Die Revolution, nur Sibirien und Chicago waren spielbar - und doch reichte dies, um das Internet in Brand zu setzen.
Trotz seines Alters, Zeitsplitter ist bis heute ein ikonischer FPS mit einer treuen und engagierten Fangemeinde, die sehnsüchtig auf einen neuen Eintrag wartet. Glücklicherweise mit den jüngsten Nachrichten über die Reform von Free Radical und eine neue Zeitsplitter Einstieg in die Entwicklung , müssen sie möglicherweise nicht lange auf ein neues Spiel warten.