The Ultimate DOOM: Die fünf besten Levels, Rangliste

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1993 UNTERGANG hat die Gaming-Branche für immer verändert. Bis heute wird der Originaltitel aufgrund seiner zufriedenstellenden Kämpfe, intensiven Dämonenbegegnungen und nicht zuletzt seines konkurrenzlosen Leveldesigns von Millionen gespielt. Die Karten des Originals UNTERGANG und seine offizielle vierte Folge, Die ultimativen DOOMs Thy Flesh Consumed werden von den Fans als einige der besten im FPS-Genre verehrt.



Es gibt 36 Karten in den vier Episoden des Spiels, und nur sehr wenige davon können als schlechte Level angesehen werden. Diese riesige Sammlung zeitloser Bühnen auf nur fünf Größen zu beschränken, ist keine leichte Aufgabe, aber hier sind sie. Das sind die fünf besten Level in Das ultimative DOOM.

E1M1: Hangar

Keine Liste von UNTERGANG 's größten Hits wären ohne Hangar komplett. Das allererste Level ist auf eine Weise zu einer absoluten Ikone geworden, die den Rest des bereits unglaublichen Ruhms des Spiels übertroffen hat. Die dunklen und düsteren Korridore des Hangars können unglaublich schnell geräumt werden, indem man sich schnurstracks zum Ausgang bewegt, aber E1M1 beherbergt einige Klassiker UNTERGANG Geheimnisse, vor allem der geheime Schalter, der es dem Spieler ermöglicht, auf die Außenseite der Basis zuzugreifen.

Das Level ist ein großartiges Schaufenster für einige der Stärken des Titels und die revolutionäre Technologie, die das Spiel in den 90er Jahren entwickelt hat. Die Karte bietet Fenster, mit denen man nach draußen sehen kann, unterschiedliche Vertikalität, ungewöhnlich geformte Geometrie und Umweltgefahren in Form des Säureraums. Auch wenn diese Dinge jetzt kurios erscheinen mögen, haben sie 1993 die Gaming-Welt erschüttert. Der Musiktrack des Levels, At Doom's Gate, ist ebenfalls zu einer absoluten Ikone geworden, wurde mehrfach darauf verwiesen und erneut besucht während der ganzen Serie .

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E1M8: Phobos-Anomalie

Phobos Anomaly ist die erste Boss-Phase des Spiels, die in einem Kampf mit zwei Baronen der Hölle gipfelt, die von id Software liebevoll als Bruiser Brothers bezeichnet werden. Diese Etappe ist sehr einfach und beinhaltet einen Spaziergang durch dunkle Gänge, der Pinkies tötet, bis sie den Bossraum erreichen, aber aufgrund ihrer Ikonographie und ihrer Atmosphäre verdient sie ihren Platz auf dieser Liste. Der Musiktrack, Sign of Evil, erzeugt ein Gefühl des erdrückenden, drohenden Untergangs, während sich der Spieler auf die letzte Begegnung der Episode zubewegt.





Nachdem Sie die Bruiser Brothers in dem pentagrammförmigen Raum besiegt haben, senken sich die Wände, um einen scheinbaren Ausweg freizugeben. Das Betreten des Teleporters schickt den Spieler in einen pechschwarzen Raum voller Dämonen. id ursprünglich dafür gedacht Doomguys Tod und schickte ihn für die zweite Episode des Spiels in die Hölle. Während Doomguy letztendlich zu überleben scheint, ist Phobos Anomaly eine mürrische Angelegenheit, die in einem No-Win-Szenario endet.

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E3M6: Berg Erebus

Berg Erebus ist einer der beeindruckendsten Level in UNTERGANG aus gestalterischer Sicht. Damals war diese fast vollständig offene Ebene bahnbrechend. Es bleibt immer noch eine wirklich beeindruckende Bühne, die einige der Besten bietet UNTERGANG heute. Der Spieler beginnt auf einer großen Insel, die sich in einem Lavameer befindet, mit kleineren Strukturen und Inseln, die um den roten Ozean verstreut sind. Ein Großteil von E3M6 ist völlig optional und kann im eigenen Tempo des Spielers erkundet werden, wobei sogar ein geheimer Ausgang zu Warrens abseits der ausgetretenen Pfade versteckt wird.

Diese recht weitläufige Karte stellt alle Fähigkeiten des Spielers auf die Probe mit verschiedenen Geheimnissen, einigen harten Begegnungen mit Dämonenschwärmen und offenem Leveldesign. Berg Erebus setzte den Trend für die zukünftigen offenen Ebenen von DOOM II , und von der FPS-Genre als Ganzes.

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E3M9: Warrens

Die geheime Karte von Inferno spielt auf wunderbare Weise mit den Erwartungen des Spielers. Die Phase beginnt mit der vollständigen Wiederholung des ersten Levels der Episode, Hell Keep. Nachdem Sie den ehemaligen Ausgang der ursprünglichen Bühne erreicht haben, senken sich die Wände, um eine Boss-Begegnung mit einem kolossalen Cyberdemon zu enthüllen. Von hier aus muss der Spieler durch das Level zurückgehen, das sich nun verändert und zu etwas ganz anderem geöffnet hat.

Warrens repräsentiert die spielerische Natur von id Software. Sein Charakter als geheimes Level mit einer einzigartigen Wendung macht es einzigartig. Die Bühne erweist sich als unvergesslicher als die, die sie inspiriert hat, und die Spieler können erwarten, Hell Keep erneut zu spielen und vorherzusagen, dass die Mauern jede Minute fallen werden.

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E4M2: Perfekter Hass

Perfect Hatred wurde vom legendären John Romero in nur sechs Stunden entworfen. Es ist überraschend, dass eine so kurze Entwicklungszeit zu einer der ikonischsten (und schwierigsten) Karten der Serie führen könnte. Perfect Hatred ist nichts weniger als ein Spießrutenlauf, gefüllt mit kniffligen Plattformen, zahlreichen Feinden und sogar einer Begegnung mit einem Cyberdemon vor dem Bühnenausgang. Von dem Moment an, in dem die Karte geladen wird, sind Feinde wachsam und beginnen anzugreifen, und E4M2 lässt selten nach.

Die Bühne bietet mehrere denkwürdige Geheimnisse, zwei der bekanntesten sind der versteckte Ausgang zu E4M9: Fear und der geheime Teleporter, auf den man zugreifen kann, um den Cyberdemon zu telefragmentieren und einen BFG-9000 zu erhalten, ohne eine einzige Kugel abfeuern zu müssen. Während einige argumentieren mögen, dass das Herausforderungsniveau von Perfect Hatred an Exzess grenzt, lässt sich nicht leugnen, wie einprägsam und interessant die Karte unter Retro-Shootern wirklich ist.

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