Tomb Raider: Angel of Darkness ist der Neustart, den das Franchise braucht

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Lara Croft wurde in den letzten zwei Jahrzehnten der Tomb Raider-Spiele auf so viele verschiedene Arten umgestaltet. Die Reboot-Serie, die 2013 begann, präsentierte die radikalste Version des Charakters, vor allem weil die Serie darauf abzielte, Crofts Hintergrundgeschichte zu erkunden – wie sie sich von einer schlecht vorbereiteten, aufstrebenden Entdeckerin in etwas verwandelte, das der erobernden Heldin der Vergangenheit des Franchise ähnelt. Jetzt ist diese Geschichte abgeschlossen und es ist an der Zeit, dass die Serie Lara Croft zu ihren Wurzeln zurückbringt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre vielleicht, ein paar Schritte zurück zum letzten Eintrag der Originalserie zu gehen: Engel der Dunkelheit .



Manche würden sich lieber abwenden und weiter so tun als ob Tomb Raider-Chroniken war der letzte echte Teil der Originalserie, während andere vielleicht gerne auf dieses fehlerhafte Juwel eines Spiels zurückblicken. Und dieselben Fans haben das Franchise weiterhin angefleht, Lara zu dem Actionstar zurückzugeben, der sie vorher war.

Die Handlung von Tomb Raider: Engel der Dunkelheit sah die Rückkehr von Lara Croft, ohne jemals zu erklären, wie sie das Ende des Cliffhangers von 1999 überlebt hat Tomb Raider: Die letzte Offenbarung . Der erste Akt drehte sich um den mysteriösen Mord an Werner von Croy, Laras ehemaligem Mentor und Freund. Ein Mord, für den Lara selbst angestiftet worden war. Irgendwann im zweiten Akt war diese Verschwörung mit einer größeren Geschichte über einen unsterblichen Alchemisten, einen alten Orden von Kriegermönchen und eine fast ausgestorbene Nephilim-Rasse verflochten und etwas darunter begraben.

Das Spiel war unbestreitbar fehlerhaft: Es war voller Fehler und Fehler, enthielt eine Reihe von Handlungslöchern und Ungereimtheiten und insgesamt war es ein heißes Durcheinander. Davon abgesehen waren die Ideen dahinter solide, und wenn Core Design mehr Zeit gegeben hätte, Engel der Dunkelheit hätte zumindest eine Chance gehabt, den gleichen Erfolg wie beim Neustart von 2013 zu erreichen.

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Core Design bearbeitet worked Engel der Dunkelheit drei Jahre lang mit der Absicht, eine neue Trilogie zu beginnen. Die Entwicklung wurde durch eine Vielzahl von Problemen behindert, die von kreativen Konflikten bis hin zu technischen Problemen mit der PlayStation 2 reichten. Aber das vielleicht schlimmste Hindernis war die strenge Frist, die Publisher Eidos Interactive dem Entwickler auferlegte. Mit der Live-Action von 2003 Tomb Raider Film kurz vor der Veröffentlichung, Eidos war begierig, die Marketingmöglichkeit zu nutzen, so begierig, dass es bereit war, ein halbfertiges Videospiel herauszubringen und zu vermarkten.

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Infolgedessen war Core Design gezwungen, eine Reihe von Inhalten aus der endgültigen Version des Spiels zu entfernen. So enthüllte der Komponist Peter Connelly beispielsweise eine unbenutzte Filmsequenz mit dem Schamanen Putai, die erklärt hätte, wie Lara ihren Sturz in Ägypten überlebte. Es gab auch unfertige Levelbereiche, ungenutzte Charakteranimationen und mehr.

Gemessen an der Menge an Inhalten, die Spieler im Laufe der Jahre ausgegraben haben, scheint es, dass das Pariser Ghetto-Level eine Art Open-World sein sollte und Kurtis Trent viel mächtiger und nützlicher sein sollte. Als ob das nicht genug wäre, wurden offensichtlich ganze Handlungsstränge aus der endgültigen Veröffentlichung entfernt, und zwar ziemlich hastig, wobei zahlreiche Kleinigkeiten zurückgelassen wurden, was die Inkonsistenzen in bestimmten Aspekten des Spiels, wie der Beziehung zwischen Lara und Karel ., verstärkte , der sekundäre Antagonist. Die beiden sollen sich gekannt haben, etwas, das das veröffentlichte Spiel nicht erforscht hat.





Also ja, Engel der Dunkelheit war voller Fehler, besaß aber viele der gleichen konzeptionellen Elemente, die zum Erfolg des Neustarts beigetragen haben. Nehmen Sie zum Beispiel den grimmigen Ton. Genau wie die neueste Trilogie, Engel der Dunkelheit führte das Franchise in eine andere Richtung. Es bot Spielern eine mutigere Sicht auf Lara Croft und ihre Welt. Es mag Lara nicht so gequält haben wie der Neustart, aber es warf sie dennoch in eine einzigartige Herausforderung, ohne dass sie ihr ihr charakteristisches Selbstvertrauen und ihre Entschlossenheit nehmen musste.

In Bezug auf das Gameplay versuchte das Videospiel von 2003, langjährigen Fans eine halboffene Welt zu bieten, die voller Charaktere und Gebiete zum Erkunden gewesen wäre. Zugegeben, die städtischen Gebiete waren bei den Fans nicht gerade beliebt, aber das Wichtigste ist, dass die Idee einer offenen Welt da war und mit mehr Zeit durchaus möglich wäre, dass sie auf andere Ebenen ausgedehnt worden wäre.

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Das Spiel von Core Design hat versucht, den Fans all das zu bieten, während es Lara Croft als Charakter treu bleibt. Es gab witzige, sardonische Austausche, actiongeladene Sequenzen, magisch gefüllte Geschichten und das alles ohne Entschuldigung albern, was die Facette von Lara Croft ist, die die neueste Trilogie immer wieder falsch gemacht hat. Diese Spiele nahmen sich selbst viel zu ernst.

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Natürlich sollte der Held jeder Geschichte versuchen, sich irgendwie die Sympathie des Publikums zu verdienen, und mutige Entschlossenheit ist ein guter Weg, um genau das zu tun. Der Versuch, diese Qualität zu demonstrieren, indem man alle daran erinnert, dass Lara in drei Spielen tausendmal etwas tun muss, ist der falsche Weg. 2013 hat es vielleicht ein wenig geklappt Tomb Raider , aber danach ist es schwer zu vergessen, dass dies am Ende des Tages selbst bei einer vage schurkischen Organisation wie Trinity im Grunde nur die Geschichte eines reichen Mädchens ist, das die Welt bereist und durch alte Gräber und verlorene Städte stampft, nicht weil sie muss, aber weil sie es kann.

Die ursprünglichen Spiele haben dies im Hinterkopf behalten; sie haben Spaß gemacht, auch wenn Engel der Dunkelheit änderte den Gesamtton. Trotz allem, was dabei schief gelaufen ist, war und ist es die perfekte Brücke zwischen der klassischen Serie und der neuen, dunkleren Richtung, die spätere Spiele erkunden würden. Genau aus diesem Grund sollten Square Enix und zukünftige Entwickler zumindest eine Rückkehr in Betracht ziehen die geplante Trilogie. Die Ursprungsgeschichte ist vorbei. Es ist Zeit, zu dem zurückzukehren, was Tomb Raider ging es wirklich um. Mit Engel der Dunkelheit , das würde nicht unbedingt bedeuten, dass der Ton und die Richtung, die die Ursprungsgeschichte aufgebaut hat, abgeschafft werden.

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