Total War: Medieval II definiert historische Rivalitäten neu

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Das Totaler Krieg Franchise ist eine Reihe von meist historisch basierten Echtzeit-Strategiespielen, bei denen den Spielern eine Vielzahl von Nationen, sogenannte 'Fraktionen', gegeben werden, um einen Weg durch einen bestimmten Zeitraum zu bahnen. Diese reichen vom feudalen Japan bis zur Römischen Republik. Das Totaler Krieg -Serie ermöglicht es Spielern und Entwicklern, Epochen in der Geschichte zu überdenken und Schlachten in Fantasiewelten , sowie neu definieren. Total War: Mittelalter II hält dies am Laufen und definiert historische Rivalitäten im Zeitalter der Entdeckungen neu.





Das Spiel spielt zwischen 1080 und 1530 und lässt Spieler mitten in Machtkämpfe auf den Kontinenten Europa, Nordafrika und dem Nahen Osten eintauchen. Indem die Spieler die Kontrolle über Fraktionen wie England, Mailand, Portugal und die Türken übernehmen, versuchen die Spieler, durch Diplomatie oder Krieg die totale Vorherrschaft über das Land zu erlangen, und arbeiten daran, ihre Wirtschaft währenddessen am Aufschwung zu halten.

Der Titel führt die Spieler nicht nur durch das Zeitalter der Entdeckungen, sondern auch durch die Invasionen der Mongolen und Timuriden und die Kolonisierung Amerikas. Aber wie bei den anderen Spielen Total War: Mittelalter II ermöglicht es den Spielern, eine beliebige Fraktion auszuwählen, was bedeutet, dass sie Geschichte schreiben können – und sie können historische Rivalitäten neu definieren.

Das Erweiterungspaket, Königreiche , fügt der Liste noch mehr Fraktionen hinzu und verbessert die Veränderungen des historischen Hintergrunds durch das Hinzufügen neuer Szenarien. Hier finden die Spieler die Kampagnen Britannia, Crusades, Teutonic und Americas, jede mit ihren eigenen spielbaren Fraktionen und historischen Kontexten. Die Erweiterung funktioniert wunderbar, um die verschiedenen Konflikte in den Fokus zu rücken und Spielern zu ermöglichen, Nationen und Beziehungen zu erleben und zu experimentieren, von denen sie nicht einmal wussten, dass sie passiert sind. Es eröffnet Gelegenheiten nach Gelegenheiten und zeigt wirklich, was die Serie besonders gemacht hat.

Da der Spieler aus so vielen verschiedenen Fraktionen wählen kann, ist die historische Kulisse von Total War: Mittelalter II wird nicht unbedingt dem gleichen Weg folgen, den die reale Geschichte genommen hat. In diesem Spiel können die Mauren England, Frankreich und die Byzantiner besiegen, oder die Türken können sich mit Schottland verbünden. Mit Königreiche Durch neue Szenarien könnten die Azteken Spanien besiegen und Jerusalem im Heiligen Krieg dominieren. Das Spiel nimmt bekannte Epochen der Geschichte auf, von denen die meisten bereits die Ergebnisse kennen, und dient im Grunde genommen als 'Wähle dein eigenes Abenteuer' mit unermesslichen Möglichkeiten.

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Dies beschränkt sich nicht nur auf die Szenarien. Die Spieler werden feststellen, dass die sich ständig ändernden Wirtschaftssystem , gepaart mit Kriegsanstrengungen, diplomatischen Bemühungen und religiöse Expansion , bieten eine ganz neue Ebene für die Neudefinition der Ära. Frankreich kann englische Städte mit einer überlegenen Armee erobern, oder vielleicht marschiert das Fürstentum Antiochia durch das Land, schließt Frieden und verbreitet langsam das Wort seiner Religion unter allen. Das Spiel mag eine reale historische Ära und Nationen darstellen, aber die Entwickler haben dies zu einer Leinwand für den Spieler gemacht, um eine neue Geschichte innerhalb des Spiels zu erstellen.

Etwas neu zu definieren muss natürlich nicht bedeuten, es zu ändern. Nur indem die Spieler diese Konflikte so durchspielen, wie sie sich ereignet haben, können die Spieler diesen alten Szenarien neues Leben und neue Geschichten verleihen. Alles, was der Spieler tut, vom Wirtschaftsmanagement abwärts, kann ein ganz neues Licht auf die dargestellten Kämpfe werfen. Mit bestimmten Dingen, wie den Mongolen oder Timuriden, kann man zwar nichts anfangen, aber was man ändern kann, ist die Reaktion auf diese Elemente – und das ist ein Ort, an dem das Spiel in Aktion wirklich glänzt.





Mittelalter II ist ein Totaler Krieg Titel, der sein Potenzial wirklich ausschöpft, indem er es den Spielern ermöglicht, historische Rivalitäten neu zu definieren. Jenseits seines historischen Hintergrunds ermöglicht das Spiel den Spielern, die Geschichte neu zu gestalten und nachzuerzählen, um Geschichten, die im wirklichen Leben seit langem in Stein gemeißelt sind, neue Tiefe und Wissen zu verleihen. Es kann nicht nur ein großartiges Lehrmittel sein, das auch Spaß macht, sondern das Spiel ermöglicht etwas, wovon die meisten Historiker nur träumen können: Spieler die Geschichte erleben und jeden Teil davon neu definieren zu lassen.

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