Vampir: Die Maskerade begann als persönliches Horror-Tabletop-RPG über Vampire in der modernen Welt, in dem die Spieler die Rollen von Vampiren übernahmen, die verzweifelt versuchen, ihre Menschlichkeit zu bewahren, während sie ihren unstillbaren Durst nach Blut schütteln, ihre Natur vor den Menschen verbergen und ihre Pläne enträtseln Ältesten. Im Spiel können die Spieler eine von drei Fraktionen auswählen, die jeweils eine ganz andere Sicht auf die Welt haben: den wilden Sabbat, die rebellischen Anarchen und die klassisch mächtige und dekadente Camarilla.
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Innerhalb dieser Fraktionen gibt es Clans, die verschiedene vampirische Archetypen verkörpern. Spieler neu in der Welt der Dunkelheit Es wäre ratsam, mit einem Camarilla-Charakter als einfacher Einstieg zu beginnen, also werfen wir einen Blick auf die Clans, aus denen die Camarilla besteht.
Ventrue
Ventrues werden der Clan der Könige genannt und waren lange Zeit die De-facto-Anführer der Camarilla. Hoch strukturiert, ehrgeizig, investiert in die eigene Geschichte und in Adel verpflichtet , und selbsternannt als der Clan, der seinen Vorfahren am treuesten war, haben Ventrue keine Angst, die Führung zu übernehmen. Sie üben Macht aus und zwingen ihren Willen denen auf, die sie entweder im Blut oder in der Klasse für minderwertig halten. Ventrues wurden traditionell von adeligen Menschenfamilien angenommen, aber heutzutage hat sich der Clan erfolgreichen Unternehmern, Branchenführern und knallharten politischen Organisatoren geöffnet.
Ihre Disziplinen spiegeln dies wider: Sie haben Zähigkeit, die als übermächtige Rüstung funktioniert, die fast allen auf sie gerichteten Schaden absorbiert; Präsenz, die sie nutzen können, um alle in Ehrfurcht zu versetzen oder vor Angst zusammenzukauern; und Dominate, das es ihnen ermöglicht, die Aktionen anderer zu kontrollieren, wie die Puppenspieler, die sie sein wollen. Ihr Fluch ist ihr extrem raffinierter Gaumen, der ihre Beute auf eine ganz bestimmte Gruppe von Menschen reduziert, die normalerweise mit dem verbunden ist, was die Ventrue in ihrem menschlichen Leben liebten, von blauäugigen Veganern bis hin zu Motörheads.
Toreador
Toreros sind die verführerischsten Vampire. Sie lieben Kunst, Schönheit und die Menschen, die sie erschaffen können. Während ein älterer Toreador ein Mäzen der Künste sein mag, könnte ein kürzlich umarmter Junge in einer perfekt kuratierten Instagram-Timeline Schönheit finden. Toreros sind ständig auf der Suche nach dem kreativen Funken, den sie bei der Umarmung verloren haben und im Idealfall die nächste Frida Kahlo an sich zu binden. Sie hinterlassen eine Spur von (wörtlich und metaphorisch) gebrochenen Herzen.
Die Toreador-Disziplinen spiegeln dies wider: Sie haben Schnelligkeit, perfekt, um sich anmutig zu bewegen; Auspex, das es ihnen ermöglicht, ihre Sinne zu stärken, um die kleinsten Details wahrzunehmen, die Gedanken eines Künstlers zu lesen oder auf eine spirituellere Ebene zuzugreifen; und Präsenz, wie die Ventrue, mit der sie gerne ganze Räume in sie verlieben. Ihr Fluch ist, dass sie in hässlichen Umgebungen leiden, und als Krönung haben sie den Zwang der Schönheit, der sie für lange Zeit in ihren Bann ziehen kann und möglicherweise bis zum Morgengrauen zum Tod führt.
Malkavian
Malkavianer haben einen der härtesten und interessantesten Banes von allen: Sie sind verrückt wie ein Hutmacher. Sie sind auch mental mit allen Mitgliedern ihres Clans durch das Madness Network verbunden. Ihre geistigen Beeinträchtigungen sind so vielfältig wie der Geschmack der Ventrue. Sie können eine doppelte Persönlichkeit haben, ein ordentlicher Freak oder ein Massenmörder sein. Einer der interessantesten Malkaviar, Alistair Grout, war ein Psychiater, der besessen davon war, ein Heilmittel für seinen Vampirzustand zu finden, und diese Besessenheit wurde zum Wahnsinn selbst. Die meisten Malkavianer sind auch hochintelligente, ziemlich aufgeschlossene und äußerst erfahrene Forscher.
Dank des Madness Network können die Malkavianer in die Zukunft blicken – obwohl es schwierig sein kann, nützliche Informationen vom Gemurmel ihrer Clanmitglieder zu trennen. Ihre Disziplinen sind Auspex, um das Ungesehene zu sehen und in die Zukunft zu blicken; Verschleiern, wodurch sie sich in ihre Umgebung einfügen können; und Dominate, die sie dazu verwenden, ihre Feinde mit Demenz verrückt zu machen.
Nosferatu
Die Nosferatu sind technisch gesehen immer noch Teil der Camarilla, aber ihre wahre Loyalität liegt innerhalb ihres Clans. Geplagt von schrecklichen Deformationen, die sie zu einem physischen Bruch der Maskerade machen, haben die Nosferatu die unsichtbaren Teile der Stadt besetzt, Allianzen mit den Unsichtbaren und den Vergessenen geschlossen und Herden von Menschen kultiviert, die ihrer Sache treu ergeben sind. Die Nosferatu sind ausgezeichnete Informationsmakler, da sie Experten darin sind, sich überall zu verstecken und sogar aus Ratten Klatsch herauszuholen. Sie sind im Allgemeinen umgänglich (außer bei Toreadoren) und haben einen fantastischen Sinn für Humor. Die meisten sind technisch begabt und wirklich gut im Kampf.
Die Nosferatu-Disziplinen sind Animalismus, der es ihnen ermöglicht, Tiere zu kontrollieren und mit ihnen zu kommunizieren; Potenz, die ihre Stärke erhöht; und Verschleiern, wodurch sie sich in Sichtweite verstecken können.
Tremor (Haustremor)
Die Tremere sollten niemals Vampire sein; Sie waren Magier, die durch ein fummeliges Experiment zum Vampirismus gelangten, um ewiges Leben zu erlangen. Dies brachte ihnen auch in kurzer Zeit viele Feinde ein. Sie erholten sich jedoch schnell und wurden zu Trägern der Thaumaturgie (Blutmagie), intellektuellen Kraftpaketen und einer der Säulen der Camarilla.
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Die Tremere sind in Häuser unterteilt (Tremere, Goratrix, Carna und Ipsissimus), aber nur das Haus Tremere befindet sich fest in der Camarilla. In der Vergangenheit hatten die Tremere eine extrem hierarchische, meritokratische Struktur, in der neu angenommene Vampire mit ihren Anführern blutsgebunden waren, was ihre Loyalität zum Clan garantierte. Intelligente Neugeborene könnten die Pyramide erklimmen und Leiter der Kirche werden. Aber alles änderte sich, als die Zweite Inquisition 2008 die Hauptkirche von Tremere in Wien zerstörte, ihre Pyramide enthauptete und den größten Teil des Clans befreite.
Zu den Tremere-Disziplinen gehören Auspex, Dominate und Blood Sorcery, aber jetzt haben sie den Fluch, andere Vampire nicht binden zu können, sowie den Zwang des Perfektionismus, der sie dazu zwingt, Aktionen zu wiederholen, bis sie genau ihren hohen Standards entsprechen. Andere Vampire fürchten ihre unnatürlichen Kräfte und haben Schwierigkeiten, ihnen zu vertrauen, da die Tremere gerne mit ALLEN Arten von Blut experimentieren.
Lasombra
Die Lasombra sind neu in der Camarilla, der sie sich angeschlossen haben, nachdem sich die Welt zu schnell entwickelt hatte, um ihren Posten an der Spitze des Sabbats zu halten. Wie ihr Name schon sagt (Lasombra bedeutet auf Spanisch „der Schatten“) sind die Lasombra Meister der Dunkelheit und manipulieren sie wie die Tremere Blut. Dies liegt an ihrer Verbindung mit dem Abyss, dem kalten mystischen Ort, an dem das Licht untergeht und der manchmal zu einem praktischen Treffpunkt umfunktioniert werden kann. Das Lasombra-Emblem, die Krone, signalisiert ihren Glauben, dass sie die würdigen Herrscher der Vampire sind, da sie die niederen Clans regieren, was sie mit den Ventrue in Konflikt bringt.
Lasombra-Disziplinen umfassen Obtenebration (die Macht, die Dunkelheit zu manipulieren), Potenz und Dominieren. Ihr Fluch ist, dass ihre Verbindung mit dem Abyss sie daran hindert, mit der Technologie zu interagieren – elektrische Geräte funktionieren um sie herum und ihre Bilder und Stimmen sind immer verzerrt. Ihre Verbindung mit den Schatten lässt sie auch im Sonnenlicht zusätzlichen Schaden nehmen.
Banu Haqim
Die Banu Haqim waren früher ein unabhängiger Clan mit Sitz im Nahen Osten, der die Herzen von Kindred in Angst versetzte, da sie als Diableristen bekannt waren (was bedeutet, dass sie das Blut anderer Vampire tranken). Diese Schwäche wird jedoch weitgehend durch ihre Grundüberzeugungen von Gerechtigkeit, Fairness und Wahrheit ausgeglichen. Ja, sie wurden (von den Tremere) verflucht, von ihresgleichen zu trinken, aber sie würden nur diejenigen verfolgen, die es verdienen, bestraft zu werden, und sie werden alles tun, um sicherzustellen, dass ihr Urteil nicht voreingenommen ist (außer durch ihren Durst, das ist). Banu Haqim, der sich der Camarilla anschloss, war eine Überraschung, da die Camarilla stattdessen die Anhänger von Set akzeptieren sollte, aber in letzter Minute ihre Meinung änderte.
Assamiten sind sehr bewusst, wenn sie sich für neue Childer entscheiden, und sie stellen sicher, dass jeder potenzielle Kandidat ihres Clans würdig ist und auch ähnliche Werte wie ihr eigener teilt. In V5, der letzten Ausgabe des Regelbuchs von Vampire: The Masquerade, sind die Disziplinen Blood Sorcery, Celerity und Obfuscate. Ihr Fluch ist ihre Anziehungskraft auf Vampirblut, gepaart mit ihrer Schnelligkeit, die Würdigkeit anderer zu beurteilen, und sie leiden an einem Zustand, der ihre Haut dunkler macht (tintendunkel, nicht melanin-dunkel), je älter sie werden und je mehr Kindred sie konsumieren .