Warum Fans einen Xenosaga-Port auf der Switch verdienen

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Xenosaga war das erste große Projekt des Entwicklers Monolith Soft, eine dreiteilige Science-Fiction-RPG-Serie, die sich mit Identität, Transhumanismus und kosmischem Horror beschäftigt. Als große eigenständige Serie und als spiritueller Vorläufer der populären Xenoblade-Chroniken Franchise ist es ein wichtiger Teil der Spielegeschichte, der es absolut wert ist, auf Nintendo Switch zu erhalten.



Wie bei vielen großartigen RPGs der 2000er Jahre, Xenosaga kämpfte, ein Publikum zu finden, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Trotz einiger anfänglicher Erfolge schnitt die Serie insgesamt im JRPG-gesättigten PlayStation 2-Markt unterdurchschnittlich ab. Angesichts des Erfolgs der neueren Spiele des Unternehmens auf Nintendo-Konsolen ist es jedoch durchaus möglich, dass ein Switch-Port Xenosaga ein erfolgreicheres zweites Zuhause.

Die Geschichte von Xenosaga ist eng mit dem seines Entwicklers verbunden. Gegründet von dem ehemaligen Squaresoft-Mitarbeiter Tetusya Takahashi, der das Unternehmen wegen mangelnder kreativer Freiheit verließ, sollte Monolith Soft ein Ort sein, an dem er und sein Team mutige neue Ideen nach ihren eigenen Vorstellungen entwickeln konnten. Ihr erstes Projekt, Xenosaga , war als sechsteiliger geistiger Nachfolger des Unglücklichen gedacht Xenogears ; ein Rollenspiel, das während ihrer Zeit bei Squaresoft erstellt wurde und dem aufgrund der Prioritätensetzung des Unternehmens wertvolle Ressourcen verweigert wurden Final Fantasy .

Wo Xenosaga unterschied sich von seinem Vorgänger in seinem Ton. Während Xenogears kombiniert ein Martial-Arts-Drama mit Super-Roboter-Geschichten, Xenosaga war eher eine Weltraumoper. Es fand in ferner Zukunft statt, in einer Ära, in der die Erde verloren war und die Menschheit im Konflikt mit einer außerirdischen Kraft namens Gnosis stand. Während der gesamten Geschichte arbeiteten die Protagonistin Shion Uzuki und ihr gynoider Gefährte KOS-MOS zusammen und mit anderen Verbündeten, um den Angreifern entgegenzutreten, uralte Verschwörungen aufzudecken und die Geheimnisse der verlorenen Heimatwelt der Menschheit zu erfahren.

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Neben seiner kühnen Weltraumfahrt-Einstellung, Xenosaga 's Geschichte beinhaltete kosmischen Horror und wurde von der europäischen Philosophie inspiriert. Jedes Spiel der Kernserie hat seinen Untertitel aus den Werken von Friedrich Nietzsche, dessen existentialistische Ideen das Schreiben des Spiels stark beeinflusst haben. Dies vermittelte die Kraft der Menschheit, ein endloses Universum zu erkunden, aber auch ihre Kleinheit vor einem Universum, das weit über ihr Verständnis hinausgeht.





Trotz dieses Einflusses eines der offenkundigsten Atheisten der Geschichte Xenosaga meidete das Töten von Göttern, das schnell zur müdesten Trope seines Genres wurde. Stattdessen ging es bei den Spielen mehr um die Erforschung der Identität. Das Thema Persönlichkeit wurde durch eine Reihe künstlicher oder transhumanistischer Charaktere diskutiert, allen voran das mechanische Maskottchen KOS-MOS. Im weiteren Verlauf der Serie wurden andere Ideale und Philosophien untersucht, was der Geschichte einen deutlich introspektiven Erzählstil verlieh, den nur wenige andere Spiele des Genres erreichen können.

Leider ist der Ehrgeiz, der gesetzt hat Xenosaga getrennt war auch sein Verderben. Viele Kritiker fanden es schwer, sich mit ihrem kosmischen Umfang und ihren philosophischen Ambitionen zu identifizieren, und auf der PS2 musste die Serie gegen einen überfüllten JRPG-Markt kämpfen. Das Projekt wurde von sechs Spielen auf drei zurückgeschraubt, und Entwicklungsprobleme führten zu einem ungleichmäßigen Verhältnis zwischen Zwischensequenz und Spiel. Erschwerend kommt hinzu, dass die Serie nicht universell verfügbar war. Viele Titel waren exklusiv in Japan erhältlich, und während Amerika die Haupttrilogie erlebte, erreichte nur der zweite Teil Europa. Dies ließ das potenzielle Publikum ohne Kontext oder Auflösung der Geschichte.





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Monolith Soft würde schließlich erreichen Mainstream-Erfolg mit einem anderen geistigen Nachfolger, Xenoblade-Chroniken . Dadurch steigt das Interesse an der Xenon Marke befindet sich auf einem Allzeithoch, wie durch Xenoblade-Chroniken 2 mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren. Leider hat dieser Erfolg noch nicht den Weg geebnet für eine Xenosaga remastern. Twittern im Jahr 2019 , der Game Director und Chefproduzent von Bandai Namco, Katsuhiro Harada, erklärte, dass ein solches Projekt zwar in Betracht gezogen wurde, aber 'in einer profitablen Marktanalyse gescheitert ist'.

Schade, dass der Erfolg von the Xenoblade-Chroniken hat sich noch nicht in Interesse übersetzt Xenosaga . Die Popularität der Switch hat vielen alten Spielen neues Leben eingehaucht, und der Erfolg, den moderne Monolith Soft-Titel genießen, macht sie zum perfekten System, um ihren Backkatalog zu portieren. Leider wird es ohne Remaster unwahrscheinlich sein Bandai Namco 's Zustimmung. Das soll nicht heißen, dass es hoffnungslos ist, aber die Fans müssen ihre Stimme lauter denn je hören, um das Unternehmen davon zu überzeugen Xenosaga 's Lebensfähigkeit. Mit den PS2-Tagen und dem eingeschränkten Zugang zur Trilogie droht diese Serie über den Blick in den Abgrund zunehmend verloren zu gehen.

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