Warum The Last of Us Part II so spaltend ist

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Naughty Dog ist berühmt für seine Meisterwerke. Jedoch, Der Letzte von uns Teil II könnte der erste Titel des Studios sein, den manche Spieler tatsächlich für schlecht halten. Noch bevor das Spiel am Freitag veröffentlicht wurde, begannen die Meinungen der Leute über die Fortsetzung zu sauern, als weitere Informationen rund um die Handlung durchgesickert waren.






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Obwohl anfängliche vernichtende Meinungen von Leuten ohne Kontext ignoriert werden konnten, hatten die Spieler jetzt die Möglichkeit, den ganzen Weg durchzuspielen Der Letzte von uns Teil II , das schockierend niedrige User-Scores ist nicht mehr zu übersehen. Obwohl die Gaming-Community von verschiedenen angesehenen Anbietern eine Fülle von kritischem Lob erhalten hat, scheint es, dass sie eine ganz andere Meinung hat. Aber warum genau hat Der Letzte von uns Teil II erwies sich als so spalterisch?

Einiges davon kann auf Bots und eine lautstarke Minderheit homophober Spieler zurückgeführt werden, die das Bombardieren überprüfen Der Letzte von uns Teil II für die Einbeziehung einer starken, sichtbaren LGBT-Führung in Ellie. Die ganze Geschichte ist jedoch viel komplizierter. Wenn man sich bestimmte niedrige Benutzerbewertungen ansieht, tauchen einige Hauptkritikpunkte auf.



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Genau wie bei den Leaks vor einigen Monaten betrafen die meisten Beschwerden die Richtung der Handlung und den Umgang mit der gesamten Erzählung. Genauer gesagt haben einige Spieler Probleme mit dem neuen Charakter Abby. Einige, die das Spiel abgeschlossen haben, fanden, dass sie schlecht geschrieben und schwer zu verstehen ist und dass ihre Anwesenheit im Spiel falsch behandelt wird.

Viele haben sich allgemein mit dem Schreiben auseinandergesetzt und sagen, dass sich die Besetzung des Spiels unrealistisch verhält und dass die gleichen Charaktere im ersten Spiel nie gemacht worden wären. Diese Spieler haben sich über die 'Faulheit' der Prämisse der Geschichte beschwert und waren der Meinung, dass sie einfach eine unzureichende Fortsetzung ihres Vorgängers ist. Da Rache die gesamte Handlung des Spiels motiviert, haben einige das Gefühl, dass die Nuancen und die unauffälligen dramatischen Momente des ersten Spiels zugunsten einer ausgespielteren Geschichte der Rache und ihrer negativen Auswirkungen auf diejenigen, die sie suchen, aufgegeben wurden.



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Kritiker und Spieler haben das Spiel auch für seine düstere Aussicht kritisiert, die in seinen grausamen Darstellungen von Gewalt und gesellschaftlichem Verfall zu schwelgen scheint, anstatt solche Dinge als subtile Möglichkeiten zu behandeln, die Erzählung zu verbessern. Andere Spieler haben ihre Enttäuschung über das Fehlen wesentlicher Fortschritte im Gameplay zum Ausdruck gebracht. Obwohl die Fortsetzung neue Spielmechaniken implementiert, wie das Vermeiden von Hunden und die Fähigkeit, sich hinlegen und zu springen, bleibt das Gameplay von Moment zu Moment weitgehend gleich und beginnt sogar im Laufe der 25- bis 40-Zoll des Spiels für einige zu dünn zu werden -Stunden-Kampagne.

Dann gibt es die Kritikpunkte, die weniger mit dem Spiel und mehr mit Naughty Dog selbst zu tun haben. Der Entwickler wurde wegen seines schädlichen Arbeitsplatzumfelds und seiner „Crunch-Kultur“ kritisiert, in der von Mitarbeitern erwartet wird, dass sie lange Stunden investieren, bevor ein Spiel veröffentlicht wird, was sich negativ auf sie ausgewirkt hat. Es wurde zunächst angenommen, dass die Verschwörungslecks von einem verärgerten Mitarbeiter stammten, was sich später jedoch als falsch herausstellte.





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Obwohl einige Spieler legitime Gründe dafür angeführt haben, dass sie das Spiel nicht mögen, erklärt dies nicht, warum es eine so große Kluft zwischen kritischen und Benutzerrezensionen gibt. Dies kann zumindest zum Teil auf negative Kritikerbomben zurückgeführt werden. Natürlich können nicht alle negativen User-Rezensionen auf Leute zurückgeführt werden, die trollen, wütend auf Naughty Dog sind oder das Spiel nicht wirklich beendet haben, aber viele wurden in der ersten gepostet halber Tag oder so nach dem Start , was den Spielern nicht ausreicht, um die gesamte Kampagne vollständig zu erleben. Das Spiel hat allein seit seinem Startwochenende rund 30.000 Nutzerbewertungen auf Metacritic, eine Zahl, die die meisten Spiele einfach nicht erhalten. Im Vergleich dazu ist das erste Spiel PlayStation 3-Veröffentlichung hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 etwa 2.000 Bewertungen gesammelt, und es ist PS4-Remaster aus dem Folgejahr hat unter 1.700. Dies negiert nicht die tatsächlichen Argumente, die in einigen Benutzerbewertungen vorgebracht wurden, aber es zeigt an, dass die Gesamtpunktzahl selbst verzerrt ist.

Unabhängig von Spielerkritik Der Letzte von uns Teil II ist unbestreitbar eine künstlerische Errungenschaft. Das Spiel ist grafisch atemberaubend auf einem Niveau, das von den meisten seiner Konkurrenten nicht erreicht wird, ebenso wie die physische und die Sprachausgabe. Und obwohl die Kritik einiger Spieler am Spiel und seiner Geschichte nicht abgetan werden sollte, bedeutet das nicht, dass niemand es schätzen wird. Letztendlich sind alle positiven und negativen Rezensionen die Meinung von jemandem, und während Sie vielleicht messen können, wie Ihnen etwas gefällt, basierend auf dem, was andere gesagt haben, ist die einzige Möglichkeit, es sicher zu wissen, es selbst zu spielen.

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