Yu-Gi-Oh: Die besten sechs Samurai-Karten

Six Samurai ist wahrscheinlich einer der am meisten unterstützten Archetypen, der nicht von einem primären Anime-Charakter stammt. Ja, es gibt Decks wie Blackwings oder HELDEN , aber diese gehören speziell zu den eigentlichen Hauptfiguren. Sechs Samurai hatten das nie, und doch haben sie sich von einem kaum spielbaren Deck während der GX-Ära zu einem der furchterregendsten Decks seit dem Ende des Synchro-Ära , um heutzutage ein solides und respektables Deck zu werden.



Konami hat sie zweimal neu erfunden – zuerst mit dem Legendary Six Samurai im Jahr 2011, dann mit dem Secret Six Samurai im Jahr 2017. Sie sind mit Sicherheit eines der besten Warrior-Decks im Spiel und sprechen jeden Anfänger dank ihrer soliden und dennoch einfachen Bretter an Spielstil.





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10SCHATTEN DER SECHS SAMURAI - SHIEN

Das Xyz-Monster, das zuerst mit dem Sechs-Samurai-Strukturdeck geliefert wurde. Shadow of the Six Samurai ist aufgrund der Leichtigkeit, mit der sie erstellt werden kann, und der Bedrohung, die sie bietet, eine nette Karte. Shadow of the Six Samurai Shi En kann ein Material abtrennen, um einen Six Samurai mit weniger als 2000 ATK anzuvisieren, damit seine ursprüngliche ATK bis zum Ende des Zuges 2000 wird. Übrigens, wenn es auf Kageki verwendet wird, kann es Kagekis ursprüngliche ATK 2000 machen, dann erhält Kageki weitere 1500 ATK und wird zu einem Monster mit weit über 3000 ATK, das darauf wartet, alles zu zerstören.



9SECRET SIX SAMURAI --HATSUME

Hatsume ist eine der neueren Six Samurai-Karten – jetzt bekannt als Secret Six Samurai. Eingeführt im Jahr 2017, sind einige der Secret-Monster jetzt Grundnahrungsmittel. Hatsume ist eine Stufe 3 mit 1600 ATK, was anständig ist, aber ihr Effekt lässt sie glänzen. Sie erlaubt dem Spieler, zwei Sechs-Samurai-Monster vom Friedhof zu verbannen und/oder offen auf das Spielfeld zu legen, um ein weiteres Sechs-Samurai-Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören. Dies bedeutet effektiv, dass Hatsume sechs Samurai-Extra-Deck-Monster wie all die verschiedenen Shi En-Karten zurückbringen kann. Sie kann einen Sechs-Samurai auch vor der Zerstörung durch einen Karteneffekt schützen, indem sie sich selbst aus dem Friedhof verbannt, um zu vermeiden, dass sie zerstört werden.





8SHIENS DOJO

Diese Karte sollte ein Pseudo-Ersatz für Gateway sein. Es ist ein kontinuierlicher Zauber, der jedes Mal, wenn ein Sechs-Samurai-Mitglied beschworen wird, eine Bushido-Marke auf sich selbst legt. Die Karte soll sich selbst auf den Friedhof legen, um ein Sechs-Samurai- oder Shien-Effekt-Monster vom Hauptdeck als Spezialbeschwörung zu beschwören, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Marken auf der Karte ist. Aber ehrlich gesagt, dieser Effekt ist weniger nützlich als das einfache Platzieren von Bushido-Marken – das Tor der Sechs kann Bushido-Marken von nehmen irgendwo .



7SCHLACHT-SHOGUN DER SECHS SAMURAI

Ein Link 2 besteht aus zwei Kriegern, aber einer muss ein Sechs-Samurai-Monster sein. Wenn die Karte als Linkbeschwörung beschworen wird, kann der Spieler eine Karte abwerfen und dann eine Karte hinzufügen, die einen Effekt hat, der Bushido-Marken platziert. Das bedeutet, dass sowohl Gateway of the Six als auch Shiens Dojo jetzt durchsuchbare Karten sind.

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Jedes Mal, wenn ein Sechs-Samurai normal oder speziell in eine Zone beschworen wird, auf die er zeigt, erhält er ebenfalls einen Bushido-Marker. Dies macht eine weitere Karte, die Bushido-Marken gewinnen kann, aber sie hat auch die Fähigkeit, 100 ATK für jede Bushido-Marke auf dem Spielfeld zu erhalten. Bei der richtigen Gelegenheit könnte dies leicht zu einer mäßig starken Leistung führen.

6GEHEIMNISSE SECHS SAMURAI - KIZARU

Der Effekt von Kizaru besteht darin, dass der Spieler, wenn er als Spezialbeschwörung auf das Spielfeld beschworen wird, seiner Hand ein Sechs Samurai-Monster mit einer anderen Eigenschaft als jedes andere Monster, das er kontrolliert, von seinem Deck hinzufügen kann. Und falls genau ein Sechs Samurai-Monster durch einen Karteneffekt zerstört würde, solange diese Karte im Friedhof liegt, können sie stattdessen diese Karte verbannen. Diese Karte funktioniert perfekt mit Kageki, wird als Spezialbeschwörung beschworen, um ihren Effekt auszulösen und dann nach einem Monster zu suchen, das weder Erde noch Wind ist.

5LEGENDÄRE SECHS SAMURAI-SHI EN

Einfach eines der besten Bossmonster, die für die Ära geschaffen wurden, in der es veröffentlicht wurde. Shi En war ein Level 5 mit 2500 ATK, das leicht mit einem Warrior Tuner und einem Six Samurai-Monster hergestellt werden konnte. Es ist, dass sich ATK zu der Zeit wie übertrieben anfühlte, als die meisten Level 5s 2100-2300 ATK hatten. Aber was das Monster wirklich so beängstigend machte, war seine Macht – einmal pro Spielzug, wenn der Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert, konnte Shi En die Aktivierung einer Karte annullieren. Wenn Shi En dann durch einen Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, kann der Spieler stattdessen einen weiteren Sechs Samurai zerstören.

4LEGENDÄRE SECHS SAMURAI --KAGEKI

Als Level-3-Monster mit nur 200 ATK hat Kageki einen ziemlich unglaublichen Effekt. Wenn er normal beschworen wird, kann er sechs Samurai der Stufe 4 oder niedriger aus der Hand spezialbeschwören. Dann, falls der Spieler einen Sechs Samurai mit einem anderen Namen kontrolliert, erhält Kageki 1500 ATK und wird zu einem 1700 ATK Monster. Kageki ist ein Monster, das groß genug ist, um etwas Schaden anzurichten, wenn der Feind keine Blocker hat, und fördert die Idee von mehr Monstern auf dem Feld.

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3LEGENDÄRE SECHS SAMURAI --KIZAN

Kizan ist eine so unkomplizierte Karte wie es nur geht. Es ist ein Monster der Stufe 4 mit 1800 ATK, und wenn der Spieler einen anderen Sechs Samurai mit einem anderen Namen kontrolliert, kann er Kizan als Spezialbeschwörung aus der Hand beschwören. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Male, die dies getan werden kann, so dass der Spieler im Wesentlichen das Brett mit Kizan-Monstern überfluten könnte, wenn er wollte.

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Der zweite Effekt der Karte ist, dass Kizan 300 ATK und DEF erhält, wenn der Spieler zwei oder mehr andere Sechs Samurai-Monster kontrolliert. Dies macht das Monster zu einer 2100 ATK-Karte, die das Spielfeld fast kostenlos treffen kann. Gar nicht so schlecht.

zweiSHIENS RAUCHSIGNAL

Krieger besitzen eine abscheuliche Menge an Beständigkeit, unabhängig vom Deck. Nicht nur, dass sie Verstärkung der Armee haben, die alle Kriegerkarten der Stufe 4 oder niedriger durchsuchen kann, sondern die meisten von ihnen haben auch einen ziemlich effektiven Sucher. Shiens Rauchsignal ermöglicht es dem Spieler, ein Sechs-Samurai-Monster der Stufe 3 oder niedriger zu suchen und es seiner Hand hinzuzufügen. Dies sperrt Monster wie Kizan oder Kizaru, macht aber Hatsume und Kageki durchsuchbar, was mehr als genug ist.

1TOR DER SECHS

Zweifellos einer der widerlichsten fortlaufenden Zaubersprüche, die jemals gedruckt wurden. Gateway legt jedes Mal 2 Bushido-Marken auf sich selbst, wenn ein Sechs-Samurai-Monster beschworen wird. Dann kann es Bushido-Zähler aus nehmen irgendein Karte auf dem Spielfeld des Spielers, um verschiedene Effekte zu aktivieren. Das Entfernen von zwei Spielmarken kann dazu führen, dass ein Sechs Samurai oder Shien 500 ATK erhält. Wenn sie 4 entfernen, können sie ihr Deck nach weiteren Sechs Samurai durchsuchen und mit sechs Spielmarken können sie einen Shien auf dem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören. Der Trick ist: Sie können dies in einer einzigen Runde beliebig oft tun, was bedeutet, dass sie nahezu endlose Vorteile erzielen können.

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