
Eines der faszinierendsten Elemente bei der Arbeit in Zack Snyders Sucker Punch , der erste Film, den der Filmemacher entwickelt und geschrieben sowie Regie geführt hat, wird für einen Teil der Leute, die ihn an diesem Wochenende und darüber hinaus sehen, nicht einmal offensichtlich sein. Wenn Sie ein Gamer sind, werden Sie feststellen, dass es viele Schichten gibt, die zurückgezogen und untersucht werden können – ob Sie es lieben oder hassen. Wenn nicht, werden diese Elemente einfach an Ihnen vorbeigehen.
optad_b
Ein Großteil der Geschichte ist wie ein Videospiel aufgebaut: Wir sehen diese fünf Frauen, Insassen einer Irrenanstalt, vor allem in einer Fantasiewelt, die sich im Kopf der Protagonistin Baby Doll (Emily Browning) vorstellt. Sie haben einen Fluchtplan ausgeheckt, und um ihn durchzuziehen, müssen sie eine Auswahl an Gegenständen besorgen, auf die das Personal der Einrichtung Zugriff hat. Jeder Versuch, einen Gegenstand zu erhalten, spielt sich aus Gründen, die während des Films klar gemacht wurden, als Action-Sequenz ab, die leicht als Videospiel-Cinema verdoppeln könnte.
„Ich liebe Videospiele“, sagte Snyder gegenüber Spinoff Online. 'Was ich mit diesem Film in gewisser Weise versucht habe, ist die ... klassische Art von Joseph Campbell-ian 'Helden gehen auf eine Reise, sammeln einen Segen, kommen zurück und erhalten eine Belohnung.' Sobald Sie das in eine Welt des Kampfes gesetzt haben, stellen die Leute Spielassoziationen mit dem Film her.
„Ich würde sagen, dass [der Vergleich] nicht zu leugnen ist – Sucker Punch ist wie ein Videospiel, das nicht existiert. Es ist das Spiel, das Sie spielen möchten, aber es wurde nicht gemacht.'
In diesem Sinne wird das, was wir auf dem Bildschirm sehen, direkt beeinflusst, nicht nur durch die Ebbe und Flut von dem, was in der Spielewelt beliebt ist, sondern auch durch das Publikum, das diese Muster diktiert. Ein Beispiel, auf das Snyder hinweist, ist die Art und Weise, wie die fünf Stars während der Bordell-Sequenzen der Fantasy-Welt und der Fantasy-in-a-Fantasy-Action-Sequenzen gekleidet sind. Obwohl der Film nicht explizit ausbeuterisch ist, wäre eine solche Lesart angesichts der Art und Weise, wie die Frauen präsentiert werden, sicherlich verständlich.
lagunitas ipa-bewertung

'Ich wurde gefragt: 'Warum hast du diese Mädchen in diese aufreizenden Outfits gesteckt?' Und ich sage: 'Ich habe sie nicht hineingesteckt, du hast es getan.' Sie, das Publikum, haben sie in diese Outfits gesteckt und danach gefragt“, sagte er. „Das Publikum im Bordell … sind diese Männer, die in einem dunklen Raum sitzen. Die Männer, die in der Dunkelkammer im weiteren Sinne sitzen, sind wir, die im Theater sitzen. Das ist absolut im Film. Das Ausbeutende daran liegt im Betrachter, das bringt der Betrachter mit.“
Snyder ist ein Typ, der Spiele versteht. Er gibt zu, dass er gespielt hat Gears of War 2 ziemlich viel beim schreiben Sucker Punch , und nutzt seine Liebe auch jetzt noch für Call of Duty Black Ops als Belohnung, während er das Neue baut Übermensch . »Ich habe das Spiel an«, sagte er. „Und wenn ich zwei Seiten Storyboards zeichnen kann, belohne ich mich mit einer Partie Black Ops . '
ZU Sucker Punch Spiel wurde in Betracht gezogen, aber wegen des schweren erzählerischen Elements, das die Handlung ergänzt, und des relativen Zeitmangels ist es nie passiert. Neben seiner Filmarbeit arbeitet Snyder mit Electronic Arts an 'einem großen Universumsspiel, das ein Film sein könnte'. Er sieht das jüngste Engagement von Hollywood-Spielern in der Gaming-Welt als gemischte Mischung an; wenn es jemand ist, der bekommt das mittel, groß. Wenn es jedoch kaum mehr als ein großer Name ist, der für den Marketingwert mit einem Franchise verbunden ist, neigen die Dinge dazu, schief zu gehen.
„Ich warte immer noch auf dieses Spiel, das transzendent ist – ein großartiger Film und ein großartiges Spiel und ein großartiger Graphic Novel“, sagte er. „Niemand hat es geknackt! Es wäre schön, wenn es geknackt worden wäre Einmal mindestens.' Der Grund dafür ist wirklich die grundlegende Kluft zwischen den Aktivität ein Spiel zu spielen und die Passivität einen Film anzusehen.
Wie Snyder erklärte: 'Das Problem mit Spielen und Filmen ist für mich, dass das Spiel ... eine sportliche mentale Übung in dem Sinne ist, dass Sie diese Art von episodischen Momenten haben, die Ihnen durch eine Reihe von sportlichen Aktivitäten enthüllt werden.' Bewegungen, die Sie entweder tun können oder nicht können. Entweder schaffst du den Schuss oder nicht, du wirst leben oder sterben, basierend auf den Fähigkeiten, die du in das Spiel einbringst. Ihr Adrenalin und Ihr Interesse hängen also von Ihrer eigenen Beteiligung am Spiel ab.'
„Es ist die Interaktivität. Das Ergebnis ist nicht vorherbestimmt“, fuhr er fort. „Filme funktionieren auf einer etwas anderen Ebene. Sie wollen um im Film die Kontrolle abzugeben, möchte man mitgenommen werden. Du darfst dich nicht entscheiden. Du bist überrascht emotional nach dem, was passiert. Es sind also ganz andere Regeln, aber die Leute neigen dazu zu denken, dass sie dasselbe sind und sie es einfach nicht sind. Der Film hast auf einer emotionalen Ebene zu arbeiten oder es ist hohl. Wir haben es in so vielen Filmen über Videospiele gesehen, in denen es einfach flach ist. Das liegt daran, dass sie nicht von dem Adrenalin profitieren, das Sie aus dem Spiel bekommen.'
Natürlich wussten Snyder und ich beide, dass das Interview nicht ohne enden konnte etwas Frage von mir an Übermensch . Diese ist immerhin eine Comicbuch-Ressourcen-Site.
»Dass ich sage, dass das Wort Superman verrückt ist. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie geheim wir sind«, sagte er kichernd. „Ich denke, am Ende besteht unsere große Herausforderung darin, Superman relevant zu machen, ihn zuordenbar und interessant zu machen. Dimensional.'
'Ich möchte, dass die Leute gehen können, 'Ich hätte das getan, wenn ich Superman wäre. Das ist Recht .' In dem Sinne, dass ich mich in ihn als Persönlichkeit einfühlen kann, kann ich mich in seine Entscheidungen genauso einfühlen, wie Sie es mit Charakteren in den Filmen können, die Sie lieben. Ein Teil davon ist, dass Sie verstehen, warum Superman so fühlt, wie er sich fühlt, weil Sie genauso gefühlt hätten.'
Sucker Punch öffnet am Freitag bundesweit.
dassai sake 50
Verpassen Sie nicht Spinoff Online früher Sucker Punch Abdeckung:
- Sucker Punch Cast spricht über Waffen, Action und Beschwörung der Bestie
- Sucker Punch Besuch einstellen
- Interview: Abbie Cornish und Jena Malone
- Interview: Vanessa Hudgens und Jamie Chung
- Interview: Carla Cugino und Oscar Isaac
- Interview mit Produktionsdesigner Rick Carter