10 Konzeptkunstwerke aus Final Fantasy Tactics, die uns zeigen, was hätte sein können

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Final Fantasy Taktiken kam 1998 nach Nordamerika, ein Jahr nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VII in dieser Region, und die Fans waren hungrig auf alles Final Fantasy -bezogen zu diesem Zeitpunkt. Es war sofort beliebt bei den Fans der FF Franchise sowie Strategiespiele im Allgemeinen für seine einzigartige Wendung auf beiden. Weg vom traditionellen JRPG-Kampfformat hin zu einem, bei dem sich die Charaktere in einem rundenbasierten Strategie-Setup auf einem Feld bewegen können. Taktik erlaubt unterschiedliche Kampfformationen in jedem Szenario und Positionen der Charaktere, was die Strategie ändern kann, mit der der Spieler den Kampf angeht.






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Aber über 20 Jahre alt zu sein bedeutet, dass die Grafik des Spiels nicht gerade gehalten hat, und da die Konzeptzeichnung so großartig ist, ist es leicht zu beklagen, wie das Spiel ausgesehen hätte, wenn es in jüngerer Zeit mit der gleichen Konzeptzeichnung erstellt worden wäre als Inspiration.

10Agrias in Ruhe

Lady Agrias Oaks ist eine der ernstesten Charaktere im Spiel, mit einem ganz bestimmten Gespür dafür, was ihre Verantwortung als Leibwächterin von Prinzessin Ovelia ist. Ihre Erwartungen an das Verhalten der Menschen machen sie zu einer der moralisch solidesten Charaktere.



Diese Konzeptkunst, die sie in einem ungewöhnlichen Moment der Entspannung zeigt, zeigt auch eine oft unsichtbare Seite ihres Charakters. Sie hat sogar ein Lächeln im Gesicht, was für sie etwas ungewöhnlich ist.

9Balthier & Ramza

Das Beeindruckendste an diesen Werbe- und Konzeptkunstwerken sind die unglaublich schönen Hintergründe. Als neuer Final Fantasy Spiele, besonders Final Fantasy XV , könnte zeigen, hat moderne Animations- und Spieletechnologie dazu geführt, dass Spiele wirklich großartig sein können, was besonders Spaß macht, wenn die Charaktere in verschiedenen Umgebungen herumstreifen können.



Aber in Final Fantasy Taktiken , die Konzeptkunst, insbesondere in Bildern wie diesem von Balthier und Ramza mit den Bergen im Hintergrund, hätte mit den technologischen Einschränkungen der PlayStation nicht reproduziert werden können. Obwohl a Spiel wie Valkyrien-Chroniken zeigt, dass a FF-Taktik Spiel, das tatsächlich so aussieht, wäre jetzt sicherlich möglich.





8Kapitel 4 Ramza

Einige der aufregendsten Konzeptzeichnungen für ein Videospiel sind die die Outfits der Charaktere präsentieren . Die Konzepte für sie stimmen nicht immer mit dem überein, wie der Charakter oft aussieht, obwohl sie oft ziemlich nah dran sind.

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Bei diesem Kostüm von Ramza ist das Aussehen dem letzten Kostüm, das er im Spiel trägt, ziemlich ähnlich. Das Problem ist, dass sein winziger pixeliger Körper nicht all die erstaunlichen Details zeigt, die der Designer eindeutig hinzugefügt hat.





7Cloud Strife

Wie Final Fantasy VII wurde erst vor wenigen Monaten in Japan neu veröffentlicht Final Fantasy Taktiken in den Läden, und Square hatte viel Geld für ersteres ausgegeben und wollte es so gut wie möglich fördern, es ist keine Überraschung, dass eine Hauptfigur aus FFVII trat in auf Taktik auch.

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Er sieht seinem Charakterdesign in ziemlich ähnlich KOMMST DU , was Sinn macht, da sie ziemlich ähnlich gestaltet sind. Aber sein Farbschema ist ein bisschen anders, mit Rot und Blau anstelle seines üblichen Violetts, obwohl es in seiner Sprite-Form wiederum ziemlich schwer zu erkennen ist.

6Delita Heiral

Dieses Porträt von Delita Heiral auf einem Chocobo ist ein weiteres großartiges Beispiel dafür, was möglich gewesen wäre, wenn die Technologie zum Zeitpunkt der Produktion des Spiels nur ein wenig fortschrittlicher gewesen wäre.

Da die Charaktere so klein und schwer zu erkennen sind, ist es schwer, all die unglaublichen Details an den Kostümen der Charaktere oder sogar am Gesicht und Körper des Chocobo zu genießen. Und Delita ist eine der wenigen Charaktere, die ihre Kostüme wechseln, daher ist es noch enttäuschender, sie nicht in ihrer Pracht zu sehen.

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5Alma als Weißmagierin

Manchmal ändern sich die Rollen der Charaktere im Laufe der Produktion eines Spiels, wobei die Geschichte möglicherweise einen Charakter benötigt, um eine bestimmte Sache zu tun oder eine Rolle in der Erzählung auszufüllen.

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Alma ist letztendlich Ramzas jüngere Schwester, wenn das Spiel tatsächlich veröffentlicht wird, aber bevor das der Plan für sie war, gab es Überlegungen, dass sie als Weißmagierin auftrat. Die Konzeptzeichnung für diese Figur zeigt, wie anders sie ausgesehen hätte, wenn sie ihre Pläne nicht geändert hätten.

4Luso & Ramza

Während die Sprites der Charaktere Nahaufnahmen haben, um zu zeigen, wie sie Emotionen ausdrücken und um zu verdeutlichen, wer in einem bestimmten Gespräch spricht, gibt es dort nicht viele Details, um die Persönlichkeiten und Interaktionsweisen der verschiedenen Charaktere zu zeigen und auf Dinge reagieren.

Kunstwerke wie dieses, bei denen Luso und Ramza sich einen Moment neben einem Wasserfall ausruhen, tragen viel dazu bei, ihre Beziehung zu zeigen und wie unterschiedlich ihre Persönlichkeiten sind.

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3Ramza als Knappe

Obwohl Ramza wie seine Schwester Alma ein Knappe im Spiel ist, ändert er sein Aussehen ein wenig zwischen den frühen Charakterdesigns und dem, wie er letztendlich aussieht.

Während sein letztes Kostüm ziemlich farbenfroh ist, mit zusätzlichen Blau-, Braun- und Brauntönen, zusammen mit dem Symbol auf der Vorderseite seines Hemdes, war sein ursprüngliches Design etwas gedeckter, mit einem dunkelblauen Hemd und dunkelbraunen Hosen und Stiefeln.

zweiRapha Galthena

Raphas Charakterkunst ist ziemlich ähnlich wie sie im Spiel erscheint, obwohl es ein paar bemerkenswerte Unterschiede gibt.

Einige davon könnten daran liegen, wie schwierig es ist, dem Charakter in Sprite-Form Details hinzuzufügen, wenn die Charaktere sehr klein und unglaublich pixelig sind. Eine der großen Änderungen ist, dass Raphas Hautton im Originaldesign merklich dunkler ist als in ihrem Porträt im Spiel.

1Duellkönige

Das Charakterdesign von Reis Duelar ist ziemlich ähnlich wie sie im Spiel aussieht. Aber die kleinen Details ihres Aussehens, die in den kleinen Porträt- und Sprite-Versionen der Figur verloren gehen, sind eine Enttäuschung, zumal ihr Gesichtsausdruck und ihre Haltung in ihrer Charakterkunst so viel über sie aussagen.

Ihre Entschlossenheit und Hingabe an Beowulf sowie ihr Verlust ihrer Erinnerungen als Heiliger Drache sind in ihrem Gesichtsausdruck enthalten.

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