15 Feen-Monster, die jeder D&D-Kampagne etwas Besonderes verleihen

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Die Feywild ist die Heimat einer atemberaubenden Vielfalt großer und kleiner Kreaturen, darunter einige, die perfekte Gegenspieler für jede Dungeons & Dragons-Party sind.






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Feen gehören zu den interessantesten und frustrierendsten Monstern, mit denen Spielleiter ihre Spieler verwirren können Dungeons . Die aus der hellen und chaotischen Feenwildnis stammenden Feenwesen sind übertriebene und unberechenbare Wesen. Sie sind oft auch von Folklore, Märchen und Mythologie aus der realen Welt inspiriert.

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Innerhalb der Feywild leben Kreaturen des Seelie Court, die Launen und spielerische Freude verkörpern, sowie Kreaturen der Unseelie, die die Verkörperung von Chaos und zerstörerischen Gewohnheiten sind. Diese beiden Seiten feenartiger Kreaturen bieten viel Vielseitigkeit, wenn man sie in eine Kampagne einfügt. Die Bandbreite der Feenkreaturen reicht von furchterregend bis albern, aber alle haben etwas völlig Einzigartiges für einen D&D Kampagne.



Aktualisiert am 9. März 2024 von Jennifer Roy: Feenmonster sind oft lustige und chaotische Freunde oder Feinde, die man in jede D&D-Kampagne integrieren kann. Diese Liste wurde aktualisiert, um den neuen Listenstandards von CBR zu entsprechen.

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fünfzehnBoggles sind Betrüger, die aus der Einsamkeit hervorgehen

Herausforderungsbewertung: 1/8

Eine Boggle-Feenkreatur sieht in DnD schief aus

Boggles sind kleine, blaugraue Kreaturen, die überall in der Feenwildnis vorkommen und aus der Einsamkeit hervorgegangen sind und mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit Goblins haben. Wie viele Feenwesen sind sie nicht unbedingt bösartig, aber ihre Natur verleitet sie dazu, allen Kreaturen, die sie finden, Streiche zu spielen.



Abgesehen von ihrer trickreichen Natur verfügen Boggles über Fähigkeiten, die es Boggles sehr leicht machen, mit ihren Verbrechen davonzukommen. Sie scheiden Öl aus, das entweder rutschig oder klebrig sein kann, je nachdem, was der Boggle tun möchte. Boggles können auch einen Dimensionsriss erzeugen, der es ihnen ermöglicht, sich effektiv an zwei Orten gleichzeitig aufzuhalten.





14Satyrn sind skurril und hedonistisch

Herausforderungsbewertung: 1/2

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Der größte Teil der Feywild ist Dunkelheit, die sich hinter einer lustigen Fassade verbirgt, aber einige Orte sind so skurril, wie sie erscheinen. Satyrn, auch Free Folk genannt, sind das perfekte Beispiel. Sie sind hedonistische Wesen, denen es mehr als alles andere darum geht, ihre eigenen Freuden und die anderer zu genießen.

Satyrn sind nicht grundsätzlich gut oder böse. Es geht ihnen mehr darum, andere in ihre Partys einzubinden, als darum, irgendjemandem zu schaden. Dennoch können sie gefährlich sein, da sie kaum über die Konsequenzen ihres Handelns nachdenken und sich stattdessen auf die Gegenwart konzentrieren, was ihnen viel Potenzial für Interaktionen mit einem gibt D&D Party .





Herausforderungsbewertung: 1/4

eine Blink Dog-Kreatur in DnD, die herumläuft

Blinzelhunde sind einfache Feenwesen mit sehr wenig dazugehörigem Geschmackstext, abgesehen von der Tatsache, dass sie aus der Feenwildnis hervorgehen und Verdrängerbestien hassen und sie angreifen, sobald sie sie sehen. Obwohl es sich um unkomplizierte Kreaturen handelt, kann der Blinzelhund in einer Feywild-Kampagne viele Verwendungsmöglichkeiten haben.

Diese hundeartigen Feenwesen können entweder von Archfey oder anderen mächtigen Kreaturen als Jagdhunde verwendet werden, oder die Gruppe könnte versuchen, einen zu zähmen. Obwohl sie bösartig sein können, ist das gesamte Konzept eines teleportierenden Hundes reizvoll und wird viele Spieler ansprechend finden.

12Quicklings sind schnell und immer in Bewegung

Herausforderungsbewertung: 1

Quickling Fey Monster DnD mit blauen Flügeln

Schnelllinge gehören, wie der Name schon sagt, zu den schnellsten Kreaturen in der Feenwildnis, und zwar überhaupt D&D . Es handelt sich um kleine, feenähnliche Wesen mit dunkelblauer Haut, die einst faule, normalgroße Wesen waren. Ein Fluch der Königin des Winters zwingt sie jedoch, ständig in Bewegung zu bleiben.

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Quicklings haben eine rasante Bewegungsgeschwindigkeit von 120 Fuß, schneller als die meisten anderen D&D Charaktere können erreichen. Schnelllinge verfügen außerdem über eine angeborene Ausweichfähigkeit, sodass sie praktisch jedem Zauber mit Wirkungsbereich ausweichen können, und alle Angriffe gegen sie haben einen Nachteil, es sei denn, sie sind auf irgendeine Weise außer Gefecht gesetzt. Schnelllinge sind sowohl amüsant als auch eine Herausforderung im Kampf und können schnell zum Fluch einer Party werden.

elfPixies können kleine D&D-Bedrohungen sein

Herausforderungsbewertung: 1/4

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Zeitgenössisches Wissen über die Feen besteht in der Regel aus der Form von Feen, die Tinkerbell ähneln Peter Pan . Während D&D stellt eine viel größere Bandbreite dar, dieser klassische Archetyp wird in der Elfe repräsentiert, einem winzigen Feenwesen, das Freude daran hat, Menschen Streiche zu spielen und keine Angst davor hat, schmutzig zu spielen, um zu bekommen, was es will.

Wichtel, die Freude daran haben, Menschen von ihrem Reichtum zu trennen oder Menschen in die Irre zu führen, können für jede Abenteurergruppe eine Bedrohung darstellen, ohne ihnen tatsächlich Schaden zuzufügen. Der Umgang mit rachsüchtigen oder schelmischen Wichteln kann für eine Party ein herausforderndes Dilemma sein, das an sich schon ein Abenteuer sein könnte.

10Rotkappen sind winzig und bösartig

Herausforderungsbewertung: 3

Das Fabelwesen Rotkäppchen hält eine Sense und trägt einen roten Hut

Rotkappen entstehen, wenn eine Kreatur die Feenwildnis mit der Absicht oder dem Wunsch nach Blutbad und Zerstörung besucht. Aus der Ferne kann man sie mit einem Gnom verwechseln, aber ihre wahre Natur ist für diejenigen, die sich in der Nähe befinden, viel offensichtlicher, nicht zuletzt aufgrund der bösartigen Sensen, die sie tragen.

Aufgrund ihrer geringen Größe sind Rotkappen, die für Tarnung schlecht ausgerüstet sind, ein überraschend bösartiger Feind im Kampf. Beim Grappling gelten sie als eine Nummer größer, sodass selbst große Kreaturen ihnen nicht so leicht entkommen können. Abgesehen davon, dass er in einer Runde drei Angriffe ausführen kann, kann er Kreaturen mit einem schnellen Tritt zu Boden werfen. Redcaps sind der perfekte Weg, den Parteien beizubringen, nichts zu unterschätzen.

9Dryaden sind an Bäume und Wälder gebunden

Herausforderungsbewertung: 1

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Obwohl die Feen Chaos und Freiheit betonen, sind Dryaden an einen Ort und ein Objekt gebunden, nämlich einen Baum. Der Baum dient ihnen sowohl als Zuhause als auch als Last, da ihr Leben von ihm abhängt. Daher leben Dryaden, obwohl sie oft wohlwollende Kreaturen sind, von anderen fern und kämpfen bis zum Tod, um das natürliche Pflanzenleben zu schützen.

Obwohl Dryaden in einem Kampf nicht besonders schwer zu bekämpfen sind, können sie für eine Abenteurergruppe sehr schwer zu fassen sein, da sie sich zwischen den Bäumen um sie herum teleportieren können. Noch wichtiger ist jedoch ihre Fähigkeit, fast jede humanoide Kreatur zu bezaubern, was Dryaden zu nützlichen Verbündeten und subtil gefährlichen Feinden macht.

8Darklinge sind künstlerischer als man annimmt

Herausforderungsbewertung: 1/2

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Obwohl Licht und Schönheit in der Feenwildnis oft als gut dargestellt werden, ist dies nicht allgemeingültig. Die moralischen Grautöne der Ebene zeigen sich in den Dunkellingen, Kreaturen, die einst die Sommerkönigin verraten haben und als Reaktion darauf dazu verdammt sind, im Licht zu verkümmern und zu sterben.

Obwohl sie vom Seelie-Hof gehasst werden, sind Dunkellinge selbst keine bösen oder bösartigen Kreaturen. Viele von ihnen versuchen einfach, so gut es geht mit ihrem Fluch zu leben. Obwohl der Aufenthalt im Untergrund und in der Dunkelheit sie oft dazu bringt, als Attentäter zu arbeiten oder andere unappetitliche Aufgaben zu übernehmen, widmen diese Feenwesen ihr Leben auch der Schaffung von Kunst und der Gestaltung ihrer dunklen Häuser so schön wie möglich.

7Yeth-Hunde sind furchterregende Feinde

Herausforderungsbewertung: 4

Ein Yeth Hound-Feenmonster in DnD

Nicht alle Feenwesen sind schön oder auch nur komisch. Yeth-Hunde sind beliebte Feenjagdbestien und haben bestialische Körper, aber humanoide Gesichter, was eine unangenehme und chaotische Mischung ergibt. Sie sind stets loyal und folgen dem Willen ihres Meisters ohne Fragen.

Yeth-Hunde haben ein furchteinflößendes Geheul, das bis zu 90 Meter entfernt zu hören ist und jeden Zuhörer erschreckt, dem ein Weisheitswurf misslingt. Abgesehen von all den regulären Flüchen des „Verängstigten“-Status richten Yethhunde auch mehr Schaden an verängstigter Beute an, was in der Tat zu sehr unangenehmen Verfolgern und Jägern führt.

6Meenlocks werden zur Zerstörung getrieben

Herausforderungsbewertung: 2

Eine Meenlock-Feenkreatur in DnD

Feywild-Kreaturen neigen zum Chaos, aber die Ebene als Ganzes hat keine generelle Neigung zu Gut oder Böse. Als solche ist sie genauso in der Lage, auf natürliche Weise bösartige und hasserfüllte Wesen hervorzubringen wie jede andere Ebene, wie zum Beispiel die als Meenlocks bekannten Feenwesen.

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Kleine, insektoide Kreaturen, Meenlocks, wollen einfach alles zerstören, was schön, gut und unschuldig ist. Dies beschreibt einen Großteil ihrer Heimatebene und eine Reihe der darin lebenden Kreaturen, was sie zu wirklich dunklen und hässlichen Bedrohungen für die Feywild macht. Das Zurückdrängen solcher Kreaturen kann dazu dienen, die Spieler daran zu erinnern, wie schön die Feenwildnis für diejenigen sein kann, die sie überleben können.

5Korreds nutzen ihre Haare als Waffe

Herausforderungsbewertung: 7

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Korreds sind eine der seltsamsten Kreaturen der Feywild und ergänzen ihre kleine Statur und Stärke durch ihr magisches und bewegliches Haar. Korreds leben oft in felsigen Gebieten oder unter der Erde und sind kleine haarige Kreaturen mit immensem Wissen über Mineralien, Steinarbeiten oder Schätze.

Korreds können ihre langen Haare nutzen, um andere Kreaturen zu verwickeln und die Erde für jeden gewünschten Zweck zu manipulieren. Solche Feenwesen werden oft von mächtigeren Kreaturen eingesetzt, aber sie selbst sind unberechenbar und temperamentvoll und schätzen die Freiheit über alles. Sie können als Verbündete der Spieler, als Mittelpunkt von Handlungssträngen oder als übermäßig vorsichtige Feinde dienen.

4Hags sind klassische D&D- und Folklore-Feinde

Herausforderungsbewertung: 2-7

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Hexen sind gruselige Feenwesen, die den schlimmsten Geschichten über Hexen aus der Geschichte gerecht werden. Es gibt verschiedene Arten von Hexen, darunter die im Wald lebenden Grünen Hexen, die Küsten-Seehexe und die körperlich kräftigen Annis-Hexen.

Diese Feenwesen sind oft böse und unangenehme Kreaturen, die dazu neigen, Geschäfte zu machen und diejenigen zu bestrafen, die ihnen in die Quere kommen. Hexen schlagen weit über ihr Gewicht zu, wenn sie sich in einem Dreierzirkel befinden, und erhalten Zugang zu sehr mächtigen Zauberern. Als Antagonist, Manipulator oder sogar als Hauptschurke einer Kampagne sind Hexen eine denkwürdige Bedrohung.

3Eladrin sind die Vorfahren der Elfen in D&D

Herausforderungsbewertung: 10

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Eladrin, ein weiterer vielseitiger Typ unter den Feenwesen, ist die Urform der Elfen. Sie stammen aus einer Zeit, bevor die meisten ihrer Art auf die primäre materielle Ebene reisten und zu stabileren, weniger veränderlichen Wesen wurden. Die Eladrin haben vier Zustände, die jeweils eine der Jahreszeiten repräsentieren, und werden von einer starken Emotion beherrscht, die mit dieser Jahreszeit verbunden ist.

Eladrin kann als allgemeine Bevölkerung in der Feywild fungieren. Die Eladrin neigen zum Chaos, aber nicht zum Bösen und verbringen ihr Leben damit, nach Schönheit in der Welt zu suchen. Obwohl Eladrin ebenso zu Schurken fähig ist wie die meisten anderen Rassen, kann er auch die sanftere, harmonischere Seite der Feywild zeigen.

2Schreiendes Teufelskin erhebt sich aus der Panik in der Feenwildnis

Herausforderungsbewertung: 1

Ein schreiender Teufelskin fliegt in DnD 5e umher

Schreiende Teufel entstehen unter den richtigen Umständen aus reiner Panik und Angst. Wenn sich jemand in der Feenwildnis verirrt und von Angst überwältigt wird, können seine Panikschreie nachhallen und sich bündeln, woraufhin ein schreiender Teufelskin aus den Felsen auftaucht.

Schreiende Teufel reisen normalerweise in Rudeln und quälen und überfallen ahnungslose Reisende auf Wald- oder Bergstraßen. Diese fiesen Feenwesen schreien laut, um ihr Opfer zu verwirren und zu desorientieren, zerreißen es dann, stehlen ihre Gegenstände und lassen ihren blutenden, verwirrten Feind verwundet, aber am Leben zurück.

1Trostani ist eine Gruppe von Dryaden mit enormer Macht

Herausforderungsbewertung: 18

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Erscheint in der Magic the Gathering Crossover-Buch Leitfaden für Gildenmeister zu Ravnica, Der Trostani ist der Gildenmeister der Selesnya-Gilde. Trostani besteht aus drei Dryaden, die zu einem einzigen Baum verbunden sind. Sie bilden zusammen eine Einheit, aber jeder Körper repräsentiert einen anderen Aspekt der Selesnya.

Dieses Feenwesen ist in den meisten Gebieten selten zu sehen D&D Kampagnen aufgrund seiner Crossover-Ursprünge zu Magic the Gathering, aber einer Verwendung in anderen Umgebungen steht nichts im Wege. Trostani fügt sich perfekt in die unvorhersehbare und manchmal beängstigende Natur der Feywild ein und wird mit Sicherheit für eine unvergessliche Begegnung sorgen.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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