Für alle Dungeons & Dragons-DMs, die ihre Kampagnen aufmischen möchten, hält das Hinzufügen cleverer Rätsel die Abenteurer beschäftigt und auf Trab.
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In Dungeons , komplizierte Politik, Rollenspiele im Spiel und das Ermorden von Bösewichten können für eine Gruppe von Spielern langweilig werden. Dungeon Masters (DM) müssen die Spieler mit etwas auf Trab halten, das sich von dem Dungeon oder der Krypta unterscheidet, durch die die Gruppe reist. Eine fantastische Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Rätsel einzubauen.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenRätsel können eine Vielzahl von Dingen bewirken. Sie können eine Geschichte erzählen und Spieler dazu bringen, über die Natur einer Sache nachzudenken D&D Abenteuer erleben oder einfach nur unterhaltsam sein. In den Annalen von D&D Mehrere Rätsel erfreuen sich aufgrund ihres klassischen Charakters und ihrer Vielseitigkeit großer Beliebtheit. Wenn diese Rätsel kreativ eingesetzt werden, verleihen sie jedem Dungeon eine weitere Tiefe.
Update vom 25. September 2023 von Louis Kemner : Diese Liste großartiger D&D-Rätsel wurde mit 5 weiteren Einträgen aktualisiert und entspricht nun den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR.

D&D: Was Sie wissen sollten, bevor Sie „Lost Mine of Phandelver“ ausführen
„Lost Mine of Phandelver“ ist ein perfektes Abenteuer für Erstspieler und DMs. Es gibt jedoch einige Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie es ausführen.25Die Tür des Gentleman erfordert angemessenes Verhalten

Manchmal können die dunkelsten Ideen zum Besten führen D&D Rätsel, da die Spieler diese Rätsel/Fallen und ihr Innenleben wahrscheinlich nicht erkennen werden. Diese obskuren, originellen Fallen müssen nicht einmal kompliziert sein, wie zum Beispiel die Gentleman's Door, denn das Geheimnis ist die eigentliche Herausforderung.
„The Gentleman's Doorway“ erstellt einen Double von jedem Spielercharakter, der in einen gewünschten Raum gelangen möchte, und dieser Double ahmt immer die Bewegungen des PCs nach. Die Lösung besteht darin, dass der Spieler dem Gentleman-Double nachgibt, anstatt sich durchzusetzen und so der wahre Gentleman zu sein. Der Double wird diese Freundlichkeit erwidern und zur Seite treten, um den Spieler zuerst durchzulassen.
24Das Malen von Passwörtern kann für Lösungen zusammengestellt werden

Passwörter sind die Grundlage vieler einfacher, aber unterhaltsamer D&D Rätsel, wie zum Beispiel das Lösen von Rätseln, bei denen die Antwort das Passwort ist. Eine andere Idee besteht darin, das Passwort in Stücke zu zerlegen und die Gruppe herauszufordern, die Bestandteile eines Passworts oder einer Passphrase zu finden und zusammenzusetzen.
Um durch eine Tür zu gelangen, für die ein Passwort erforderlich ist, muss sich die Gruppe umschauen und feststellen, dass die zahlreichen Gemälde an den Wänden die Lösung verbergen. Auf der Rückseite jedes Gemäldes befindet sich entweder ein Buchstabe oder ein Wort als Teil der Lösung, und sobald die Teile zusammengesetzt sind, wird ein Wort oder ein Satz zusammengesetzt.
23Rätsel zum Heben von Kettentüren sind eher körperliche Leistungen


Die 17 besten D&D-Abenteuer, die Sie in einer Nacht beenden können
D&D-Kampagnen können großen Spaß machen, aber manchmal möchte eine Party an nur einem Abend voller Abenteuer eine ganze Geschichte erzählen.Manche D&D Rätsel erfordern etwas taktiles Arbeiten und nicht nur das Lösen von Rätseln wie Sudoku oder cleveren Wortspielen mit einer Sphinx. Körperlich anspruchsvolle Rätsel können für etwas Abwechslung sorgen und starken Gruppenmitgliedern wie einem Barbaren oder Kämpfer auch außerhalb des Kampfes das Gefühl geben, nützlicher zu sein.
Ein Beispiel ist ein Rätsel mit einer schweren Tür, die sich nur dann anheben lässt, wenn gleichzeitig an zwei Ketten kräftig genug gezogen wird. Der Trick besteht darin, dass diese Ketten mindestens 9 Meter voneinander entfernt sind und so gehalten werden müssen, dass die Tür oben bleibt – wenn sie losgelassen werden, schlägt die Tür schnell wieder zu. Die Partei muss auch einen Weg finden, diese Ketten an Ort und Stelle zu halten, damit jeder durch die geöffnete Tür gehen kann.
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22Das Lösen eines Cryptex kann es Spielern ermöglichen, ihre Cleverness unter Beweis zu stellen

Fans des Autors Dan Brown werden das Konzept eines Kryptex wiedererkennen. Es handelt sich um ein röhrenförmiges Gerät mit rotierenden Segmenten mit Buchstaben oder Zahlen darauf, und die Segmente können gedreht werden, um ein Wort oder eine Zahl zu bilden. Die richtige Lösung wird die Zuhaltungen im Inneren entriegeln und das Öffnen des Kryptex ermöglichen.
A D&D Die Gruppe erhält das Kryptex möglicherweise vorzeitig und durchsucht dann einen Raum, ein Verlies oder ein ganzes Missionsgebiet, um mögliche Lösungen für den Passcode auf diesem Gerät zu finden. Um ihre Suche fortzusetzen, benötigt die Gruppe alles, was sich im Kryptex befindet, beispielsweise einen Schlüssel oder eine aufgerollte Karte. Im Idealfall widersteht der Kryptex einem physischen Aufbrechen.
einundzwanzigFalsche Säulen/Stützen können neue Geheimnisse verbergen


Wie Baldur's Gate 3 Sie zu einem besseren DM machen kann
Baldur's Gate 3 hat die Gaming-Welt im Sturm erobert. Es gibt Dungeon-Meistern auch viel darüber beizubringen, wie man die Welt effektiv aufbaut.Der Dungeon-Meister kann einen Geheimgang oder einen Gegenstand in einem falschen Gegenstand in einem Dungeon verstecken, obwohl das Durchsuchen jedes einzelnen Dungeon-Features mühsam ist. Die Gruppe erhält möglicherweise einen Hinweis darauf, dass der Dungeon selbst den gewünschten Gegenstand verbirgt, etwas, das „falsch“ oder fehl am Platz ist.
Wenn ein Gruppenmitglied ein erfahrener Dungeon-Crawler oder ein erfahrener Architekt/Baumeister ist, stellt es möglicherweise irgendwann fest, dass ein bestimmter Stützbalken oder eine bestimmte Stütze an der falschen Stelle ist oder überhaupt nicht dort sein sollte. Die Gruppe könnte auch einen Bauplan oder eine Karte des Verlieses erhalten, um die falsche Säule zu identifizieren, wenn sie sie findet.
zwanzigPuzzlewürfel können geändert werden, um Spieler herauszufordern

Der Grab der Vernichtung Das Modul hat jede Menge riesige und coole Dungeons D&D Rätsel, einschließlich der Anwesenheit von Puzzlewürfeln. In einer Sequenz muss die Gruppe die Tempel einer Stadt nach Puzzlewürfeln absuchen, die betrügerische Götter darstellen, und mit den Roten Zauberern konkurrieren, um sie zu finden.
Ein DM könnte dieses Rätsel direkt lösen Grab der Vernichtung Oder sie könnten eine modifizierte Version erstellen, die der Geschichte und den Themen ihrer eigenen Kampagnen entspricht. Die Schnitzereien auf diesen Puzzlewürfeln sowie die richtige Lösung und sogar die Anzahl der Würfel können geändert werden, um das Lösen des Puzzles einfacher oder schwieriger zu machen.
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19Infernal Puzzle Box kann Schätze für Spieler verbergen


Die 20 besten Teufel in D&D und wie man sie richtig einsetzt
Teufel sind eine großartige Ressource für Dungeons & Dragons-DMs und bieten einige einzigartige und mächtige Fähigkeiten auf allen Ebenen einer Kampagne.Infernal-Puzzleboxen sind coole magische Gegenstände, in denen praktisch alles, was hineinpasst, sicher aufbewahrt werden kann, beispielsweise ein Vertrag, den ein Sterblicher mit einem Teufel unterzeichnet hat. Solche Puzzle-Boxen sind mit unzerbrechlichen magischen Siegeln versehen und können auch nicht physisch beschädigt werden.
Die einzige Möglichkeit besteht darin, das Rätsel außerhalb der Box zu lösen, was von jedem Spielercharakter, der entschlossen ist, einzubrechen, eine ziemlich ernsthafte INT-Prüfung erfordert. Ein cleverer DM könnte darin alles verstecken, von einem wertvollen Schatz über einen MacGuffin bis hin zu einem Streichgegenstand, mit dem niemand gerechnet hat.
18Eine Rätsel-Sphinx oder ein Rätsel-Eingang kann Kreativität für Spieler und DMs ermöglichen

Rätsel können leicht zu einem Bestandteil eines größeren Rätsels werden, aber ein DM kann das Rätsel auf Wunsch zum einzigen Rätsel machen. Um dieses sehr einfache Rätsel noch substanzieller zu machen, kann ein DM ein Rätsel an eine Tür oder eine Sphinx binden, die erst dann Zutritt gewährt, wenn das Rätsel gelöst ist.
Der Spielleiter kann mehrere Rätsel aufstellen, und die Sphinx fordert die Gruppe auf, jedes Rätsel richtig zu beantworten, um zu bestehen. Um diese mehrstufige Herausforderung zu gestalten, könnte der Spielleiter jedes Rätsel relativ einfach gestalten. Vielleicht könnte die Handlung oder das Setting der Sitzung dringend benötigte Hinweise liefern.
17Eine Statue mit leeren Händen kann Spieler verwirren


Nachahmer und 9 andere Fallenmonster, die Sie in Ihrer D&D-Kampagne verwenden können
Clevere D&D-Dungeon-Meister können Gruppen mit Monstern, die die Grenze zwischen Kreatur und Falle verwischen, wie Mimics, Ropers und Cloakers, auf Trab halten.Manche D&D Spieler könnten vermuten, dass jede Statue, die sie finden, ein getarnter Nachahmer ist, ein feindlicher Steingolem oder Wasserspeier, der auf einen Angriff wartet. Statuen können auch bloße Dekorationen sein, aber die raffiniertesten D&D Rätsel können eine Statue in etwas verwandeln, das es zu lösen gilt.
Bei einer Statue mit leeren Händen möchte man eindeutig einen Gegenstand auf die Hand nehmen, aber die Spieler wissen nicht sofort, um welchen Gegenstand es sich handelt. Hinweise wie Monster in der Nähe, ein Tagebucheintrag oder der Dialog eines NPC könnten den perfekten Hinweis liefern.
16Ein unerwarteter Klon kann bei D&D-Partys Chaos anrichten

Erfahrene Spieler wissen, dass Doppelgänger humanoide Monster sind, die einen NPC perfekt nachahmen können, aber möglicherweise auch ein Gruppenmitglied. Ein DM, der sich dafür entscheidet D&D Puzzle kann privat mit einem Spieler sprechen, um das Puzzle einzurichten, wobei dieser Spieler sowohl seinen echten Charakter als auch den Klon darstellt.
Dies stellt die anderen Parteimitglieder vor die Herausforderung, herauszufinden, welches das Original ist und welches eine raffinierte Fälschung ist. Besonders lustig kann es für den Doppelgänger-Spieler sein, der seine Teamkameraden mit zwei Versionen seines Charakters necken kann, bevor er nach und nach verrät, wer wer ist.
fünfzehnDie Pythagoras-Cup- oder Greedy-Cup-Rätsel sind nicht umsonst Klassiker

Der Pythagoras-Pokal ist einer dieser „Klassiker“ D&D Rätsel, die bis in die Antike zurückreichen. Dieses Trinkgefäß, auch als Greedy Cup oder Cup of Justice bekannt, hat ein kleines Loch. Wenn das Wasser im Inneren über einen bestimmten Punkt hinaus gefüllt ist, beginnt der Inhalt des Bechers am Boden auszulaufen. Die häufigste Art, den Pythagoras-Pokal in eine Kampagne zu integrieren, besteht darin, den Becher in eine große Flüssigkeitslache zu verwandeln und ihn in einem Raum aufzustellen.
Füllen Sie das pythagoräische Becken mit einer gefährlichen Flüssigkeit – etwa kochendem Wasser, Lava oder Säure – und beauftragen Sie die Spieler, etwas vom Boden des Beckens zu holen. Spieler können einen Knopf oder eine Kurbel drehen, um mehr Flüssigkeit hinzuzufügen. Sobald das pythagoräische Becken über einen bestimmten Punkt hinaus gefüllt ist, wird die Flüssigkeit abgesaugt, sodass die Spieler auf alles zugreifen können, was zuvor untergetaucht war.
14Fehlplatzierte Monster sorgen für ein Überraschungsmoment
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35 Monster, die sich perfekt für D&D-Abenteuer auf niedrigem Niveau eignen
Die ersten Monster, denen eine Dungeons & Dragons-Gruppe gegenübersteht, müssen sorgfältig ausgewählt werden, da sie den Ton für alles, was noch kommt, angeben können.Monster verleihen jeder Kampfbegegnung Würze. Ganz gleich, ob man gegen Goblins in einem verwinkelten Höhlennetz kämpft oder gegen einen uralten Drachen in seinem Versteck voller gehorteter Schätze kämpft, das richtige Monster in einer Umgebung steigert den Kampf D&D Erfahrung. Das Gleiche gilt, wenn in einer bestimmten Umgebung das falsche Monster auftaucht. Wenn Spieler die verschneite Wintertundra des hohen Nordens durchqueren, können sie einem mächtigen Teufel aus dem Abyss begegnen.
Wenn sie mit dem Boot einen tosenden Fluss hinunterfahren, lassen Sie einen Zombie-Tyrannosaurus aus dem Wasser aufsteigen, um anzugreifen. Spieler zu überraschen ist immer ein wertvoller Faktor, um sie bei der Stange zu halten. Vielleicht haben die Barbarenstämme der Tundra einen Pakt mit einem Teufel geschlossen, um zu überleben, oder der Fluss hat im Laufe der Jahrhunderte seinen Lauf geändert und fließt nun über das Grab eines alten Leichnams. Ein fehl am Platz stehendes Monster ist für die Spieler verwirrend, aber wenn diese Begegnung dazu führt, dass sie ein größeres Geheimnis aufdecken, wird es zu einer lohnenden Erfahrung.
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13Zeitgesteuerte Rätsel erhöhen die Spannung für die Spieler

Das Hinzufügen eines Zeitlimits zu einer Aufgabe erhöht die Spannung. Wenn Spieler versuchen, einen Code innerhalb eines Dungeons zu knacken, fügen Sie eine Sanduhr hinzu. Bei der Aufklärung eines Mordes beauftragen Sie die Spieler, den Täter aufzudecken, bevor der Mörder erneut zuschlägt. Unabhängig von der Art des Countdowns gibt es drei Dinge, die jeder DM berücksichtigen muss.
Überlegen Sie zunächst, wie viel Zeit Sie den Spielern geben sollten – die Aufgabe sollte anspruchsvoll, aber nicht unmöglich sein. Zweitens muss es für Spieler eine zuverlässige Möglichkeit geben, ihre Zeit im Auge zu behalten. Stellen Sie abschließend klare Konsequenzen für ein Scheitern dar und verleihen Sie der anstehenden Aufgabe mehr Gewicht.
12Flussüberquerungsrätsel haben ihre Wurzeln in der Antike

Das River Crossing Puzzle ist ein altes Logikspiel, das erstmals im Mittelalter vorgeschlagen wurde. Die ursprüngliche Prämisse besteht darin, dass ein Bauer einen Sack Getreide, eine Gans und einen Fuchs über einen Fluss transportieren muss, in einem winzigen Boot jedoch jeweils nur einen transportieren kann. Während des Transports kann der Bauer die Ente nicht mit dem Getreide (das die Ente fressen würde) oder den Fuchs mit der Ente (die der Fuchs fressen würde) allein lassen.
Es gibt viele Möglichkeiten, wie ein DM diese drei Elemente für eine Kampagne ändern kann. Beispielsweise müssen möglicherweise ein magischer Gegenstand, ein Dieb und ein rachsüchtiger Paladin, dem der Dieb Unrecht getan hat, über den Fluss gebracht werden, um vor Gericht auszusagen. Es gibt auch Varianten dieses Logikrätsels, die als „Bridge and Torch Problem“ und „Missionaries and Cannibals Problem“ bekannt sind. Beide könnten großartige Dungeon-Begegnungen oder Begleitmissionen ergeben, insbesondere wenn der DM die Kannibalen durch ein klassisches Monster ersetzt, um brutaler zu werden D&D Puzzle-Szenarien.
elfWassergieß-Rätsel sind ein klassisches Rätsel


Alle Fähigkeiten in D&D 5e, sortiert nach Nützlichkeit
Für neue D&D 5e-Spieler ist es leicht, von der schieren Anzahl an Fertigkeiten überwältigt zu werden, aber einige stechen als nützlichere Fertigkeiten hervor als andere.Die gebräuchlichste Version eines Wassergießpuzzles besteht aus drei Krügen unterschiedlicher Größe und einer begrenzten Menge Wasser oder einer ähnlichen Flüssigkeit. Die Spieler müssen herausfinden, wie viel Wasser sie in jeden Behälter gießen müssen, um das Rätsel zu lösen.
In manchen Fällen, D&D Die Spieler müssen das Wasser zwischen den richtigen Gefäßen hin und her leiten, um die gewünschte Menge zu erhalten. Wenn das Rätsel gelöst ist, kann es alle magischen Effekte auslösen, die der DM wünscht, sei es das Öffnen einer versteckten Tür oder das Beenden eines mächtigen Fluches.
10Der Countdown kann ein toller Scherz sein, wenn er richtig getimt wird
Schließen„The Count Down“ ist ein urkomisches und unterhaltsames Rätsel, das eher ein Scherz als alles andere ist. Der D&D Die Spieler stehen in einem Raum, der mit thematischen Objekten nach Wahl des Spielleiters ausgestattet ist, um die Szene in Szene zu setzen. Symbole sind über den Kopf der Tür vor ihnen verteilt, normalerweise mit 10 bis 30 Symbolen. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Sockel mit einer Art Schalter.
Wenn das D&D Wenn Spieler den Schalter betätigen, beginnen die Symbole an der Tür nacheinander zu leuchten, etwa einmal pro Sekunde. Diese Symbole wirken wie ein Countdown und verleihen der Situation eine bedrohliche Atmosphäre. Wenn der Countdown abgelaufen ist, öffnet sich die Tür einfach. Der Trick besteht darin, die Spieler glauben zu lassen, dass etwas Schlimmes passieren wird. Bei der Bewertung der Tür werden sie wahrscheinlich besprechen, was zu tun ist und was die Symbole bedeuten. Möglicherweise kehren sie sogar in die Stadt zurück, um Vorräte zu holen oder sich auszuruhen. Am Ende erwartet die Spieler eine schockierende Überraschung.
9Spiegelrätsel können den Spielern Hinweise verraten

Um ein Spiegelrätsel zu lösen, verwenden Sie den Spiegel, um den wahren Zustand eines Raums widerzuspiegeln. Das Innere eines Raumes sieht vielleicht so aus, aber der Spiegel zeigt es anders. Um die Sache noch interessanter zu machen, kann der DM Gegenstände im Raum verstreut zurücklassen, die an den richtigen Stellen platziert werden müssen.
Hinweise und Symbole weisen darauf hin, wo die Objekte platziert werden sollen. Die Spieler können die Hinweise jedoch nur sehen, indem sie in den Spiegel schauen. Spiegelrätsel sind formbar und ermöglichen es dem Spielleiter, seine Kreativität unter Beweis zu stellen. Darüber hinaus kann der DM sie so einfach oder herausfordernd gestalten, wie er möchte.
8Platten auf dem Boden können neue Gefahren verbergen


25 gewöhnliche magische Gegenstände, für die Ihre D&D-Party Ihnen danken wird
Es sind nicht nur die seltenen Gegenstände, die eine D&D-Sitzung unvergesslich machen. Es gibt jede Menge Spaß mit gewöhnlichen magischen Gegenständen, die jede Party verzaubern werden.Um die Sache etwas aufzupeppen, kann der Spielleiter mithilfe eines Bildes oder Rätsels einen Weg beschreiben, den die Abenteurer entlang einer Reihe von Auslöseplatten gehen müssen. Sollten sie scheitern, erleidet die Person, die auf die falsche Platte tritt, eine Strafe, Schaden, einen Debuff oder was auch immer der Spielleiter entscheidet.
Sobald die Abenteurer anhand des Rätsels oder Puzzles den richtigen Weg gehen, räumen sie das Gebiet. Ein Bild einer Schlange an der Decke ist ein guter Hinweis auf den Weg. Rachsüchtige DMs können einfach ein Rätsel wie „Der schnellste Weg zwischen zwei Punkten“ verwenden und zusehen, wie die Spieler verwirrt umherstolpern und nicht in einer geraden Linie gehen, wie das Rätsel vermuten lässt.
7Das Abwägen Ihrer Probleme ist einfach, aber elegant

Rätsel mit Gewichten sind einfach, elegant und eine großartige Möglichkeit, Spieler in eine höhere Etage im Dungeon zu bringen. Um dies zu erreichen, benötigt ein DM eine Art Waagengerät mit einer Reihe schwerer Objekte wie Schutt oder Schutt in der Nähe.
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Die Spieler müssen das richtige Gewicht auf ein Ende der Waage legen, damit ein Gruppenmitglied auf die nächste Ebene gehoben werden kann und für den Rest an einem Seil heruntergelassen werden kann. So ein Rätsel ist nicht allzu schwer zu lösen, macht aber auf jeden Fall viel Spaß – vor allem, wenn die Spieler kein Seil haben und das letzte Mitglied mit dem Gerät nach oben katapultieren müssen.
6Richter und Jury lassen die Spieler den Täter bestimmen

Das Richter- und Geschworenenrätsel kann verschiedene Schauplätze haben, aber der Kern besteht darin, dass die Spieler entscheiden müssen, wer eines Verbrechens schuldig ist. Es gibt zahlreiche Szenarien, damit dies funktioniert. In einer Stadt handelt es sich bei der Grundsituation um eine ermordete Person und die Verdächtigen: den gewalttätigen Elternteil des Opfers, der zu Wut neigt, und einen zurückhaltenden Diener, der ehrlich und mitleiderregend wirkt. Wenn es als Rätsel in einem Verlies präsentiert wird, werden die Dinge interessanter.
Wenn der Kerker mit einer bösen Macht in Verbindung gebracht wird, ist die richtige Antwort, den Diener für schuldig zu erklären, die Prüfung bestanden zu haben. In einem neutral ausgerichteten Gebiet müssen die Spieler antworten, dass es auch nicht genügend Informationen für eine Verurteilung gibt. An einem Ort, der auf das Gute ausgerichtet ist, müssen die Eltern angeklagt werden. Die Strafe für die falsche Antwort liegt beim DM.