Advance Wars: 10 Dinge, die Sie über das klassische Nintendo-Franchise nicht wussten

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Die Videospielindustrie war noch nie so erfolgreich und allgegenwärtig, aber selbst diejenigen, die das Medium Unterhaltung völlig vergessen, sind sich dessen immer noch bewusst Nintendo . Nintendo hat sich dank seiner innovativen Videospielkonsolen und ikonischen Gaming-Maskottchen wie Mario, Link, Kirby und Samus einen legendären Ruf erarbeitet. Nintendo hat viele beliebte intellektuelle Eigenschaften, aber es gibt auch lange length Franchises, die durch das Raster gefallen sind im Laufe der Jahre, wie die Vorauskriege Serie.



Vorauskriege ist ein unverzichtbarer Game Boy Advance-Titel, der die Prinzipien von Nintendo auf die Strategie-Genre des Gamings . Es ist unklar, ob das Publikum das letzte Mal gesehen hat Vorauskriege, Aber deshalb ist es umso wichtiger, mehr über diese zentrale Nintendo-Eigenschaft zu erfahren.

10Es ist eine Erweiterung der Famicom Wars-Serie und hat mehrere Fortsetzungen

Vorauskriege ist sicherlich einer der berühmtesten und auffälligsten Titel der Serie, aber dieses Spiel aus dem Jahr 2001 ist eigentlich die Erweiterung einer Strategie-Franchise, die zu diesem Zeitpunkt bereits über ein Jahrzehnt bei Nintendo bestand. Famicom-Kriege debütierte erstmals 1988 und erhielt weitere Fortsetzungen wie Game Boy Wars, Super Famicom Wars, und Game Boy Color-Einträge. Vorauskriege befindet sich angeblich in der Mitte des größeren Franchise und sein Erfolg führt auch zu nachfolgenden Fortsetzungen, Advance Wars 2: Black Hole Rising und Advance Wars: Doppelschlag und Tage des Ruins für den DS.

9Es sollte eine Serie exklusiv für Japan sein

Es gibt bestimmte Titel mit Erfolgsgarantie, die auf etabliertem geistigem Eigentum basieren, und andere, die beim Publikum ankommen, aber es ist eher ein Zufall. Vorauskriege erhielt eine weltweite Veröffentlichung, aber es war der ursprüngliche Plan und eine Entscheidung, die eher aus Neugier als aus Zuversicht getroffen wurde, dass das Spiel in Nordamerika ein Erfolg werden würde. Nintendos Plan war es, beschränken Vorauskriege nach Japan , genau wie das vorherige Famicom-Kriege Einträge, was es umso spezieller macht, dass diese Spiele es geschafft haben, es ins Ausland zu schaffen und sich auf die Art und Weise zu verbinden, die sie haben.

8Es ist der erste Eintrag in der Serie mit einem Story-Modus

Das Strategie-Genre hat in den letzten Jahrzehnten unglaubliche Fortschritte gemacht und die Innovationen der Gaming-Hardware lassen diese Spielarten nun deutlich ambitionierter werden. Die vorherigen Titel der Serie fungieren als punktgenaue rundenbasierte Strategietitel, aber Vorauskriege ist der erste Eintrag, der bringt ein vollständiger Story-Modus ins Bild.

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Das macht Vorauskriege fühlen sich wie ein viel umfassenderes Paket an, egal ob es alleine oder mit anderen gespielt wird. Dieser Story-Modus ist ein fester Bestandteil von . geblieben Vorauskriege seitdem.

7Die ursprüngliche Veröffentlichung wurde außerhalb von Nordamerika verzögert und abgesagt

Vorauskriege sollte ursprünglich eine gestaffelte weltweite Veröffentlichung haben, die mit einem Nordamerika-Debüt am 10. September 2001 begann. Die Tragödie, die sich am darauffolgenden Tag am 11. September ereignete, führte dazu, dass sich dieser Plan radikal änderte und die europäischen Veröffentlichung wurde verzögert bis 2002. Die japanische Veröffentlichung sollte im Oktober erscheinen, wurde aber komplett abgesagt, weil Game Boy Wars 3 wurde im selben Jahr freigelassen und als potenzieller Konflikt angesehen. Es würde in Japan erst 2004 richtig erscheinen release Advance Wars 1+2 Titel der Zusammenstellung.





6Der Erfolg der Serie öffnete die Tür für unkonventionellere westliche Häfen

Es gibt immer noch ständige Petitionen und Bewegungen, um zu versuchen, ältere Spiele zu lokalisieren, die aus irgendeinem Grund nie außerhalb Japans verbreitet wurden. Meistens werden Titel, die mehr aus dem Rahmen fallen, sofort für die Lokalisierung ignoriert. Nintendo dachte nicht, dass ein hochkompliziertes rundenbasiertes Strategiespiel außerhalb Japans auf dem Handheld gut funktionieren würde. Es wurde jedoch ein umfassendes Tutorial implementiert, um den Prozess zu rationalisieren und die Notwendigkeit einer Bedienungsanleitung zu beseitigen. Vorkriegskriege unerwarteter Erfolg ist direkt verantwortlich für andere zuvor nicht lokalisierte Franchises, sowie Feuerzeichen , um eine neue Chance zu bekommen.

5Multiplayer kann mit mehreren Konsolen und nur einem Spiel gespielt werden

Multiplayer scheint jetzt eine ausgemachte Sache zu sein. Diese Funktion ist bei Handheld-Titeln deutlich seltener, aber Vorauskriege bietet einige innovative Möglichkeiten, um mehr Menschen in die Vorauskriege Party. Im Versus-Modus können bis zu vier Spieler von einem einzigen Game Boy Advance aus operieren, der zwischen den Runden rotiert.

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Der Link-Modus verwendet ein Link-Kabel, um dasselbe zu tun, jedoch über separate Game Boy Advances. Der Link-Modus kann jedoch mit nur einer Kopie des Spiels durchgeführt werden, was ein fantastischer Vorteil ist und ein beispielloses Multiplayer-Level als die vorherigen Einträge der Serie bietet

4Entwickler haben ihre Lieblingsmechaniken aus anderen Genres in das Gameplay integriert

Ein Teil des Grundes, dass Vorauskriege gilt immer noch als eine der besten Serien auf dem Game Boy Advance und ist ein Juwel des rundenbasierten Strategie-Genres, weil akribische Entwicklung und Fehlersuche in die Produktion eingeflossen sind. Vorkrieg s 2's Direktor Makoto Shimojo sagte seiner Entwicklung, dass sie die Mechanik aus ihrer Lieblingsspielgenres wie Shooter oder Rhythmustitel. Diese vielseitige Mischung aus Spieldesign-Sensibilitäten ist einer der Gründe, warum Vorauskriege fühlt sich so einzigartig und wie eine Weiterentwicklung des Strategiegenres an.

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3Die Battalion Wars-Serie ist eigentlich ein Spin-Off von Advance Wars

Das Vorauskriege Die Serie begann mit dem Game Boy Advance, aber das Franchise wurde in gewisser Weise auf Nintendos Heimkonsolenmarkt fortgesetzt. Bataillonskriege ist ein unterschätztes Gamecube-Spiel und sowohl es als auch seine Wii-Fortsetzung sind eigentlich Spin-offs von Vorauskriege. Die Titel werden von Kuju Entertainment entwickelt und nicht von Intelligent Systems, und sie wurden fast betitelt Advance Wars: Unter Beschuss. Später wurde beschlossen, den Namen zu ändern, um das etwas andere Echtzeit-Strategie-Gameplay widerzuspiegeln als den rundenbasierten Ansatz in Vorauskriege. In Japan tragen die Spin-offs noch die Famicom-Kriege Markenzeichen.

zweiThe Bight Colours and Comedy soll ein jüngeres Publikum in das Strategiegenre bringen

Es gab viele anfängliche Zweifel an der Vorauskriege Serie, insbesondere als Titel auf der Handheld-Plattform Game Boy Advance. Der Hauptmarkt des Game Boy Advance langsam wurde jüngeres Publikum , die nicht die natürliche Demografie sind, um rundenbasierte Strategietitel zu spielen, insbesondere auf einem Handheld. Vorauskriege arbeitete hart daran, dieses Vorurteil zu beseitigen, um den Titel absichtlich auf ein jüngeres Publikum zu richten. Dies wurde durch ein überarbeitetes Gameplay, einen komödiantischeren Ton, eine helle und freundliche Ästhetik und sogar das akribische Tempo des Titels erreicht.

1Der Mechanismus zum Entsperren der Karte wurde entwickelt, um das Publikum länger spielen zu lassen

Titel wie Vorauskriege bieten oft lange Kampagnen an, aber ein entscheidender Faktor für ihren Wiederspielbarkeitsfaktor ist die Vielseitigkeit und Kartenauswahl damit sich das Gameplay ständig neu anfühlen kann. Das Original Vorauskriege beginnt die Tradition, dem Spieler eine erschöpfende Menge an Karten anzubieten, die er erhält, indem er mehr Stunden im Spiel versenkt. Diese Strategie wurde zu einem subtilen Weg, um das Publikum dazu zu bringen, das Spiel so lange wie möglich zu spielen. Das geht so weiter, bis der DS’ Advance Wars: Tage des Ruins, die eine Verschiebung der Publikumsprioritäten anerkennt.

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