Obwohl es Spaß machen kann, sich um einen Tisch zu versammeln – entweder physisch oder digital – um zu spielen Dungeons mit einer Gruppe von Freunden ist es manchmal einfach nicht möglich. Abgesehen von Konflikten ist es eine Aufgabe für sich, eine Gruppe zusammenzustellen, die groß genug für eine vollständige Kampagne ist. Glücklicherweise gibt es viele ähnliche Rollenspiele wie D&D das kann mit nur ein paar Leuten oder sogar solo gespielt werden.
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Das Spielen dieser Spiele kann auch einige Ideen liefern, die auf eine Zukunft angewendet werden können D&D Kampagne. Hier sind fünf Rollenspiele, die es wert sind, ausprobiert zu werden, wenn Sie nicht genug Leute für ein Tabletop-Spiel haben.
Pandemie
Während manche Leute vielleicht nicht dazu neigen, zu spielen Pandemie Während man eine echte Pandemie durchlebt, ist das Gameplay selbst eigentlich ziemlich gut. Pandemie ist technisch für zwei bis vier Personen gedacht, aber es ist möglich, allein zu spielen, indem man mehr als einen Charakter erstellt.
Pandemie ist ein kooperatives Spiel, bei dem die Spieler das Spiel bekämpfen und nicht gegeneinander. Es ist ein rundenbasiertes Spiel mit Charakteren, die unterschiedliche Fähigkeiten haben, die ihnen helfen, die verschiedenen Viren auf der ganzen Welt zu heilen und zu bekämpfen. In jeder Runde können sich die Spieler vier Felder bewegen und drei Aktionen ausführen. Am Ende ihres Zuges werden neue Städte und Infektionen aufgedeckt. Da die Spieler nicht kontrollieren können, was passiert oder welche Städte sich infizieren, wird jedes Spiel anders und aufregend, auch wenn sie alleine spielen.
Schlosspanik
Wenn Sie etwas suchen, das etwas mittelalterlicher oder fantasievoller ist, aber dennoch strategisch und macht Spaß, alleine zu spielen, Schlosspanik ist toll. Ähnlich zu Pandemie , dies ist ein kooperatives Spiel, das konkurrenzfähig gemacht werden kann, aber das Hauptziel besteht darin, die Burg zu verteidigen. Als Bonus, Schlosspanik enthält Richtlinien zum Einrichten eines Solospiels.
Während Feinde die Burg von allen Seiten angreifen, nutzen die Spieler ihren Zug, um Karten zu spielen und bestimmte Monster in jeder Zone anzugreifen oder Schäden an der Burg zu reparieren. Die verbleibenden Monster auf dem Spielbrett rücken ein Feld näher an die Burg heran, dann zieht der Spieler zwei Monstermarker vom Stapel und würfelt mit einem sechsseitigen Würfel, um zu sehen, aus welchem Bereich des Spielplans die Monster kommen. Da das Spiel Karten und Würfel verwendet, ist es unmöglich vorherzusagen, was als nächstes passieren wird – ähnlich wie in D&D.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Obwohl The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist kein Tabletop-Rollenspiel, es ist immer noch ein großartiges Rollenspiel. Die Open-World hat einige Gemeinsamkeiten mit der Klassik D&D Kampagnen. Ein Spieler beginnt mit Level eins, ohne Waffen oder Ausrüstung, aber eine klare Aufgabe: Besiege Ganon. Es gibt auch Nebenquests und Miniquests. Die Spieler können überall in ihrem eigenen Tempo erkunden.
Atem der Wildnis ist etwas anders als RPGs wie D&D dadurch, dass die Spieler nicht per se aufsteigen, sondern immer bessere Ausrüstung sammeln und gleichzeitig ihre Gesundheit und Ausdauer erhöhen.
Der Hexer 3
The Witcher 3: Wild Hunt hat eine extrem detaillierte Geschichte und ist kampforientierter. Verschiedene Elixiere bieten spezifische Vorteile gegen Feinde und das Schwert des Spielers kann mit verschiedenen Ölen für Schaden gesalbt werden. Obwohl die Geschichte hier linearer ist als in einem Open-World-Spiel, ermöglicht dies dem Spieler einfach, eine andere Erzählstruktur zu erleben, die immer noch ähnlich ist wie bei einigen D&D Kampagnen laufen.
Es gibt auch viele Nebenquests, die helfen, Der Hexer 3 fühlen sich noch mehr wie eine TTRPG-Kampagne an.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim füllt definitiv die mittelalterliche Fantasy-Atmosphäre von D&D Kampagnen. Dieses Spiel wird in der Ego-Perspektive gespielt, wodurch es sich immersiver anfühlt und den Spielern ermöglicht, tief in die Geschichte und Kampagne einzutauchen. Spieler können aufsteigen und ihre Charakterklasse entwickeln, von der Verwendung von Magie über Taschendiebstahl bis hin zum Hacken und Aufschlitzen.
Diese Tabletop- und Videospiele bieten großartige Alternativen zu Dungeons , besonders für Solospieler, die das Erlebnis wollen, aber keine Gruppe von Spielern zusammenbringen können. Jeder enthält ähnliche Aspekte wie D&D Kampagnen, die hoffentlich den Juckreiz kratzen werden.