In 'Weird War Tales #13' von 1973 erklärte der Schriftsteller Arnold Drake: 'Alte Samurai sterben nie!' Das sind gute Nachrichten für Fans von Takashi Okazakis „Afro Samurai“, besonders wenn sie auf Videospiele stehen. Obwohl der Charakter seit Jahren nicht mehr in einem neuen Anime oder Manga erschienen ist, bereitet der Entwickler Redacted Studios derzeit die Veröffentlichung von 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' vor, einem Hack-and-Slash-Actionspiel in Third-Person-Perspektive ab September in drei Episoden für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht.
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Entwicklung eines Nachfolgers zu einem Spiel, das nicht gerade ein durchschlagender Erfolg war – das erste 'Afro Samurai'-Spiel erhielt laut insgesamt eine mittelmäßige Bewertung von 65 Metakritisch -- kann ein kniffliger Vorschlag sein. Dave Robinson, Executive Producer von 'Revenge of Kuma', sagt jedoch gegenüber CBR News, dass er und seine Crew genau wussten, wo sie beim Original versagt hatten. Vor diesem Hintergrund hat das Entwicklerteam die Gameplay-Mechanik für die Fortsetzung komplett überarbeitet, was zu einem deutlich verbesserten Spielerlebnis für 'Afro Samurai 2' führt, was er verspricht.
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CBR News: Was wird in 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' erzählt und was passt zu dem Manga, den beiden Animes und dem vorherigen Spiel?
Dave Robinson: 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' ist der Nachfolger des originalen 'Afro Samurai' Manga, Anime und Spiels. Es setzt diese erste tragische Geschichte fort, folgt aber diesmal dem Weg von Kuma kurz nach dem unglücklichen Kampf mit Afro am Mount Shumi und knüpft somit nicht an den Anime „Afro Samurai Resurrection“ an.
Im Spiel führen die Spieler Kuma auf seinem Weg der blutigen Rache gegen Afro für den Mord an all denen, die sie in der Schwertschule liebten, einschließlich ihrer 'kleinen Schwester' Otsuru.
Takashi Okazaki schrieb den Original-Manga sowie die Geschichten für die beiden Anime und das erste Spiel. Ist er auch in 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' involviert?
Okazaki san war von Anfang an dabei. Nach unserem ersten Vorschlag gab er uns bereitwillig seine Einsichten und seinen Input zu bestimmten Charakteren und Handlungssträngen, die wir einbeziehen wollten. Er stimmte sogar zu, dass wir mit Bobbi Digital [a.k.a. RZA vom Wu-Tang Clan, der die Musik für alle 'Afro Samurai' Animes und Spiele gemacht hat].
Wer hat die eigentliche Geschichte des Spiels geschrieben?
Wir hatten das Glück, mit Drehbuchautor Jim Defelice zusammenzuarbeiten. Er war einer der Autoren des Films 'American Sniper' sowie ein Bestsellerautor. Er verstand definitiv von Familientragödien und davon, mental mit Verlusten zu kämpfen, also passte er hervorragend zu diesem Spiel.
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Interessant ist, dass Sie, anstatt als Afro zu spielen, das Spiel als Kuma spielen und versuchen, sich an Afro zu rächen. Jetzt werden sich viele Leute fragen, warum Sie ein 'Afro Samurai'-Spiel machen, in dem Sie nicht Afro sein können.
Was die Leute nicht wissen, ist, dass du nicht nur als Kuma spielst. Sie können auch als Afro in Rückblenden spielen. Sie können Ihrem Inventar auch bestimmte Kampfstile hinzufügen, wenn Sie wichtige Feinde besiegen. Im ersten Band können Sie beispielsweise die Stile Kuma, Afro und Master beherrschen. Da Kuma ein Cyborg-Teddybär ist, kann er Chips aufsammeln und sie seinem Kopf hinzufügen, um neue Kampfstile zu erlernen. Dies ermöglicht den Spielern mehr Flexibilität und hält den Kampf frisch.
Wie stark ähnelt die Handlung dieses Spiels der des ersten Spiels?
Wir haben definitiv die Spielmechanik vom ersten Spiel an verbessert. Niemand im Team war wirklich zufrieden mit dem Verlauf des ersten Spiels. Da wir zu dieser Zeit unter den Beschränkungen des Unternehmens standen und ein bestimmtes Startdatum einhalten mussten, mussten wir das Spiel überstürzen. Als wir anfingen, darüber nachzudenken, über diese Fortsetzung nachzudenken, haben wir uns die Rezensionen gründlich angesehen und eine Liste aller Schlüsselprobleme erstellt, die die Leute mit dem Spiel hatten. Also haben wir die Kampfmechanik und die Kamera überarbeitet, eine tiefe und reichhaltige Handlung geschaffen, mehr Feinde und Charaktere für Abwechslung hinzugefügt und dem Spiel ein neues Aussehen gegeben, eine Anspielung auf die Manga-Wurzeln des Franchise.
In gewisser Weise ähnelt 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' eher einer Lara Croft- und wütenden Batman-Kombination, in der es Überquerungen, ein wenig Erkundung und eine sehr zufriedenstellende Kampfmechanik gibt, die leichter zu erlernen ist. Viele Leute kritisierten das erste Spiel als zu schwierig, daher haben wir es etwas einfacher zu verstehen gemacht, damit Spieler, die neu in dieser Serie sind, genauso viel Spaß beim Spielen haben wie diejenigen, die das erste Spiel besiegt haben. Aber Fans des Originalspiels werden nicht enttäuscht sein, denn die Kampfmechanik hat immer noch viel Fleisch.
Schlagt Kuma jemals jemanden mit seinem Bärenkopf?
Kuma ist viel zu kontrolliert, um auf diese Art von schmutzigen Kämpfen zurückzugreifen. Er ist ein gut ausgebildeter Attentäter. Außerdem benutzt er seinen Kopf, um zu navigieren und zu kämpfen; sein Kopf verbessert seine Sicht und hilft mit Fokus und Präzision. Warum sollte er sich absichtlich blenden?
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Wenn „Afro Samurai 2: Revenge of Kuma“ gut läuft, haben Sie dann eine Idee, welche Geschichte Sie in einem dritten Teil erzählen könnten?
Im Moment liegt unser Fokus darauf, das beste Spiel zu entwickeln, das wir können. Aber die episodische Natur dessen, was wir erschaffen, gibt uns eine viel größere Flexibilität, um das zu tun, was Sie folgern. Dies ist ähnlich wie bei Comics von Ausgabe zu Ausgabe.
Der erste Band von 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' wird diesen September für Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheinen.