Dungeons & Dragons: Mordenkainens Foliant der Feinde Spielbare Rassen, Rangliste

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Zeit die zu bekommen Charakter Kreation Säfte gehen. Zusammen mit einer großen Auswahl an Monsteroptionen, um eine ahnungslose Party zu treffen, die die Hälfte des Buches ausmacht, Mordenkainens Foliant der Feinde hat eine Reihe neuer Alternativen und brandneuer Rassen, um die Notwendigkeit zu befriedigen, in jedem Spieler brandneue Charaktere zu erstellen.



Aber welche sind die Mühe wert, die alten zu knacken? Spielerhandbuch und Stift auf Papier zu setzen, um daraus Spielercharaktere zu machen? Welche der neuen Rassen sind Blindgänger? Welche der alternativen Rassen sind Studs? Und was genau ist die Zeit eines Spielers wert? Es ist an der Zeit, das Buch aufzuschlagen und sie vom besten bis zum schlechtesten zu bewerten.

7Alle Tiefling-Unterrassen

Zugegeben, es gibt mehrere lustige Drehungen für den üblichen Tiefling-Archetyp, der in der zu finden ist Spielerhandbuch, einschließlich verschiedener Erhöhungen der Fähigkeitspunkte und einiger angeborener Magie, je nachdem, mit welchem ​​Lord of the Nine Hells die Unterrasse der Tieflinge eine Beziehung hat. Das einzige Problem kommt aus der Rollenspielperspektive.

Einfach gesagt, es gibt hier einfach nichts, was es rechtfertigt, sie anders als alle anderen Tieflinge zu spielen. Abgesehen von den Fähigkeitswerten und anderen Gameplay-Unterschieden gibt es nur einen kurzen Klappentext über den Lord of the Nine Hells, mit dem sie verbunden sind. Keine Erwähnung von kulturellen oder regionalen Unterschieden.

6Seeelfen

Zweitletzter auf der Liste, aber an erster Stelle, wenn es darum geht, das coolste Bild des Buches zu haben. Leider wurde nicht die gleiche Anstrengung in das Rennen gesteckt.

Wie alle Tiefling-Unterrassen davor haben sie im Handbuch nur einen kleinen Klappentext über sich. Anstelle kultureller, gesellschaftlicher oder regionaler Unterschiede schienen ihnen Erhöhungen der Fähigkeitspunkte, eine Schwimmgeschwindigkeit und ein paar andere Fähigkeiten gegeben worden zu sein, um einen Statistikblock zu bilden, und machten dann Schluss. Davon können keine schönen Bilder ablenken.





5Sägen

Gith gibt es in zwei Geschmacksrichtungen, die genauso gut verzerrte Spiegel voneinander sein könnten. Githyanki sind eine extreme Rasse von Zerstörern, die ihrer Lichkönigin blinden Gehorsam leisten und oft zu einem Leben im Kampf als brutale Krieger führen. Die Githzerai trainieren ihren Geist ebenso oft wie die Githyanki ihren Körper. Werden oft Philosophen und Missionare.

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Die Dichotomie zwischen diesen beiden alternativen psionischen Rassen ist zweifellos faszinierend, um es gelinde auszudrücken. Die eine Seite der Medaille erinnert eher an wilde und gnadenlose Krieger, und die andere scheint die Rolle von Gelehrten anzustreben, die es genießen, den Glauben zu verbreiten. Beide sind voller Rollenspielmöglichkeiten für sich und miteinander.

4Tiefengnome

Auch bekannt als Svirfneblin, sind Deep Gnomes die verschrobenen, partyhungrigen Cousins ​​der typischen Gnome-Rasse. Gefüllt mit einem Sinn für Pragmatismus, um Launen zu ersetzen, verbringen sie ihre Zeit oft damit, die Schrecken der Welt zu überleben Unterholz für diese süße Chance auf den Schatz, den es birgt. In einem weiteren starken Gegensatz zu ihren Gnome-Brüdern sind sie von Natur aus oft unsozial und kommen nur wirklich zusammen, um zu überleben.

Sie kommen mit einem netten Stat-Block und ein paar netten Tricks wie Vorteilen bei Stealth-Checks in felsigem Gelände und im Untergrund, aber was sie wirklich überzeugt, ist ihre exklusive Leistung. Svirfneblin-Magie ermöglicht es ihnen, nach Belieben Nicht-Erkennung zu wirken und lässt sie die Zauber Unschärfe, Blindheit/Taubheit und Selbst verkleiden nach jeder langen Pause verwenden.

3Shadar-Kai

Eine weitere der neuen Elfen-Unterrassen. Shadar-Kai sind Elfen, wenn sie emotionslos und hässlich wären. Mit anderen Worten, sie sind die Elfen das sind überhaupt keine Elfen. (Obwohl einige ihre Schönheit zurückfordern, um die Drecksarbeit ihrer Göttin zu erledigen.) Durch eine Kombination aus Diensten für die Rabenkönigin und dem Leben im Unterreich sind sie dunkle Schatten ihrer normalen Geschwister.

Sie sind robuster als die meisten Elfen, haben eine Konstitution von +1 und eine natürliche Resistenz gegen nekrotische Energie. Außerdem können sie sich wie Nightcrawler verhalten. Die Arten sind in der Lage, sich nach jeder langen Pause einmal bis zu zehn Meter weit zu teleportieren. Auf der dritten Stufe wird es noch besser und bietet nach jedem Teleport für eine volle Runde Widerstand gegen jeglichen Schaden.

zweiDürger

Die dunklen Zwerge von Dungeons and Dragons. Sie werfen das ab, was sie für die leeren Versprechungen von Moradin hielten, und führen ein leeres Leben der Arbeit, die Quantität der Qualität vorzieht. Ihre Gier und Arbeitsmoral lassen sie nie zufrieden, egal wie viel sie erschaffen oder besitzen. Sie sind hirnlose Zahnräder in ihren Rassen, um das Überleben zu sichern. Am schlimmsten ist, dass sie nur in Maßen trinken. Der gruseligste Unterschied zwischen ihnen und gewöhnlichen Zwergen.

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Sie sind wahrscheinlich eine der am besten definierten Rassen im Buch. Sie würden auf dieser Liste noch weiter oben stehen, wenn sie keine Empfindlichkeit gegenüber Sonnenlicht hätten, die bei allen Angriffs- und Wahrnehmungswürfen Nachteile erzwingt, während sich ihr Ziel im direkten Sonnenlicht befindet. Es ist ein lähmender Nachteil in bestimmten Kampagnen.

1eladrin

Eladrins sind den frühesten elfischen Vorfahren, die Elfen haben, am nächsten. Sie mögen ein bisschen hochnäsig sein, aber ihre Verbindung zur Feywild, ihre Wankelmütigkeit und ihre Körper und Verhaltensweisen, die sich auf die Jahreszeiten beziehen, bieten viele Gelegenheiten für Rollenspiele.

Tatsächlich spielt ihre Fähigkeit, sich in saisonale Versionen ihrer selbst zu verwandeln, auch in ihre Mechanik ein. Wenn die Shadar-Kai die Kreaturen sind, die in der Nacht 'Bamf' gehen, sind Eladrin diejenigen, die zu jeder Jahreszeit 'Bamf' sind. Ihre Teleportationsmagie ändert sich je nach Jahreszeit, die sie gerade repräsentieren. Dies führt zu netten Funktionen wie dem Bezaubern eines Gegners oder dem Teleportieren anderer Kreaturen an deren Stelle.

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