10 Profi-Tipps, die Sie wissen müssen, um eine D&D-Science-Fiction-Kampagne per DM zu senden

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Anstelle von Schwertern und Zauberei wollen die Leute manchmal mit Plasmaklingen und Photonen umgehen. Für diese Leute ist es an der Zeit, auf die andere Seite des Tabletop-Rollenspielspektrums zu wechseln.






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Während das Genre eine Fülle von Fantasy-Themensystemen hat, die Folgendes umfassen: Verliese und Drachen Neben vielen anderen hat es auch grenzenloses Potenzial, um den Weltraum, außerirdische Rassen und die ferne Zukunft zu erkunden. All dies ist charakteristisch für das wunderbare Genre der Science-Fiction, das manche sehr schätzen. Für diese Leute gibt es hier zehn Tipps, wie sie eine Science-Fiction-Kampagne für ihren Tisch durchführen können.

10Entscheiden Sie sich für welche Art von Science-Fiction

Genauso wie Fantasy weiter in Subgenres unterteilt werden kann, zu denen unter anderem Low Fantasy, High Fantasy und Dark Fantasy gehören, beherrscht Science-Fiction auch Cyberpunk, Weltraumopern und viele mehr. Es ist von größter Bedeutung, genau einzugrenzen, welchen Typ ein Game Master und seine Spieler erkunden möchten.



Diskutieren Sie also am besten offen mit den Spielern darüber, wo die Kampagne stattfinden soll. Vielleicht sogar eine „Session Zero“ abhalten, um zu diskutieren, ob alle mit Lichtschwertern aufeinander schwingen oder durch die Galaxie reisen wollen, um Lieferungen auf Old Bessie zu machen.

9Seien Sie auf neue Wege zur Problemlösung vorbereitet Prepare

Mit einem ganz neuen Genre kommt eine ganz neue Herangehensweise an Probleme. Eine verschlossene Tür könnte den Spielern eine Pause in einer Fantasy-Umgebung geben, aber sie können Qui-Gon Jinn durch fast jede Barrikade in einem Krieg der Sterne Kampagne.



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Dasselbe gilt für viele Probleme, die normalerweise für ein Standard-Fantasy-Abenteuer ein Problem darstellen würden. Es ist die Aufgabe eines DM, entweder Wege zu finden, die Spieler daran zu hindern, jede Tür mit einem vertrauenswürdigen Laserschwert zu öffnen, oder andere Probleme zu finden, die leicht zu lösen sind. Denken Sie daran, wenn Sie Herausforderungen in einer Kampagne entwickeln.





8Finden Sie neue Möglichkeiten, Fähigkeiten zu nutzen

Einige Fähigkeiten könnten in ferner Zukunft neue Verwendungsmöglichkeiten finden. Während das Überleben hauptsächlich darin besteht, die Lage des Landes zu kennen, wildes Wild zu jagen, Spuren zu folgen und im Allgemeinen ein Naturmensch in einer Fantasy-Umgebung zu sein, könnte sich diese Eigenschaft in einem Science-Fiction-Abenteuer ändern.

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Es könnte sein, wie man im Weltraum gestrandet überlebt, auf welche Lebewesen auf bestimmten Planeten zu achten ist und die Weltraumstrahlung vermieden wird. Dies ist jedoch nur ein Beispiel, und ein GM und Spieler (siehe oben) könnten ein ganzes Bündel neuer Anwendungen für die alten Fähigkeiten von . finden Verliese und Drachen .

7Neue Fähigkeiten hinzufügen

Science-Fiction präsentiert seine eigenen Probleme, die nur umgangen werden können, indem man ganz neue Fähigkeiten erfindet, an denen die Spieler basteln können, oder, wenn jemand die Fähigkeiten nicht weiter komplizieren möchte, alte Fähigkeiten um neue Anwendungen erweitern.

Computerkenntnisse sind fast ein Muss für alles, was mit Science-Fiction zu tun hat. Die Fähigkeit, Raumschiffe zu steuern, kann in einem Luftkampf oder mitten in einem Asteroidenfeld Leben oder Tod bedeuten. Darüber hinaus muss die Religion möglicherweise vollständig in einem Universum ersetzt werden, in dem die Götter nicht aktiv an der Welt beteiligt sind und mehrere wissenschaftliche Fähigkeiten an ihre Stelle treten könnten.

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6Entscheiden Sie, wie Magie funktioniert (wenn überhaupt)

Einer der Hauptvorteile von D&D ist die Möglichkeit, einen Charakter zu spielen, der die Regeln der Welt biegen kann, um die Elemente zu kontrollieren, ihre Fähigkeiten zu verbessern oder einfach nur Menschen im Allgemeinen zu kontrollieren. In bestimmten Subgenres der Science-Fiction ist die Auslosung etwas anderes.

Der DM muss sich also fragen, ob in seinem Universum Magie existiert oder nicht. Sobald das in Gang gesetzt ist, sind sie entweder fertig oder müssen genau herausfinden, wie es funktioniert. Ob Superwissenschaft, Psionik, Nanomaschinen oder eine andere Art, einen Feuerball zu werfen, jeder hat jedoch Stärken und Schwächen, die berücksichtigt werden müssen.

5Entscheide dich für Rennen

Irgendwann muss eine Science-Fiction-Kampagne die Frage beantworten, ob der Mensch wirklich allein im Universum ist oder nicht. Dann muss sie beantworten, wie sich das auf das Universum insgesamt auswirkt.

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letztes Schneebier

Manchmal kann jemand die Rennen aus dem Kernregelbuch nehmen und sie direkt in die Zukunft entsorgen. ( Schattenlauf , irgendjemand?) Manchmal muss ein GM eine ganze Reihe neuer Kreaturen finden, mit denen er seine Welt bevölkern kann. Wenn die Einstellung auf einer vorhandenen Eigenschaft basiert, ist die Arbeit erledigt. Wenn nicht, hat es gerade erst begonnen. Es ist am besten, mehrere beliebte Eigenschaften und andere Tabletop-Rollenspiele zu recherchieren, um bei der Entwicklung von Rassen zu helfen. Andererseits ist es auch eine Option, im Großhandel zu stehlen, wenn so viel Arbeit beängstigend ist.

4Gib ihnen einen Grund zu bleiben

Science-Fiction hat ein klares Problem für jede Kampagne, und es ist, dass die Spieler ein ganzes Universum zu erkunden haben. Es ist also die Aufgabe des GM, ihnen einen Grund zu geben, an einen bestimmten Ort oder Planeten zu gehen oder dort zu bleiben, um ihre Ziele zu erreichen.

Der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, die Spieler Teil einer Organisation (Friedenserhaltung oder anderweitig) mit eigenen Zielen oder Motivationen zu sein. Andernfalls müssen sie tief in die Hintergrundgeschichten der Charaktere eintauchen, um zu verhindern, dass sie beim ersten Anzeichen von Problemen abhauen.

3Entscheiden Sie, ob Sie Begleitbücher verwenden möchten

GMs und ihre Spieler leben derzeit in einer wunderbaren Welt, in der Tabletop-Rollenspiele so beliebt sind wie nie zuvor. Aus diesem Grund gibt es eine Fülle von Rollenspielbüchern, die jedem GM helfen, eine Science-Fiction-Kampagne auf die Beine zu stellen.

Einige bemerkenswerte Einträge umfassen Schattenlauf , Gamma-Welt , und Esper Genesis (die bereits 5E-Regeln verwendet). Schauen Sie sich alle an, wenn Sie sich für die Kampagne entscheiden. Auch wenn jemand sie nicht genau wie angegeben spielt, sind sie wunderbare Referenzen, um 5E in Science-Fiction-Abenteuer zu verwandeln.

zweiOb Space Dogfight oder nicht Not

Manchmal wird mit Truppen am Boden gekämpft. Manchmal fliegen Draufgänger durch den Weltraum, weichen Laserstrahlen aus und schießen sie auf ihre Feinde.

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Ob dies in einer Umgebung möglich ist oder nicht, ist eine große Sache. Wenn dies der Fall ist, bedeutet dies, dass ein GM ein System für den Weltraumkampf entwickeln muss, das sich in den meisten Fällen stark von Begegnungen vor Ort unterscheidet. Geschwindigkeit ist einer der größten Unterschiede zwischen ihnen. Am besten schaust du dir das an Krieg der Sterne Tabletop-Rollenspiele, die Star Trek Rollenspiele und andere wie Nova Praxis für Ideen zum Umgang mit Weltraumschlachten.

1Habe Spaß

Es ist die wichtigste Regel von allen. Deshalb ist es fast alle für die vorhanden Spielerhandbücher zum Verliese und Drachen . Ohne sie, warum sonst sollte jemand seine Zeit und Mühe in ein kompliziertes System des Würfelns investieren, dessen Vorbereitung Tage dauert.

Egal, welche Art von Kampagne jemand durchführt, denken Sie daran, diese wichtige Regel für das beste Rollenspielerlebnis im Hinterkopf zu behalten – ein unterhaltsames.

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