Dungeons & Dragons 5e: So bauen Sie einen OP-Barbarenmönch

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Der Barbar und der Mönch in D&D bieten Spielern beide die Möglichkeit, an vorderster Front zu kämpfen. Während es beim Barbaren nur darum geht, Schlag für Schlag zu schlagen Feinde In jedem Kampf, während Mönche ihr Ki einsetzen, schlagen sie hart und werden nicht zurückgeschlagen. Aber was ist, wenn Sie beides kombinieren möchten? Nun, du würdest Goku bekommen. Multi-Classing bietet Spielern eine Vielzahl von Optionen, um ihre Charaktere auf höheren Ebenen versehentlich zu schwächen, aber es gibt ihnen auch mehr Chance, einen bahnbrechenden Charakter-Build zu erstellen, wenn Sie es richtig machen. So sollten Sie ein OP bauen Barbarenmönch .



10Priorisieren der Verfassung

Konstitution wird in deinem Fähigkeitswert oft übersehen, weil sie nichts damit zu tun hat, Schaden zu verursachen oder Probleme zu lösen. Die Versuchung, sich auf Stärke und Geschicklichkeit zu konzentrieren, wird groß sein, da die Kombination dieser beiden Klassen bedeutet, dass Sie davon profitieren werden, beide hoch zu haben. Ihre Rollenspielerfahrung als knallharter Schadensverursacher wird ernsthaft behindert, wenn Sie ins Gefecht stürmen, Ihren Angriff verpassen und in einer Kampfrunde sterben. Dies gilt insbesondere für Barbaren und Mönchserker (Mönch-Barbar), da Konstitutionsmodifikatoren Ihre RK (Rüstungsklasse) erhöhen.

9Stark oder geschickt

Ihr höchster Fähigkeitswert hängt davon ab, welche Art von Waffe Sie verwenden möchten. Einfache Waffen (und Kurzschwerter) ermöglichen es Ihnen, als Mönch Geschick statt Stärke einzusetzen, aber Ihre Barbarenwut erhöht nur Ihre Bassangriffe. Wenn Sie Geschicklichkeit vor Stärke wählen, wird Ihre RK höher, aber Stärke ermöglicht es Ihnen, mit Kampfwaffen und Ihrer Wutfähigkeit mehr Schaden zu verursachen.

Wenn dieser Satz keinen Sinn machte; Hohe Stärke = Höhere Angriffe und Hoher Dex = Bessere Verteidigung.

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Welches auch immer du wählst, erwäge, das andere dritte oder vierte zu setzen. Weisheit ist auch wichtig, da dieser Fähigkeitswert auch deine RK erhöht und später mit deinem Ki zusammenhängt. Charisma und Intelligenz sind deine Dump-Statistiken.

8Vielseitige Waffe und keine Rüstung

Ob Speer, Streitaxt, Kriegshammer oder Langschwert; Eine vielseitige Waffe zu haben (eine Waffe, die es Ihnen ermöglicht, sie mit einer oder zwei Händen zu führen) ist unerlässlich, um die Fähigkeiten beider Klassen zu nutzen. Mönche brauchen freie Hand, um ihre Fähigkeiten im Zusammenhang mit einem waffenlosen Schlag zu nutzen und Barbaren sind am besten, wenn sie Zweihandwaffen einsetzen.





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Der Speer ist die einzige einfache Waffe und kann sich daher aufgrund der Monks Martial Arts-Fähigkeit auf Geschick statt auf Stärke verlassen. Die anderen drei sind Kampfwaffen und verursachen 1W8-1W10, verglichen mit den Speeren 1W6-1W8 Schaden. Die Wahl eines Speers hat den zusätzlichen Vorteil, dass er werfbar ist, was ihn standardmäßig besser als ein Quarterstaff macht.

Unarmored Defense und Martial Arts sind zwei Merkmale des Barbaren bzw. des Mönchs, die davon abhängen, dass Sie keine Rüstung tragen. Am Anfang wird Ihr AC ungefähr 13 sein.





7Level-Reihenfolge (1-6)

Wenn Sie mit Stufe 1 beginnen, lohnt es sich, den Barbaren als Ihre erste Klasse zu wählen, wenn Sie Kenntnisse in Kampfwaffen erwerben. Auf Stufe 2 sollten Sie sofort mit dem Multi-Classing beginnen und darauf folgen, indem Sie auf Stufe 3 eine zweite Mönchsstufe hinzufügen, damit Sie auf Ihr Ki, das Hauptmerkmal der Mönchsklasse, zugreifen können. Danach liegt es an dir zu entscheiden, in welcher Reihenfolge du in deine nächsten drei Charakterlevel investierst, aber du solltest gleichmäßig als Level-3-Mönch und Level-3-Barbar nach Level 6 aufgeteilt werden, um a . zu wählen Unterklasse aus jeder Klasse.

6Kampfstrategie

Mit den Modifikatoren Geschick, Konstitution und Weisheit, die zu deiner Basis-RK von 10 hinzugefügt werden, hast du eine RK, die ungefähr der leichten/mittleren Rüstung entspricht. Sie werden wahrscheinlich bei jedem Kampf an vorderster Front stehen, aber haben Sie keine Angst davor, die Feinde zu Ihnen kommen zu lassen und Speere auf sie zu werfen, bevor sie zu Ihnen gelangen. Deine Wut-Fähigkeit und deine Ki-Fähigkeiten zusammen machen es schwieriger, dich zu treffen und viel mehr Schaden zu verursachen, aber achte darauf, wann du eine lange/kurze Pause einlegen möchtest. Deine Ki-Punkte füllen jede kurze Pause auf, während die Anzahl der Male, die du wüten kannst, jede lange Pause auffüllt. Lassen Sie sich dadurch nicht davon abhalten, beides zu kombinieren, um in einem Kampf das Beste aus Ihrem Monkserker herauszuholen.

5Wählen Sie keine Kunststücke. (Aber wenn du das tust...)

Talente sind eine großartige Möglichkeit, Ihre Klasse anzupassen, um den Spielstil dieser Klasse zu verbessern oder zu erweitern, wenn Sie aufsteigen. Da Sie jedoch bereits mehrere Klassen bilden, sollten Sie nach Möglichkeit jedes Level-Up nutzen, um Ihre Fähigkeitspunkte zu verbessern, da ein Mönchserker auf vier Ihrer sechs Fähigkeitspunkte angewiesen ist. Aber... wenn Sie wirklich wollen, sind dies einige der besseren, die Sie für einen Mönchserker bekommen können. Sie möchten den Sentinel . auswählen Leistung wenn Sie sich in Ihre Rolle als Verteidigungspanzer lehnen wollen. Polearm Master ist nützlich, wenn Sie einen Speer oder einen Quarterstaff verwenden. Lucky ist für jede Klasse nützlich und Resilient ist großartig, um die Fähigkeitspunkte zu erhöhen, von denen Ihr Mönchserker abhängig ist.

4Rennen & Hintergründe

Rassen und Hintergründe werden eher als Möglichkeiten zur Ausarbeitung Ihres Charakters angesehen, als als Wege, um den optimalen Build zu erhalten. Wenn Sie jedoch versuchen, Ihren Charakter zum OP zu machen, müssen Sie diese anpassbaren Optionen zu Ihrem Vorteil maximieren. Alle 'Gemeinsamen Rassen', die Zwerge, Elfen, Menschen und Halblinge sind, sind eine gute Wahl Goliath oder Genasi. Der Mensch ist wahrscheinlich der Beste, da Sie sich für Ihre verschiedenen Mönchserker-Fähigkeiten auf 4 verschiedene Fähigkeitswerte verlassen müssen. Hintergründe sind viel ästhetischer, sodass Sie mit einem nichts falsch machen können. Versuchen Sie, etwas auszuwählen, das eher zu Ihrem Charakter als zu Ihrer Klasse passt.

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3Mönch-Unterklassen

Ihre besten beiden Optionen aus den Unterklassen der Mönche sind Der Weg des langen Todes und Der Weg des Kensei. Der Weg des langen Todes macht es schwieriger, dich zu töten, und der Weg des Kensei ermöglicht es dir, Kampfwaffen mit größerer Wirkung einzusetzen.

Der Weg des langen Todes ermöglicht es Ihnen, feindliche Trefferpunkte basierend auf Ihrem Weisheitsmodifikator zu absorbieren, wenn sie sich auf Stufe 3 in 1,5 m Entfernung befinden (für einen Mönchserker ist dies Stufe 6). Wenn und wenn dein Mönchserker 6 Mönchsstufen erreicht, kann er Feinde als Aktion erschrecken. Wenn Sie bereits eine Kampfwaffe verwenden oder die Verteidigung anstelle des Schadens erhöhen möchten, wählen Sie die Unterklasse Long Death.

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Wenn Sie Ihren Schaden erhöhen möchten, können Sie mit The Way of the Kensei Ihre beiden Kampfwaffen, eine Fernkampf- und eine Nahkampfwaffe, als Mönchswaffe verwenden. Sie können Ihre Kampfwaffe zum Blocken verwenden, wenn Sie einen waffenlosen Schlag ausführen, Ihre RK um 2 erhöhen und als Bonusaktion W4 zu einem Fernkampfangriff hinzufügen. Die Waffen eines Kensei-Mönchs der Stufe 6 gelten als magisch und können den Waffenwiderstand ignorieren und können 1 Ki-Punkt ausgeben, um mit ihrer Waffe zusätzlichen Schaden zu verursachen.

zweiBarbaren-Unterklassen

Die Unterklassen der Barbaren gehören zu den besten im Spiel in Bezug auf Beständigkeit, die meisten ihrer späteren Fähigkeiten stammen aus ihrer Wut. Die besten Unterklassen für frühe Fähigkeiten sind der Ancestral Guardian und der Storm Herald. Der Ancestral Guardian ermöglicht es dir, deine Vorfahren zu beschwören, um dir im Kampf zu helfen, und Storm Herald ermöglicht es dir, die Macht des Meeres-, Wüsten- oder Tundra-Sturms auszuüben.

Auf Stufe 3 kann der Ahnenwächter Ahnenbeschützer wirken, wodurch Feinde einen Nachteil haben, die andere Spieler mit reduzierter Geschwindigkeit angreifen, wenn sie sich von einem Angriff lösen. Auf Stufe 6 kannst du Geisterschild wirken und den erlittenen Schaden um 2W6 reduzieren.

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Der Sturmherold wählt eine Art von Sturm; Wüste, Meer oder Tundra. Der Wüstensturm gibt dir 2 Feuerschaden und der Tundra-Sturm erhöht die Rüstungsklasse deiner Verbündeten um 2. Der Seesturm können Verursache W6 Blitzschaden, aber Feinde können einen Geschicklichkeitswurf ablegen. Meer zu pflücken macht dich auch immun gegen Blitzschaden auf Stufe 6, der weniger verbreitet ist als die Feuerschadensresistenz für Wüste und die Kälteschadensresistenz für

1MAD auf späteren Niveaus bekommen.

Eine Sache, die Sie beim Multiclassing beachten sollten, ist die Tatsache, dass Sie für OP (Overpowered) eine Multiclassing-Methode benötigen, bei der ein oder zwei Fähigkeitspunkte verwendet werden. Der Monkserker leidet unter Multi Area Discipline oder MAD, was diesen Mehrklassen-Build nicht so bahnbrechend macht wie andere. Um dies einzudämmen, lohnt es sich möglicherweise, nur 1-3 Level in einer Klasse zu nehmen und sich auf die andere zu konzentrieren, um die Effektivität des Mönchserkers zu maximieren. 5e ist im Vergleich zu älteren Ausgaben von D&D ziemlich fehlerverzeihend und wenn Sie wirklich nur Goku spielen möchten, dann wählen Sie einen Sonnenseelenmönch, holen Sie sich ein Level in Barbarian und beflügeln Sie es ab Level 4 oder brauen Sie einfach Ihr eigenes.

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