Zwischen 2010 super Fleischjunge und 2011 Die Bindung von Isaac , Edmund McMillen ist heute einer der größten Indie-Spieleentwickler, wobei seine Spiele im Laufe der Jahre viel Lob erhalten haben. McMillens neuestes Projekt ist The Legend of Bum-bo, ein Prequel zu Die Bindung von Isaac . Das Spiel wird als Puzzle-basiertes Deckbuilding-Roguelike beschrieben und folgt Bumbo, einem Vertrauten, das 2015 eingeführt wurde Die Bindung von Isaac: Nachgeburt Erweiterung.
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CBR hat sich mit McMillen getroffen, um darüber zu sprechen Die Legende von Bum-bo , wie sich seine Erfahrung als Indie-Entwickler im Laufe der Jahre verändert hat und Mew-Genics , sein lange verzögertes Projekt mit dem häufigen Kollaborateur Tyler Glaiel
CBR: Obwohl es viele gemeinsame Themen und Stilelemente teilt, Die Legende von Bum-bo unterscheidet sich in Bezug auf das Gameplay ziemlich von vielen Ihrer größten Erfolge der letzten zehn Jahre. Warum wolltest du ein Puzzle-basiertes, schurkenhaftes Deckbau-Spiel entwickeln?
Edmund McMillen: Ich wollte ein 'Casual'-Spiel entwickeln, das jede Menge Tiefe hat und sich wie mein eigenes anfühlt. Es war wirklich eine Herausforderung. Ich hatte noch nie zuvor ein Puzzlespiel wie dieses gemacht, und ich wollte mich anstrengen und sehen, ob ich den Code sozusagen knacken konnte, etwas machen, das im Grunde ein lässiges Design war, aber ohne den Spieler in irgendeiner Weise zu beleidigen, viele glücksbasierte Schnickschnack.

Was war für Sie eine Herausforderung beim Erstellen Die Legende von Bum-bo ?
McMillen: Sein Design war sehr anspruchsvoll. Wir haben tatsächlich fast 4 Jahre an diesem Spiel gearbeitet und mehr als 8 Monate mit einem Erkundungsaspekt des Spiels verbracht, den wir komplett weggelassen haben, weil er sich mit der Kernmechanik des Spiels nicht richtig anfühlte. Dies war in Bezug auf das Design bei weitem das schwierigste Spiel, an dem ich gearbeitet habe, aber ich habe es schließlich geschafft und bin sehr zufrieden mit dem, was wir gemacht haben.
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Es gibt viele verschiedene Bum-Bos im neuen Spiel. Welches davon ist dein Favorit und warum?
Boulevard der Berufung
McMillen: Ich bin ein Fan von Bum-bo the Weird, weil sie es dir ermöglichen, Kills und Bewegungen miteinander zu verketten und Räume in 1-2 Runden zu beenden. Sie sind auch super riskant, und das genieße ich.

Du kehrst immer wieder zu Die Bindung von Isaac und diese Welt. Was bringt dich immer wieder zurück?
McMillen: Wahrscheinlich ist es das ehrlichste und persönlichste Projekt, das ich je gemacht habe. Ich habe das Gefühl, dass es mich gut repräsentiert und die Themen und die Geschichte sind für mich schwer wegzudenken. Ich könnte einfach ewig damit weitermachen, aber ich sollte jetzt aufhören, damit ich an anderen Dingen arbeiten kann.
Du machst schon sehr lange Indie-Spiele und bist einer der bekanntesten Indie-Spiele-Entwickler überhaupt. Wie haben sich die Dinge für die Entwickler von Indie-Spielen Ihrer Meinung nach jetzt im Vergleich zu Ihrer Anfangszeit geändert?
McMillen: Erwartung, denke ich. Die Leute erwarten viel mehr von mir und das sollten sie auch. Ich meine, ich erwarte mehr von mir. Aber mit diesen Erwartungen kommt diese winzige nervöse Stimme im Inneren, die sagt: 'Wenn Sie größere Risiken eingehen, werden Sie möglicherweise zu viele Menschen im Stich lassen.' Ich möchte Risiken eingehen. Wenn Sie als Künstler auf Nummer sicher gehen und in Ihrer Komfortzone arbeiten, wird Ihr Wachstum erstickt und leidet, aber wenn Sie Risiken eingehen, riskieren Sie größere Misserfolge. Ich versuche, nicht auf diese Stimme zu hören, aber manchmal lenkt sie mich von riskanteren Ideen ab, und das hasse ich. Diese Stimme war nie da, als ich gerade anfing.
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In Bezug auf zukünftige Projekte nach Die Legende von Bum-bo und Bindung Isaaks: Buße , du hast gesagt, du arbeitest noch daran Mew-Genics mit Tyler Glaiel. Kannst du uns ein Update zu diesem Spiel geben?
McMillen: Ja so Mew-Genics steckte eine Weile in der Schwebe, bis ich Team Meat vor etwa 4 Jahren verließ. Seitdem haben Tyler und ich ein paar neue mechanische Ideen für das Spiel entwickelt und einige mit einer etwas neuen Art Direction experimentiert. Sobald sich der Staub gelegt hat Hintern , es wird mein Hauptprojekt. Ich habe es geliebt, daran zu arbeiten Mew-Genics als ich mit Team Meat angefangen hatte, aber leider glaube ich, dass ich der einzige war, der das tat. Es ist etwas ganz Besonderes für mich und ich bin froh, dass ich wieder daran arbeiten kann.

Gibt es ein Spiel oder einen Spielstil, das Sie entwickeln möchten, aber noch keine Gelegenheit dazu hatten?
McMillen: Möglicherweise wäre ein Horrorspiel, etwas beunruhigend und weniger lustig/cartoonisch, großartig zu machen. Ich würde auch gerne irgendwann ein RTS ausprobieren, vielleicht ein anderes Deckbuilder-Spiel, bin mir nicht sicher. Wir werden sehen, was mich bewegt, wenn ich Zeit habe.
The Legend of Bum-bo ist ab sofort digital erhältlich.