Bloodlines 2: Was man über den Vampir wissen sollte: The Masquerade Sequel

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Vampir: Die Maskerade war ein 1991 gegründetes Rollenspiel, in dem Spieler die Rolle von Vampiren aus verschiedenen Clans und Fraktionen übernahmen, die gezwungen waren, zusammenzuarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Das Spiel beschäftigte sich mit Themen wie persönlichem Terror, Existenzialismus und dem besten Weg, nicht so hungrig zu werden, dass man niedergeschlagen werden muss. Es wurde ein Riesenerfolg.






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Das erste Videospiel basierend auf dem Franchise, Vampir: The Masquerade - Erlösung Sie kam im Jahr 2000 heraus, gefolgt von der zutiefst fehlerhaften, aber fanliebevoll restaurierten Vampir: The Masquerade - Blutlinien . Jetzt, nach 16 Jahren Wartezeit, Vampir: Die Maskerade - Blutlinien 2 wird veröffentlicht. Blutlinien 2 wird es mit der World of Darkness aufnehmen, die Action von Los Angeles nach Seattle verlagern und sich mit den weltbewegenden Veränderungen der letzten anderthalb Jahrzehnte auseinandersetzen. Es lässt sich von Noir-Pulp und hartgesottenen Detektivromanen inspirieren.

Blutlinien 2 basiert weitgehend auf den aktualisierten Regeln, die in der Vampire: The Masquerade 5th Edition RPG Handbuch, das zwei wesentliche strukturelle Änderungen an der Geschichte einführte. Zuerst erfuhren die Menschen von den Kindred (der Name, mit dem sich Vampire bezeichnen) und nutzten Technologie und ihre hohe Toleranz gegenüber der Sonne, um so viele von ihnen wie möglich auszurotten. Als Ergebnis sind die bereits existierenden, allmächtigen Fraktionen – der Sabbat, die Camarilla und die Anarchen – im Niedergang; Insbesondere der Sabbat und die Camarilla haben massive Verluste erlitten, die sie gezwungen haben, eine sehr unruhige Allianz zu bilden, um zu überleben, und die Maskerade muss enger denn je sein, damit sie durchkommen.



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Im Blutlinien 2 , Seattle hat fünf Fraktionen: die Pioniere, die die Stadt besiedelten und von historischen Persönlichkeiten wie Lou Graham inspiriert wurden; die Camarilla, angeführt von Alec Cross, die ihr Bestes geben, um in den Geschäfts- und Technologiesektor von Seattle einzudringen; die Neuankömmlinge, die vor allem experimentierfreudige Tremere (Zaubervampire) zu sein scheinen, die erst kürzlich im Universitätsviertel angekommen sind; the Unseen, ein Netzwerk fast unsichtbarer Spione und Hacker; und der Baron, die wie eine typische Mafia-for-hire-Fraktion wirken und die Drecksarbeit für alle anderen erledigen.

Die zweite Änderung der Geschichte ist die Entwicklung der Vampire selbst. Ein neuer Clan namens Dünnblüter ist aufgetaucht, der so weit vom ursprünglichen Vampir entfernt ist, dass er die Grenze zwischen Lebenden und Toten spreizt.



Dünnblütige können in der Sonne stehen, trinken, essen, Sex haben und sogar menschliche Kinder haben, aber sie brauchen Blut zum Überleben. Sie sind immer noch viel stärker als Menschen, aber sie sind schwächer als die schwächsten der traditionellen Vampirjungen. Sie können keine anderen Vampire herstellen oder an sich binden, aber sie verfügen über Blutalchemie, die es ihnen ermöglicht, vorübergehend Kräfte von anderen Clans zu übernehmen. Dies ist eine Verbindung zu Blood Resonance, einer der faszinierendsten Ergänzungen zu Blutlinien 2 . Entwickler beschreiben es als 'Du bist was du isst' und haben praktischerweise farbcodierte menschliche Gefäßsysteme basierend auf der Wirkung, die sie auf deinen Charakter erzeugen.





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Im Blutlinien 2 , sind die Kräfte, die Dünnblütern von Anfang an zur Verfügung stehen, Mentalismus (Telekinese), Nebulation (verwandelt sich in Nebel) und Chiropteron (eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die damit zu tun haben, Fledermäuse zu kommandieren, Fledermäuse zu erschaffen oder eine Fledermaus zu werden).





Das Interessanteste an Dünnblütern ist jedoch, dass sie ihren Vampirismus umkehren und wieder menschlich werden können, was keiner der anderen Clans kann. Ihr größter Nachteil ist, dass sie von jedem anderen Vampirclan ziemlich verabscheut werden; ihre Erschaffung wird normalerweise als Verbrechen höchsten Grades angesehen, und sie überleben selten ihr erstes Jahr.

Blutlinien 2 beinhaltet tiefe Charaktererstellung an zwei Punkten im Spiel. Da ist zunächst die menschliche Basis, bei der die Spieler nicht nur die physischen Eigenschaften und das Geschlecht ihrer Charaktere bestimmen können, sondern auch ihre Hintergrundgeschichte, die später den Dialog beeinflussen wird. Jeder Spieler beginnt das Spiel als Dünnblut, das überleben muss, hat aber zu einem späteren Zeitpunkt die Möglichkeit, einem von fünf Vampirclans beizutreten. Bei der Veröffentlichung sind die möglichen Clans Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian oder Brujah. Während Seattles Fraktionen bestimmte Clans anziehen, ist es nicht notwendig, Teil eines Clans zu sein, um einer Fraktion beizutreten. Tatsächlich kann dir die Zugehörigkeit zu einem ungewöhnlichen Clan bei bestimmten Fraktionen sogar einen Nischenvorteil verschaffen.

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Aus narrativer Sicht wird die Wahl des Clans und der Fraktion des Spielers sein Spielerlebnis stark beeinflussen. In einer völlig reaktiven Welt mit vielen verzweigten Handlungssträngen angesiedelt, Blutlinien 2 ist ein komplexes Spiel mit komplexen moralischen Entscheidungen, bei dem die Entscheidung, rechtmäßig und gut zu sein, möglicherweise nicht immer die klügste Option ist – genau wie das ursprüngliche Rollenspiel. Die Entwickler haben gesagt, dass bestimmte Entscheidungen ganze Interaktionswege für den Spielercharakter versperren könnten, was den Wiederspielwert des Spiels erhöht.

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Diese Freiheit gilt jedoch nicht nur für die Geschichte und die Dialoge, sondern wurde auch in das Umwelt-Storytelling und die Art und Weise, wie der PC mit seiner Umgebung interagiert, eingearbeitet. Genau wie im ersten Blutlinien , es gibt immer viele Möglichkeiten, ein Gebäude zu betreten – und je nachdem, wie Sie Ihren Charakter gestalten, ist die Haustür möglicherweise die am wenigsten lohnende … denn wenn Sie die Seite eines Wolkenkratzers erklimmen, können Sie unvergleichliche Ausblicke auf Seattle haben.

Der Kampf ist ein weiterer Bereich, in dem die Blutlinien 2 Team wollte sicherstellen, dass sie ihren Spielern eine interessante Erfahrung bieten. Sie beschreiben den Kampf als „leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern“. Die ersten Stunden des Gameplays bieten das 'Superhelden' -Erlebnis, das es den Spielern ermöglicht, sich an ihre Dünnblutfähigkeiten zu gewöhnen und sie voll zu genießen. Aber die Schwierigkeit steigt, wenn sie sich echten Vampiren stellen müssen, die alle ihre Verstecke mit dem Gesicht abwischen können; Hier kommen Strategie und alternative Problemlösung ins Spiel. Combat ist einer der Bereiche, die der Spieleverleger Paradox Interactive verbessern wollte, und einer der Hauptgründe für die Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels.

Schließlich haben diejenigen Spieler Glück, die jeden einzelnen Aspekt ihrer Spiele anpassen möchten: Blutlinien 2 wird volle Mod-Unterstützung durch ihren Unreal Engine 4-Editor ermöglichen. Dies ist wahrscheinlich die größte Hommage an die unglaubliche Arbeit, die Fans beim Abschluss geleistet haben Blutlinien .

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 wird irgendwann im Jahr 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Es ist ein Rollenspiel-Videospiel, entwickelt von Hardsuit Labs, veröffentlicht von Paradox Interactive und basiert auf White Wolfs Vampire: The Masquerade und einer direkten Fortsetzung von 2004 Vampir: Blutlinien .

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