D&D: Shield of the Hidden Lord ist beängstigend, eklig und besessen von [SPOILER]

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Empfindsame magische Gegenstände gehören zu den seltensten (und lustigsten) Beutestücken, die du finden kannst Dungeons . Nur wenige sind lästiger als der Schild des verborgenen Herrn von Baldur's Gate: Abstieg nach Avernus . Es ist ein mächtiger +2 Schild mit einem grotesken Gesicht, einer tiefen Stimme und einer heimtückischen Agenda. Und obwohl es keine Hand oder Auge von Vecna ​​ist, wird es allen außer den wachsamsten und eigenwilligsten Charakteren Probleme bereiten.






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Der Schild ist ein Gefängnis für den Grubenteufel Gargauth, einen Halbgott des Verrats, der Grausamkeit, der politischen Korruption und der Machtmakler. Gargauth wurde von Himmlischen als Strafe für seine Übel in den Schild eingeschlossen. Obwohl dies ein Rückschlag im Vergleich zu seiner früheren teuflischen Form war, schaffte Gargauth es dennoch, zahlreiche Kriege im westlichen Faerûn zu verursachen – alle unter dem Deckmantel eines göttlichen Wesens namens Hidden Lord und in den Händen von Sterblichen, die die Macht genossen, die sein Schild gewährte.

Es ist leicht zu verstehen, warum Sterbliche in Versuchung geraten würden. Der Schild gewährt Feuerresistenz, einen knackigen Bonus von +4 auf die Rüstungsklasse und Zugang zu mächtigen Feuerzaubern (wie jeder richtige dämonische Schild). Hier endet jedoch jede Maßnahme der tatsächlichen Kontrolle des Benutzers. Gargauth könnte theoretisch mit Truesight, Telepathie, hohen mentalen Fähigkeitswerten oder Angstaura helfen, aber sein ultimatives Ziel wird es immer sein, seinem Gefängnis zu entkommen. Wenn ihm jemand in die Quere kommt – sei es durch den Versuch Sequestrieren den Schild oder verstecken Sie ihn - jeder in der Nähe hatte die beste Hoffnung, dass der Träger das Charisma hat, um die Kontrolle zu behalten. Ansonsten sind sicherlich ein wütender Feuerball und ein Charmed-Eiferer angesagt.



Gargauths Telepathie und sein hohes Charisma machen ihn für schwächere Köpfe ziemlich überzeugend. Wenn Gargauth nicht mitspielen möchte (oder einfach nur Spaß haben möchte), könnte er NPCs sanft andeuten, dass ein Abenteurer eine Bedrohung darstellt. Schlimmer noch, Gargauth könnte Recht haben – denn jeder, der sich der bösen Natur des Schildes nicht bewusst ist, kann die Behauptungen des Teufels, ein gefangener Engel zu sein, akzeptieren. Und wenn ein Engel Andeutungen fallen lässt, dass der Wirt ein erbärmlicher, blutsaugender Vampir ist, werden die meisten Abenteurer viel weniger zögern, einen Pflock in das Herz dieser unschuldigen Person zu rammen. Nach und nach wird Gargauth, nachdem er ihr Vertrauen gewonnen hat, die Menschen zu immer mehr bösen Taten verführen, um sie in die Neun Höllen zu verurteilen.

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Zum Glück für das Wohl der Vergessenen Reiche kann Gargauth nur der Wille eines Engels oder eines wahren Gottes zuverlässig befreien. Immerhin, wenn er als Schild so viel Ärger macht, stellen Sie sich nur vor, welchen Schaden er von außen anrichten könnte. Besser noch, Gargauth kennt keine dieser Fluchtmethoden – obwohl er die Gruppe trotzdem in die Neun Höllen führen wird, wenn sie ihn lassen, da er fälschlicherweise glaubt, dass die Kräfte des Schildes dort schwächer sind. Wenn die Gruppe es schafft, die wahre Natur des Schildes herauszufinden, entweder durch äußere Führung, weltliche Schlussfolgerungen oder einen Zauber der Legendenkunde, kann sie Gargauths gesetzmäßige Seite nutzen, um einen Deal abzuschließen. Sie müssen es nur sehr, sehr sorgfältig formulieren.





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Kein Wunder, dass der Schild des verborgenen Herrn die Basis für a eigenständiges Abenteuer . Die Wege, die eine solche Geschichte nehmen könnte, je nachdem, wer den Schild trägt, sind zahllos. Ein Paladin mit Eid der Hingabe würde mit seiner eventuellen Immunität gegen Zaubereffekte zumindest die Versuche des Schildes um direkte Kontrolle zunichte machen. Gnome und Elfen wären beim Rettungswurf des Amuletts im Vorteil, und ein begeisterter Barde könnte das Charisma des Benutzers in entscheidenden Momenten mit Verbesserungsfähigkeit und bardischer Inspiration verstärken. Ein Pakt des Unterweltler-Hexenmeisters, der den Schild trägt, wäre eine ganz andere Geschichte.

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